Excel一键导出二进制数据及解析代码

ExcelToCode

Excel一键导出二进制数据及解析代码,Super Fast,支持Unity3d,IlRuntime,.Netcore , .Net Framework 

API简洁,使用方便,性能高 ExcelToCode Github (https://github.com/leeveel/ExcelToCode)

Excel填表规则(请参考output/excel下模板进行填写)

1.第一行:CS代表这张表客户端和服务器都会导出(c:client s:server,不填代表cs) 

2.第二行:字段名称,必须以t_开头(非t_开头列不会被导出) 

3.第三行:数据类型,目前支持int(默认可以不填),string(text), long, textmult(多语言处理,代表这个字段会从语言表中读取真正的值),float 

4.第四行:第一列为表名(主键列,一定会导出),后续的列可以通过填c,s,cs,sc来控制是否需要导出(c:client s:server,不填代表cs) 

5.第五行:字段备注 

6.表单名字必须以t_开头(非t_开头表单不会被导出),支持多个表单 

支持按需加载/启动时全部加载(非线程安全)

GameDataManager.Instance.LoadAll(); 

建议:服务器一开始就全部加载,客户端(unity3d)单线程按需加载即可

按ID获取数据

var bean = ConfigBean.GetBean(1020001); 

if(bean != null) Console.WriteLine(bean.t_string_param);

获取整个列表

var list = ConfigBean.GetBeanList(); 

foreach (var item in list) 

    Console.WriteLine(item.t_name + "-------" + item.t_skill);

基于xbuffer解析数据

xbuffer (https://github.com/CodeZeg/xbuffer) 性能非常高

说明

Configs/config.xml: 可以对工具相关路径进行设置 

Configs/Template: 工程中的client和server模板是一样的,可以根据自己的需求修改

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