一、文本及样式
1.Text
Text
用于显示简单样式文本,它包含一些控制文本显示样式的一些属性,一个简单的例子如下:
Text("Hello world",
textAlign: TextAlign.left,
);
Text("Hello world! I'm Jack. "*4,
maxLines: 1,
overflow: TextOverflow.ellipsis,
);
Text("Hello world",
textScaleFactor: 1.5,
);
运行效果如图3-5所示:
-
textAlign
:文本的对齐方式;可以选择左对齐、右对齐还是居中。注意,对齐的参考系是Text widget
本身。本例中虽然是指定了居中对齐,但因为Text
文本内容宽度不足一行,Text
的宽度和文本内容长度相等,那么这时指定对齐方式是没有意义的,只有Text
宽度大于文本内容长度时指定此属性才有意义。下面我们指定一个较长的字符串:
Text("Hello world "*6, //字符串重复六次
textAlign: TextAlign.center,
);
运行效果如图3-6所示:
-
maxLines
、overflow
:指定文本显示的最大行数,默认情况下,文本是自动折行的,如果指定此参数,则文本最多不会超过指定的行。如果有多余的文本,可以通过overflow
来指定截断方式,默认是直接截断,本例中指定的截断方式TextOverflow.ellipsis
,它会将多余文本截断后以省略符“...”表示;TextOverflow
的其它截断方式请参考SDK文档。 -
textScaleFactor
:代表文本相对于当前字体大小的缩放因子,相对于去设置文本的样式style
属性的fontSize
,它是调整字体大小的一个快捷方式。该属性的默认值可以通过MediaQueryData.textScaleFactor
获得,如果没有MediaQuery
,那么会默认值将为1.0。
2.TextStyle
TextStyle
用于指定文本显示的样式如颜色、字体、粗细、背景等。我们看一个示例:
Text("Hello world",
style: TextStyle(
color: Colors.blue,
fontSize: 18.0,
height: 1.2,
fontFamily: "Courier",
background: new Paint()..color=Colors.yellow,
decoration:TextDecoration.underline,
decorationStyle: TextDecorationStyle.dashed
),
);
效果如图3-7所示:
此示例只展示了
TextStyle
的部分属性,它还有一些其它属性,属性名基本都是自解释的,在此不再赘述,读者可以查阅SDK文档。值得注意的是:
height
:该属性用于指定行高,但它并不是一个绝对值,而是一个因子,具体的行高等于fontSize*height
。fontFamily
:由于不同平台默认支持的字体集不同,所以在手动指定字体时一定要先在不同平台测试一下。fontSize
:该属性和Text
的textScaleFactor
都用于控制字体大小。但是有两个主要区别:fontSize
可以精确指定字体大小,而textScaleFactor
只能通过缩放比例来控制。textScaleFactor
主要是用于系统字体大小设置改变时对Flutter应用字体进行全局调整,而fontSize
通常用于单个文本,字体大小不会跟随系统字体大小变化。
3. TextSpan
在上面的例子中,Text的所有文本内容只能按同一种样式,如果我们需要对一个Text内容的不同部分按照不同的样式显示,这时就可以使用TextSpan
,它代表文本的一个“片段”。我们看看TextSpan的定义:
const TextSpan({
TextStyle style,
Sting text,
List children,
GestureRecognizer recognizer,
});
其中style
和 text
属性代表该文本片段的样式和内容。children
是一个TextSpan
的数组,也就是说TextSpan
可以包括其他TextSpan
。而recognizer
用于对该文本片段上用于手势进行识别处理。下面我们看一个效果(图3-8),然后用TextSpan实现它。
Text.rich(TextSpan(
children: [
TextSpan(
text: "Home: "
),
TextSpan(
text: "https://flutterchina.club",
style: TextStyle(
color: Colors.blue
),
),
]
))
DefaultTextStyle
在Widget树中,文本的样式默认是可以被继承的(子类文本类组件未指定具体样式时可以使用Widget树中父级设置的默认样式),因此,如果在Widget树的某一个节点处设置一个默认的文本样式,那么该节点的子树中所有文本都会默认使用这个样式,而DefaultTextStyle
正是用于设置默认文本样式的。下面我们看一个例子:
DefaultTextStyle(
//1.设置文本默认样式
style: TextStyle(
color:Colors.red,
fontSize: 20.0,
),
textAlign: TextAlign.start,
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text("hello world"),
Text("I am Jack"),
Text("I am Jack",
style: TextStyle(
inherit: false, //2.不继承默认样式
color: Colors.grey
),
),
],
),
);
上面代码中,我们首先设置了一个默认的文本样式,即字体为20像素(逻辑像素)、颜色为红色。然后通过DefaultTextStyle
设置给了子树Column
节点处,这样一来Column
的所有子孙Text默认都会继承该样式,除非Text显示指定不继承样式,如代码中注释2。示例运行效果如图3-9:
字体
在Flutter中使用字体分两步完成。首先在pubspec.yaml
中声明它们,以确保它们会打包到应用程序中。然后通过TextStyle
属性使用字体。
在asset中声明
要将字体文件打包到应用中,和使用其它资源一样,要先在pubspec.yaml
中声明它。然后将字体文件复制到在pubspec.yaml
中指定的位置。如:
flutter:
fonts:
- family: Raleway
fonts:
- asset: assets/fonts/Raleway-Regular.ttf
- asset: assets/fonts/Raleway-Medium.ttf
weight: 500
- asset: assets/fonts/Raleway-SemiBold.ttf
weight: 600
- family: AbrilFatface
fonts:
- asset: assets/fonts/abrilfatface/AbrilFatface-Regular.ttf
使用字体
// 声明文本样式
const textStyle = const TextStyle(
fontFamily: 'Raleway',
);
// 使用文本样式
var buttonText = const Text(
"Use the font for this text",
style: textStyle,
);