纸上得来终觉浅, 绝知此事要躬行.
给大家分享一个写代码的小方法,我们在写代码的时候会出现标点符号位中文符号而导致代码出现错误,搜狗输入法可以设置在中文情况下使用英文标点,哈哈为程序猿而生的输入法!!!
此篇文章主要通过C语言来实现三子棋游戏.先介绍一下三子棋实现的方法和思想.
首先我们要先打印一个 3*3 的棋盘,,游戏在运行的过程中要进行数据的存储,我们可以使用3*3的二维数组进行char board[3][3]进行储存.没下棋之前用 空格存储.
接下来打印 游戏菜单 具体实现如下: 输入1开始游戏 ,输入0退出游戏
代码实现如下:
为了代码可以更改,换成五子棋等其他游戏,我们用# define 定义宏
# define Row 3
# define Col 3
game( )函数的实现
初始化棋盘
void InitBoard(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
打印棋盘
void DisplayBoard(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割线
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
玩家下棋
void PlayerMove(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标,中间用空格隔开:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
{
//可以落子
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] ='*';
break;
}
//不能落子
else
{
printf("坐标被占用,不能落子,重新输入");
}
}
//坐标违法
else
{
printf("坐标非法,请重新输入");
}
}
}
电脑随机下棋, 这里需要随机生成数打印电脑下棋位置,
rand( )函数实现随机生成数,调用了头文件
#include
#include
玩家赢了返回' *';电脑赢了返回'#',在棋盘满了的情况下没有赢就是平局否则就继续游戏返回'c'.
所以这里需要两个函数分别判断输赢和判断棋盘是否满了.
判断棋盘是否满了.赢了返回 1,否则返回0.
int IsFull(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
判断输赢,
//判断输赢
char IsWin(char board[Row][Col], int row, int col)
{
//赢
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//平局
//棋盘满了没有赢就是平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'c';
}