【Unity&DragonBones】像素角色人物骨骼动画教程(二)骨骼树设置与骨骼动画关键帧


接着上一篇教程讲,把图片资源载入到DragonBones的工程文件里面,然后把右下角

资源--LIBRARY/--图层的资源拖入左边

骨架装配视角内,组成人体模型。如下图所示

【Unity&DragonBones】像素角色人物骨骼动画教程(二)骨骼树设置与骨骼动画关键帧_第1张图片


然后在

场景树里面有个ROOT根骨骼

如下图红圈所示,场景树视图下图右边所示

【Unity&DragonBones】像素角色人物骨骼动画教程(二)骨骼树设置与骨骼动画关键帧_第2张图片


创建骨骼的按钮如下图所示

【Unity&DragonBones】像素角色人物骨骼动画教程(二)骨骼树设置与骨骼动画关键帧_第3张图片


在ROOT主骨骼下创建4个子骨骼,对应的第一个子骨骼图标如下所示

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