前言:在面向对象的程序设计语言中,我们经常听见一些名词,引用,地址,在函数传递参数的时候,我们又经常说值传递,引用传递,最容易让人搞混淆的就是“引用”和“地址”这两个概念了,对于C++和C#来说,引用一词从他们所呈现的表象来看的确很类似,但是本质实际上是不一样的,
C++:引用就是一个变量的别名;
C#:引用可以用指针去理解,虽然C#没有指针,我们经常说某个变量所引用的数据,可以理解为某个变量所指向的数据。
C语言中:函数传参有传值和传址两种方式
用swap函数举例:
1.1 传值方式(创建了临时变量存放实参的值)
缺点:不能通过函数形参改变外部实参
优点:不能改变外部的实参
void swap(int left,int right)//此代码不能完成两数的交换
{
int tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
2.传址方式(创建了临时变量存放了实参的地址)
缺点:每次访问实参都要解引用
优点:可以改变外部实参
void swap(int* left,int* right)
{
int tmp = *left;
*left = *right;
*right = tmp;
}
而C++中就引入了引用的概念,下面详细介绍一下C++中的引用
上面的代码就可以写成这样
此时代码中的left和right就是实参的别名,通过交换left和right就能将传过来的实参进行交换。
void swap(int& left,int& right)
{
int tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
总结:C++通过引用就可以达到C语言的指针作为参数的效果。
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
定义引用类型的格式:
类型 & 引用变量名(对象名) = 引用实体;注意这里的空格是可选的,即
- &符号与前后均可以有一个空格;如下:int & ra=a;
- &符号与类型挨着,如下:int& ra=a;
- &符号与引用名称挨着,如下:int &ra=a;
到底怎么理解引用只是一个变量的别名呢?其实在生活中别名很好理解,比如 张三 有一个别名叫做 三儿 。那么这两个名称指的实际上就是同一个人,张三干嘛,三儿就在干嘛,两者是一起的,为了说明,我们看一个例子:
int main()
{
int a = 100;
int & ar = a;
cout << a << endl;
cout << ar << endl;
cout << &a << endl;
cout << &a << endl;
ar = 200; //改变引用变量
cout << a << endl;
cout << ar << endl;
cout << &a << endl;
cout << &a << endl;
getchar();
return 0;
}
/*
100
100
012FF77C
012FF77C
200
200
012FF77C
012FF77C
*/
2.1 总结引用的特点
- 引用变量的类型必须与它的实体类型一致(因为取别名要符合引用实体的身份,如果类型不一致则会报错)
- 引用变量使用必须要进行初始化(不然没有实体都不知道给谁取别名)
- 一个变量可以有多个引用(就相当于一个变量有好几个别名,这是可以的)
int a = 10; int& ra = a; int& rra = ra; ra,raa都是a的别名
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体(同一个别名不能引用不同的人,否则就分不清谁是谁了)
- 引用不是指针,他就是一个变量,仅仅是一个别名;
总而言之:
引用本身也是一个变量,但是这个变量又仅仅是另外一个变量一个别名,它不占用内存空间,它不是指针哦!不要混淆了,仅仅是一个别名,别名,别名,重要的事情说三遍。
3.1 常引用
变量可以使变量和常量,别名本质上也是变量,也可以是变量或者是常量,所以对应起来有四种情况,分别如下:
(1)变引用——变量
int a = 10; //可读可写
int& ra = a; //可读可写
(2)常引用——变量
int a = 10; //可读可写
int const& ra = a; //仅仅可读,不可写
ra=20; //编译不通过,ra是常量
(3)变引用——常量
int const a = 100; //常量
int & ar = a; //变量,编译没办法通过,因为本尊都是常量,别名自然不能是变量
(4)常引用——常量
int const a = 100; //常量
int const & ar = a; //常量,自身和别名都是常量,没有问题
3.2 指针引用
引用既然就是一个变量,那我同样也可以给指针变量去一个别名啊,参见下面的
int main()
{
int a = 100;
int *p = &a;
int * &rp = p;
cout << a << endl;
cout << *p << endl;
cout << *rp << endl; //这里为什么要将*放在前面,因为p的类型是 int * 作为一个整体哦!!
cout << p << endl;
cout << rp << endl;
getchar();
return 0;
}
/*
100
100
100
012FF84C
012FF84C
*/
我们发现这里的指针变量p和它的引用(别名)rp是完全一样的。但是由于引用的目的跟指针的目的是类似的,所以一般不需要对指针再起别名了。(参见两数交换的函数)
总而言之一句话:
引用变量就是别名、别名、别名。
4.1 引用变量作为函数参数
把传值和传址的优点结合起来了,写起来会比较方便,同时对形参修改了会体现到我们的外部实参上(因为形参就是实参的别名),同时传引用的效率比传值的效率高,传引用写起来也比传址方便。
void swap(int& left,int& right)
{
int tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
//函数调用,由于引用仅仅是一个别名,对于形参的操作会影响到实参
a=10;,需要特别注意
b=20;
swap(a,b);
由于引用变量作为函数参数,对形参修改了会体现到我们的外部实参上(因为形参就是实参的别名),这需要特别注意,但是如果我不希望改变外面的实参呢?
传了引用之后,在函数内部进行操作就会把实参修改怎么办?
此时就采用const引用
void testfun(const int& a)
{
//a = 10;
//此时a就不能改,因为a是一个常量的引用,不允许修改
}
总结:所以我们在构建函数的时候,还是要根据实际的需求,来决定到底是传值、传指针、还是传引用。不能一概而论。
4.2 引用变量作为函数的返回值
(1)不要返回局部变量的引用——一个严重的问题
先看一个代码:
using namespace std;
int& test1()
{
int n = 5;
return n;
}
int main()
{
int i = test1();
cout << i << endl;
getchar();
return 0;
}
注意:
不同的编译器对于返回局部变量的引用有所区别对待:
- 对于gcc和g++, 编译报警告,运行的时候会出现错误
- 对于msvc:编译报警告,warning C4172: 返回局部变量或临时变量的地址: n,但是运行的时候不会出现错误,而是像正常的运行一样,比如上面的代码结果为5.
为什么不要返回局部变量的引用呢?
因为当该函数调用结束之后,该函数内部创建的局部变量出了作用域会被销毁,为这个函数开辟的栈帧也会被系统回收,在调用下一个函数之前会对这一部分栈空间里的垃圾数据进行清理,因此你也会失去对这个空间的管控能力。函数调用结束之后,所有的局部变量都销毁了,哪里来的别名这一说法。
(2)返回全局变量的引用
int c; //定义全局变量
int & add(int a, int b)
{
c = a + b;
return c; //这里的返回值就是一个int类型的变量,并不是一个引用类型啊,这是不是和int &不兼容?
}
不兼容问题并不会存在,由于引用变量并不会占用内存,它实际上就是c,所以返回引用变量就是c。
当然我想下面这样写,更规范,也是没问题的
int c; //定义全局变量
int &rc=c; //先给c把别名起好
int & add(int a, int b)
{
c = a + b;
return rc; //rc 就是c
}
怎么调用呢?
如下就像普通函数调用即可:
int main()
{
int a = 100;
int b = 200;
int result = add(a, b); //就像普通函数调用即可
cout << result << endl;
getchar();
return 0;
}
当然也可以这样做,这样看起来更加规范一些:
int main()
{
int a = 100;
int b = 200;
int result;
int &rresult=result //先给返回值起一个别名
rresultadd(a, b);
cout << rresult << endl;
getchar();
return 0;
}