UE 5【小技巧18】-- 神奇的变量,可以控制3D控件的运动

今天做了一个会飞的井盖,先上效果,就是你在场景中,增加一个井盖,然后设置他的上下高,就会自己在那边动来动去。


我的蓝图里面,主要使用以下几个功能:

1、时间轴(0,5秒)不断变换,输出内容;

2、设置相对位置;

3、插值向量;

4、设置一个变量给插值,为默认值。

变量的细节,有两个需要非常注意的:

1、可编辑实例打勾;

2、显示3d 控件打勾;(如果没有打勾 不会出现上下移动)。

这里说就是这个神奇的变量:

 以下设置的时间轴内容:

加入关卡:

设置高度

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