Unity可视化打包工具

Unity可视化打包工具

  1. 如图,可以自定义要打包的模型文件夹以及输出文件夹,有打包渲染管线检测功能,可以选择打包平台
    Unity可视化打包工具_第1张图片
    打包模型路径必须在unity的Assets目录下,输出路径可以自定义选择,不过最好不要放到Assets目录下,因为打包完成后unity会刷新,会生成meta文件,到时候如果整体打压缩包里边会有meta文件。
    选择渲染管线并不会修改当前项目渲染管线,这个只是生成AB包时后缀要用,但如果所选的渲染管线和项目的渲染管线不一样,是不会让打包的。
    PC和Android是打包平台选择,可以单选,多选,但不能不选。
    选择完成后点按钮就可以开始打包了。
    输出目录

输出目录下会生成相应的对应的平台的AB资源文件,资源文件是加密过的

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