《西西弗神话》--给自己一个“西西弗视角”

那些还有时间自嘲“活的没有意义的人”,那些看起来很“丧”的人,都获得了别人觉得足够活下去的“养料”(比如名利,比如还算衣食无忧的大把自由时光),可是,让他们本人觉得无奈、别人觉得他们矫情的是--那些不是他们最想要的。


看着他们,估计希腊神话里的西西弗也只能一边推着石头一边想:好气哦。哪怕没名没利,哪怕他推石头的行为比谁都努力,比谁的举动都更接近“无用功”。


一般人到这个地步,可能只会绞尽脑汁地想怎么弄死自己去逃避。但西西弗是曾经绑架过死神的人,就算被惩罚都只能被送到“地狱那边”(估计死神因为他患了PTSD),还得罪过宙斯这种用原则惩罚起别人来毫不留情的小心眼儿,没什么机会了。


而加缪告诉我们:啥呀,他完全可以空出脑子,研究关于“如何把自杀行为打上属于自己的有意义的烙印”这个问题,毕竟,在这个领域,他每时每刻都在亲身反抗着最黑暗的处境,最有资格在想清楚这个问题后,再去考虑“怎么让宙斯和死神都想弄死他”。


那么,世人的每一种选择,每一种活法,都可以是他思考之下,随机穷举出来的例子。所以,估计世界上还有一个人“活着”,西西弗的思考就不会停止。加缪也就一直认为,“再没有意义的人生”也值得一过--“沉没成本”的观念会让人舍不得绿成一片的股票基金(一直跌)、渣男渣女(滥情鬼)、过期食品(霉菌团),但是,这些东西在一个人的生命中占据的部分,从来不会多过我们对自己想要的生活的思索,这就是该自私时就自私,毕竟,一个人,总不能比西西弗还不关心自己的命运吧?


那么,从今天起,给自己一个“西西弗视角”,适当的把自己从人生中抽离,把自己当成一个不够好、但可以继续观察收集可能的试验品也不错,把那些认为“人生没有意义的时刻”当成游戏套路,学着让自己不必每次都挑最无懈可击的英雄,不用每次都盼着爽文剧本砸到自己头上,记得游戏更新时的公告永远不能全信,游戏更新的版本会对未来造成哪些影响谁也说不清全部变数,总有新玩家新英雄入局,总有飞来的意外让存档一夜间灰飞烟灭。


我们与世界相互改变的过程中,现在多了大数据作为“封建社会的传统媳妇”(两头取悦也两头瞒哄),所以,怎样继续对待自己必须完成的这一局游戏的态度,会让我们每个人都变成西西弗,又不仅仅是有着“西西弗视角”的人。荒诞感让我们追求能给蒙娜丽莎加两撇小胡子的“喜感”,可是,想从“喜感”里找到轻松快乐地面对未来、希望得到他人夸奖的“激情”才是真正的幕后推手。数量上的肯定不完全代表质量上的优越,自我确认不后悔只要不违反所在处境里基本的风序良俗就无可指摘。所以,不妨带着荒诞激情去创造,让自己成为一个更幸运的西西弗吧。

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