unity如何插入图片_unity 图片导入及其使用方法

material -> picture(png)放上去 然后作为贴图贴上去

贴图(Texture)和精灵(Sprite)。我们可以简单的理解为3D(模型使用的)图片和2D(UI使用的)图片。在可以直接选择Texture Type去更改你的导入方式。

Texture

Texture一般作为3D模型上的贴图,需要有对应的材质球并关联到相应3D网格模型去使用。一般来说Texture会是一个长宽像素都是2的n次方的正方形,这也是大部分建模软件(如maya)规定的POT(Power Of Tow)。

不过并不是说非POT图片就不能使用,只是在Unity的压缩上会很吃亏,而且你导入后Unity仍然会以POT方式去生成对应的图片。

POT实际上可以是长方形,只要长宽都是POT就可以,但是大部分建模软件上都会使用正方形。

Sprite

Sprite一般作为UI上的图片,一般不会去制作对应的材质球。在UGUI上一般是拖动到相应的控件上就可以了。

Sprite是一个资源导入的方式,一个资源导入后并非只能是单个Sprite,在Sprite Mode选项上可以选择Multiple去生成多个Sprite,不过需要在Sprite Editor选项上对图片进行切割,通常需要美术参与。

Sprite一般对大小不会做限制,UI需要多大就用多大,但是Unity在压缩上,对4的倍数分辨率的图片支持上会更好一点(应该是方便图片在POT下的位置计算),所以在制作时可以对PS的画布大小进行适当调整。

Sprite在导入设置完成后建议使用 Sprite Packer 进行打包,如果你确定不打包。。。那么建议你做成POT。。。

在使用 Sprite Packer 打包图集后你会发现,Unity生成的图片都是PO

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