前言
Android的消息机制之前有一篇文章有写,里面具体讲到了Handler怎么发送和处理消息的整个过程。感兴趣的同学可以先跳转过去看看 从Handler.post(Runnable r)再一次梳理Android的消息机制(以及handler的内存泄露)
在看消息机制的时候,不管是把消息加入队列,还是取出队列,Message有个isAsynchronous方法一直没关注,今天来看看这个方法到底是做什么的。
/**
* Returns true if the message is asynchronous, meaning that it is not
* subject to {@link Looper} synchronization barriers.
*
* @return True if the message is asynchronous.
*
* @see #setAsynchronous(boolean)
*/
public boolean isAsynchronous() {
return (flags & FLAG_ASYNCHRONOUS) != 0;
}
Handler同步屏障(SyncBarrier)
要理解这个方法的含义,我们要先了解一下Handler的同步屏障机制。通常我们使用Handler发消息的时候,都是用的默认的构造方法生成Handler,然后用send方法来发送消息,其实这时候我们发送的都是同步消息,发出去之后就会在消息队列里面排队处理。我们都知道,Android系统16ms会刷新一次屏幕,如果主线程的消息过多,在16ms之内没有执行完,必然会造成卡顿或者掉帧。那怎么才能不排队,没有延时的处理呢?这个时候就需要异步消息,在处理异步消息的时候,我们就需要同步屏障,让异步消息不用排队等候处理。可以理解为同步屏障是一堵墙,把同步消息队列拦住,先处理异步消息,等异步消息处理完了,这堵墙就会取消,然后继续处理同步消息。
怎么来使用这个同步屏障呢?在MessageQueue里面有postSyncBarrier方法:
public int postSyncBarrier() {
return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
}
private int postSyncBarrier(long when) {
// Enqueue a new sync barrier token.
// We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.
synchronized (this) {
final int token = mNextBarrierToken++;
final Message msg = Message.obtain();
msg.markInUse();
msg.when = when;
msg.arg1 = token;
Message prev = null;
Message p = mMessages;
if (when != 0) {
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
}
if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
msg.next = p;
prev.next = msg;
} else {
msg.next = p;
mMessages = msg;
}
return token;
}
}
其实很简单,就是创建了一个消息,但是值得注意的是,这个消息没有target,普通的消息的必须有target的(不然交给谁来处理消息呢?具体的可以看开头的文章链接)。然后我们来看看怎么取出消息。
处理异步消息
来到MessageQueue的next方法:
Message next() {
省略代码
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {//判断是否为屏障消息
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
省略代码
}
}
这里可以看到有一个很关键的判断,上面我们知道屏障消息的target为空,所以这里判断为true,while循环直到取出异步消息终止。接下来的处理就跟同步消息一样了,这里不赘述。
怎么发送异步消息
那怎么来发送异步消息呢?Message有setAsynchronous方法可以直接设置为异步消息
public void setAsynchronous(boolean async) {
if (async) {
flags |= FLAG_ASYNCHRONOUS;
} else {
flags &= ~FLAG_ASYNCHRONOUS;
}
}
还有就是可以看到Handler的构造方法
public Handler(boolean async)
public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async)
public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback, boolean async)
async参数可以控制是否发送异步消息,如果设置为true,Handler发送的都将是异步消息。
哪里有应用呢
我们平时要发送同步屏障postSyncBarrier需要反射才能使用
public void postSyncBarrier() {
Method method = MessageQueue.class.getDeclaredMethod("postSyncBarrier");
token = (int) method.invoke(Looper.getMainLooper().getQueue());
}
public void removeSyncBarrier() {
Method method = MessageQueue.class
. getDeclaredMethod("removeSyncBarrier", int.class);
method.invoke(Looper.getMainLooper().getQueue(), token);}
}
在Android系统里面为了更快响应UI刷新在ViewRootImpl.scheduleTraversals也有应用:
void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
if (!mUnbufferedInputDispatch) {
scheduleConsumeBatchedInput();
}
notifyRendererOfFramePending();
pokeDrawLockIfNeeded();
}
}