结构体
在Swift 标准库中,绝大多数的公开类型都是结构体,而枚举和类只占很小一部分
比如Bool、Int、Double、 String、Array、Dictionary等常见类型都是结构体
struct Date {
var year: Int
var month: Int
var day: Int
}
var date = Date(year: 2019, month: 6, day: 23)
所有的结构体都有一个编译器自动生成的初始化器(initializer,初始化方法、构造器、构造方法)
在第6行调用的,可以传入所有成员值,用以初始化所有成员(存储属性,Stored Property)
结构体的初始化器
编译器会根据情况,可能会为结构体生成多个初始化器,宗旨是:保证所有成员都有初始值
可选项都有个默认值nil 因此可以编译通过
struct Point {
var x: Int?
var y: Int?
}
var p1 = Point(x: 10, y: 10)
var p2 = Point(y: 10)
var p3 = Point(x: 10)
var p4 = Point()
自定义初始化器:一旦在定义结构体时自定义了初始化器,编译器就不会再帮它自动生成其他初始化器
窥探初始化器的本质
以下2段代码完全等效
struct Point {
var x: Int = 0
var y: Int = 0 }
var p = Point()
----------------
struct Point {
var x: Int
var y: Int
init() { x=0 y=0
} }
var p = Point()
结构体内存结构
struct Point {
var x: Int = 0
var y: Int = 0
var origin: Bool = false
}
print(MemoryLayout
print(MemoryLayout
print(MemoryLayout
类
类的定义和结构体类似,但编译器并没有为类自动生成可以传入成员值的初始化器
结构体与类的本质区别
结构体是值类型(枚举也是值类型),类是引用类型(指针类型)
class Size {
var width = 1
var height = 2
}
struct Point {
var x = 3
var y = 4
}
func test() {
var size = Size()
var point = Point()
}
值类型的赋值操作
在Swift标准库中,为了提升性能,String、Array、Dictionary、Set采取了Copy On Write的技术
比如仅当有“写”操作时,才会真正执行拷贝操作
对于标准库值类型的赋值操作,Swift 能确保最佳性能,所有没必要为了保证最佳性能来避免赋值
建议:不需要修改的,尽量定义成let
var s1 = "Jack"
var s2 = s1
s2.append("_Rose")
print(s1) // Jack
print(s2) // Jack_Rose
-----------------------
var a1 = [1, 2, 3]
var a2 = a1
a2.append(4)
a1[0] = 2
print(a1) // [2, 2, 3]
print(a2) // [1, 2, 3, 4]
--------------------
var d1 = ["max" : 10, "min" : 2]
var d2 = d1
d1["other"] = 7
d2["max"] = 12
print(d1) // ["other": 7, "max": 10, "min": 2]
print(d2) // ["max": 12, "min": 2]
引用类型
引用赋值给var、let或者给函数传参,是将内存地址拷贝一份 p类似于制作一个文件的替身(快捷方式、链接),指向的是同一个文件。属于浅拷贝(shallow copy)
class Size {
var width: Int
var height: Int
init(width: Int, height: Int) {
self.width = width
self.height = height
}
}
func test() {
var s1 = Size(width: 10, height: 20) var s2 = s1
}
s2.width = 11
s2.height = 22
// s1.width和s1.height是11 22
对象的堆空间申请过程
在Swift中,创建类的实例对象,要向堆空间申请内存,大概流程如下 Class.__allocating_init()
libswiftCore.dylib:_swift_allocObject_
libswiftCore.dylib:swift_slowAlloc
libsystem_malloc.dylib:malloc
在Mac、iOS中的malloc函数分配的内存大小总是16的倍数
通过class_getInstanceSize可以得知:类的对象至少需要占用多少内存
class Point {
var x = 11
var test = true
var y = 22 }
var p = Point()
class_getInstanceSize(type(of: p)) // 40
class_getInstanceSize(Point.self) // 40
引用类型的赋值操作
class Size {
var width: Int
var height: Int
init(width: Int, height: Int) {
self.width = width
self.height = height
}
}
var s1 = Size(width: 10, height: 20)
s1 = Size(width: 11, height: 22)
值类型、引用类型的let
struct Point { var x: Int var y: Int} // 属性不可改
class Size { // 属性可改
var width: Int var height: Int
init(width: Int, height: Int) {
self.width = width
self.height = height
}
}
嵌套类型
struct Poker {
enum Suit : Character {
case spades = "♠", hearts = "♥", diamonds = "♣" , clubs = "♦"}
enum Rank : Int {
case two = 2, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
case jack, queen, king, ace
}
}
print(Poker.Suit.hearts.rawValue)
var suit = Poker.Suit.spades
suit = .diamonds
var rank = Poker.Rank.five
rank = .king
枚举、结构体、类都可以定义方法
一般把定义在枚举、结构体、类内部的函数,叫做方法
方法占用对象的内存么? 不占用
方法的本质就是函数
方法、函数都存放在代码段
class Size {
var width = 10
var height = 10
func show() {
print("width=\(width), height=\(height)") }
}
let s = Size()
s.show() // width=10, height=10
-------------------------------
struct Point {
var x = 10
var y = 10
func show() { print("x=\(x), y=\(y)")
} }
let p = Point()
p.show() // x=10, y=10
--------------------
enum PokerFace : Character {
case spades = "♠", hearts = "♥", diamonds = "♦", clubs = "♣"
func show() { print("x=\(x), y=\(y)")}
}
let pf = PokerFace.hearts
pf.show() // face is ♥