一直想不明白的synchronized锁竟如此简单!

线程问题

线程出现问题的根本原因是因为线程上下文切换,导致线程里的指令没有执行完就切换执行其它线程了,

举例

t1和t2线程分别并行执行5000次++操作和--操作,理论上结果应该等于0。

代码模拟

static int count = 0; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t1 = new Thread(()->{ for (int i = 1;i<5000;i++){ count++; } }); Thread t2 =new Thread(()->{ for (int i = 1;i<5000;i++){ count--; } }); t1.start(); t2.start(); t1.join(); t2.join(); log.debug("count的值是{}",count); } 

实际count的值有正有负,分析i++与i--操作的字节码

`getstatic i // 获取静态变量i的值
iconst_1 // 准备常量1
iadd // 自增
putstatic i // 将修改后的值存入静态变量i

getstatic i // 获取静态变量i的值
iconst_1 // 准备常量1
isub // 自减
putstatic i // 将修改后的值存入静态变量i`

可以看到count++count-- 操作实际都是需要这个4个指令完成的,那么这里问题就来了!Java 的内存模型如下,完成静态变量的自增,自减需要在主存和工作内存中进行数据交换:

临界区

  1. 一个程序运行多线程本身是没有问题的

  2. 问题出现在多个线程共享资源的时候

  3. 多个线程同时对共享资源进行读操作本身也没有问题

  4. 问题出现在对对共享资源同时进行读写操作时就有问题了

  5. 先定义一个叫做临界区的概念:一段代码内如果存在对共享资源的多线程读写操作,那么称这段代码为临界区

  6. static int counter = 0; static void increment() {// 临界区 counter++; } static void decrement() {// 临界区 counter--; } 

竞态条件

多个线程在临界区执行,那么由于代码指令的执行不确定(线程上下文切换)而导致的结果问题,称为竞态条件

synchronized 解决方案

为了避免临界区中的竞态条件发生,由多种手段可以达到

  • 阻塞式解决方案:synchronized ,Lock
  • 非阻塞式解决方案:原子变量

现在讨论使用synchronized来进行解决,即俗称的对象锁,它采用互斥的方式让同一时刻至多只有一个线程持有对象锁,其他线程如果想获取这个锁就会阻塞住,这样就能保证拥有锁的线程可以安全的执行临界区内的代码,不用担心线程上下文切换

注意 虽然 java 中互斥和同步都可以采用 synchronized 关键字来完成,但它们还是有区别的:

互斥是保证临界区的竞态条件发生,同一时刻只能有一个线程执行临界区的代码

同步是由于线程执行的先后,顺序不同但是需要一个线程等待其它线程运行到某个点。

synchronized

synchronized(对象) // 线程1获得锁, 那么线程2的状态是(blocked) { 临界区 } 

改进的代码

`@Slf4j
public class Test03 {
//定义锁对象
final private static Object lock = new Object();
static int count = 0;

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        for (int i = 1; i < 5000; i++) {
            //临界区加锁
            synchronized (lock) {
                count++;
            }
        }
    });
    Thread t2 = new Thread(() -> {
        for (int i = 1; i < 5000; i++) {
            //临界区加锁
            synchronized (lock) {
                count--;
            }
        }
    });
    t1.start();
    t2.start();
    t1.join();
    t2.join();
    log.debug("count的值是{}", count);
}

}`

synchronized原理

synchronized实际上利用对象保证了临界区代码的原子性,临界区内的代码在外界看来是不可分割的,不会被线程切换所打断。

小结

关注点【锁对象】,【原子性】

面向对象思想优化

再次改进的代码

`@Slf4j
public class Test03 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Room room = new Room();
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 1; i < 5000; i++) {
synchronized (room) {
room.increment();
}
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 1; i < 5000; i++) {
room.decrease();
}
});
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
log.debug("count的值是{}", room.getCounter());
}
}

class Room {
private Integer counter = 0;

public void increment() {
    //临界区加锁
    synchronized (this) {
        counter++;
    }
}

public void decrease() {
    //临界区加锁
    synchronized (this) {
        counter--;
    }
}

public Integer getCounter() {
    synchronized (this) {
        //避免读取到中间值,加锁,因为有join方法,不加也没问题
        return counter;
    }
}

}`

变量的线程安全分析

成员变量和静态变量的线程安全分析

  • 如果没有变量没有在线程间共享,那么变量是安全的

  • 如果变量在线程间共享

  • 如果只有读操作,则线程安全

  • 如果有读写操作,则这段代码是临界区,需要考虑线程安全

`public class Test04 {
ArrayList arrayList=new ArrayList<>(); //成员变量

public void method1(int n){
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        add();
        remove();
    }
}

public void add(){
    arrayList.add(1); //读写操作
}

public void remove(){
    arrayList.remove(0); //读写操作
}

}`

arrayList对象被两线程共享,执行读写操作会出现线程安全问题。

局部变量线程安全分析

  • 局部变量【局部变量被初始化为基本数据类型】是安全的

    public void test1(){ //局部变量 int类型变量i int i = 10; i++; //读写操作 } 

    从图中可以看到局部变量i并未被两线程共享。

  • 局部变量引用的对象未必是安全的
  • 如果局部变量引用的对象没有引用线程共享的对象,那么是线程安全的

    上述例子改善后的代码

    `public void method1(int n){
    ArrayList List=new ArrayList<>(); //局部变量
    for (int i = 0; i < n; i++) {
    add(List);
    remove(List);
    }
    }

    public void add(ArrayList arrayList){
    arrayList.add(1); //读写操作
    }

    public void remove(ArrayList arrayList){
    arrayList.remove(0); //读写操作
    }`

  • 如果局部变量引用的对象引用了一个线程共享的对象,那么要考虑线程安全的

    class Sub extends Test04 { @Override public void add(ArrayList arrayList) { Thread sub = new Thread(() -> arrayList.add(1)); sub.start(); } } 

    如果子类创建了新的线程重写了父类的方法,那么又会造成线程安全问题,子类创建的线程会共享其中一个线程的局部变量,为避免此类问题,可加final或private关键字修饰,使得该方法不会被继承或访问。

    常见线程安全类

    注意:

    这里说它们是线程安全的是指,多个线程调用它们的某个方法时,是线程安全的。也可以理解为它

    们的每个方法是原子的,即每个方法都加了synchronized关键字,但是组合在一起线程就不安全了。

    Hashtable table = new Hashtable(); new Thread(()->{ table.put("key", "value1"); }).start(); //安全 new Thread(()->{ table.put("key", "value2"); }).start(); //安全 

    线程安全类方法的组合

    注意多个线程调用同一实例(table)的读写方法的组合(get方法和put方法组合)不是原子的

    Hashtable table = new Hashtable(); // 线程1,线程2 if( table.get("key") == null) { table.put("key", value); } 

    结论:输出table中的key值,结果可能是v1也可能是v2,组合方法导致线程不安全。

  1. String
  2. Integer
  3. StringBuffer
  4. Random
  5. Vector
  6. Hashtable
  7. java.util.concurrent 包下的类

不可变类的线程安全

StringInteger类都是不可变的类,因为其类内部状态是不可改变的,因此它们的方法都是线程安全的,有同

学或许有疑问,Stringreplacesubstring 等方法【可以】改变值啊,其实调用这些方法返回的已经是

一个新创建的对象了!

习题一

方法中有多个实例对象的临界区锁住this无效。

`@Slf4j
public class Test05 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Account A = new Account(1000);
Account B = new Account(1000);
Thread T1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
A.transferMoney(B, randomMoney());
}
});
Thread T2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
B.transferMoney(A, randomMoney());
}
});
T1.start();
T2.start();
T1.join();
T2.join();

    log.debug("总钱数为{}", A.getMoney() + B.getMoney());
}

static Random random = new Random();

static public int randomMoney() {
    return random.nextInt(100) + 1;
}

}

class Account {
private int money;

public Account(int money) {
    this.money = money;
}

public int getMoney() {
    return money;
}

public Account() {
}

public void setMoney(int money) {
    this.money = money;
}

public void transferMoney(Account target, int money) {
        if (this.money >= money){
            this.setMoney(this.getMoney()-money);
            target.setMoney(target.getMoney() + money);
    }
}

}`

分析

线程t1和t2共享Account类中的成员变量money,且调用方法中包含读写操作(临界区),因此会有线程安全问题,但

是在transferMoney方法中添加synchronized关键字相当于

public void transferMoney(Account target, int money) { synchronized (this){ if (this.money >= money){ this.setMoney(this.getMoney()-money); target.setMoney(target.getMoney() + money); } }} 

此时线程并不安全,因为target对象的money变量并未加锁,t1和t2读写操作还仍然可以访问并修改target对象的成员

变量money,造成线程不安全。

public void transferMoney(Account target, int money) { synchronized (Account.class){ if (this.money >= money){ this.setMoney(this.getMoney()-money); target.setMoney(target.getMoney() + money); } }} 

注意:

此次可以采取锁住类对象解决,target和this都是类对象的实例,因此两个对象中的成员变量都会被锁住,线程安全,

但是如果有多个无关实例对象也会被同时锁住,处于阻塞状态,就会导致效率低下

Monitor 概念

Java 对象头

  • Mark Word 包含对象hashcode值,年龄代,锁状态等信息
  • Klass Word 包含对象的类型信息

以 32 位虚拟机为例,普通对象的对象头结构如下,其中的Klass Word为指针,指向对应的Class对象;

数组对象

其中 Mark Word 结构为

1583651590160

所以一个对象的结构如下:

1583678624634

原理

Monitor被翻译为监视器或者说管程

每个java对象都可以关联一个Monitor,如果使用synchronized给对象上锁(重量级),该对象头的Mark Word中就被设置为指向Monitor对象的指针

  • 刚开始时Monitor中的Owner为null
  • 当Thread-2 执行synchronized(obj){}代码时就会将Monitor的所有者Owner 设置为 Thread-2,上锁成功,Monitor中同一时刻只能有一个Owner
  • 当Thread-2 占据锁时,如果线程Thread-3,Thread-4也来执行synchronized(obj){}代码,就会进入EntryList中变成BLOCKED状态
  • Thread-2 执行完同步代码块的内容,然后唤醒 EntryList 中等待的线程来竞争锁,竞争时是非公平的
  • 图中 WaitSet 中的 Thread-0,Thread-1 是之前获得过锁,但条件不满足进入 WAITING 状态的线程,后面讲wait-notify 时会分析

注意:synchronized 必须是进入同一个对象的 monitor 才有上述的效果不加 synchronized 的对象不会关联监视器,不遵从以上规则

synchronized原理

static final Object lock=new Object(); static int counter = 0; public static void main(String[] args) { synchronized (lock) { counter++; } } 

反编译后的部分字节码

 `0 getstatic #2 

取得lock的引用(synchronized开始了)

3 dup

复制操作数栈栈顶的值放入栈顶,即复制了一份lock的引用

4 astore_1

操作数栈栈顶的值弹出,即将lock的引用存到局部变量表中

5 monitorenter

将lock对象的Mark Word置为指向Monitor指针

6 getstatic #3
9 iconst_1
10 iadd
11 putstatic #3
14 aload_1

从局部变量表中取得lock的引用,放入操作数栈栈顶

15 monitorexit

将lock对象的Mark Word重置,唤醒EntryList

16 goto 24 (+8)

下面是异常处理指令,可以看到,如果出现异常,也能自动地释放锁

19 astore_2
20 aload_1
21 monitorexit
22 aload_2
23 athrow
24 return`

注意:方法级别的 synchronized 不会在字节码指令中有所体现

重量级锁优化

轻量级锁

轻量级锁的使用场景是:如果一个对象虽然有多个线程要对它进行加锁,但是加锁的时间是错开的(也就是没有人可以竞争的),那么可以使用轻量级锁来进行优化。轻量级锁对使用者是透明的,即语法仍然是synchronized,假设有两个方法同步块,利用同一个对象加锁

static final Object obj = new Object(); public static void method1() { synchronized( obj ) { // 同步块 A method2(); } } public static void method2() { synchronized( obj ) { // 同步块 B } } 

  1. 每次指向到synchronized代码块时,都会创建锁记录(Lock Record)对象,每个线程都会包括一个锁记录的结构,锁记录内部可以储存对象的Mark Word和对象引用reference

  2. 图片

    1583755737580

  3. 让锁记录中的Object reference指向对象,并且尝试用cas(compare and sweep)替换Object对象的Mark Word ,将Mark Word 的值存入锁记录中

  4. 图片

    1583755888236

  5. 如果cas替换成功,那么对象的对象头储存的就是锁记录的地址和状态01,如下所示

  6. 1583755964276

  7. 如果cas失败,有两种情况

  8. 1583756190177

  9. 如果是其它线程已经持有了该Object的轻量级锁,那么表示有竞争,将进入锁膨胀阶段

  10. 如果是自己的线程已经执行了synchronized进行加锁,那么那么再添加一条 Lock Record 作为重入的计数

  11. 当线程退出synchronized代码块的时候,**如果获取的是取值为 null 的锁记录 **,表示有重入,这时重置锁记录,表示重入计数减一

  12. 1583756357835

  13. 当线程退出synchronized代码块的时候,如果获取的锁记录取值不为 null,那么使用cas将Mark Word的值恢复给对象

  14. 成功则解锁成功

  15. 失败,则说明轻量级锁进行了锁膨胀或已经升级为重量级锁,进入重量级锁解锁流程

锁膨胀

如果在尝试加轻量级锁的过程中,cas操作无法成功,这是有一种情况就是其它线程已经为这个对象加上了轻量级锁,这是就要进行锁膨胀,将轻量级锁变成重量级锁。

  1. 当 Thread-1 进行轻量级加锁时,Thread-0 已经对该对象加了轻量级锁

  2. 1583757433691

  3. 这时 Thread-1 加轻量级锁失败,进入锁膨胀流程

  4. 即为对象申请Monitor锁,让Object指向重量级锁地址,然后自己进入Monitor 的EntryList 变成BLOCKED状态

  5. 1583757586447

  6. 当Thread-0 推出synchronized同步块时,使用cas将Mark Word的值恢复给对象头,失败,那么会进入重量级锁的解锁过程,即按照Monitor的地址找到Monitor对象,将Owner设置为null,唤醒EntryList 中的Thread-1线程

自旋优化

重量级锁竞争的时候,还可以使用自旋来进行优化,如果当前线程自旋成功(即在自旋的时候持锁的线程释放了锁),那么当前线程就可以不用进行上下文切换就获得了锁

  1. 自旋重试成功的情况

  2. 1583758113724

  3. 自旋重试失败的情况,自旋了一定次数还是没有等到持锁的线程释放锁

  4. 1583758136650

自旋会占用 CPU 时间,单核 CPU 自旋就是浪费,多核 CPU 自旋才能发挥优势。

智能控制自选可能性

在 Java 6 之后自旋锁是自适应的,比如对象刚刚的一次自旋操作成功过,那么认为这次自旋成功的可能性会高,就多自旋几次;

反之,就少自旋甚至不自旋,总之,比较智能。Java 7 之后不能控制是否开启自旋功能

偏向锁

在轻量级的锁中,我们可以发现,如果同一个线程对同一个2对象进行重入锁时,也需要执行CAS操作,这是有点耗时

滴,那么Java6开始引入了偏向锁概念,只有第一次使用CAS时将对象的Mark Word头设置为入锁线程ID(操作系统提供)

之后这个入锁线程再进行重入锁时,发现线程ID是自己的,那么就不用再进行CAS了

偏向状态

1583762169169

一个对象的创建过程

  1. 如果开启了偏向锁(默认是开启的),那么对象刚创建之后,Mark Word 最后三位的值101,并且这是它的Thread,epoch,age都是0,在加锁的时候进行设置这些的值.

  2. 偏向锁默认是延迟的,不会在程序启动的时候立刻生效,如果想避免延迟,可以添加虚拟机参数来禁用延迟:-XX:BiasedLockingStartupDelay=0来禁用延迟

  3. 注意:处于偏向锁的对象解锁后,线程 ID(不能用Java方法获取是操作系统提供的)仍存储于对象头中

  4. 加上虚拟机参数-XX:BiasedLockingStartupDelay=0进行测试

  5. 输出结果如下,三次输出的状态码都为101

  6. public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Test1 t = new Test1(); test.parseObjectHeader(getObjectHeader(t)); synchronized (t){ test.parseObjectHeader(getObjectHeader(t)); } test.parseObjectHeader(getObjectHeader(t)); } 

    biasedLockFlag (1bit): 1 LockFlag (2bit): 01 biasedLockFlag (1bit): 1 LockFlag (2bit): 01 biasedLockFlag (1bit): 1 LockFlag (2bit): 01 

禁用偏向锁

测试禁用:如果没有开启偏向锁,那么对象创建后最后三位的值为001,这时候它的hashcode,age都为0,hashcode

是第一次用到hashcode时才赋值的。在上面测试代码运行时在添加 VM 参数-XX:-UseBiasedLocking禁用偏向锁

(禁用偏向锁则优先使用轻量级锁),退出synchronized状态变回001

  1. 虚拟机参数-XX:-UseBiasedLocking

  2. 输出结果如下,最开始状态为001,然后加轻量级锁变成00,最后恢复成001

    biasedLockFlag (1bit): 0 LockFlag (2bit): 01 LockFlag (2bit): 00 biasedLockFlag (1bit): 0 LockFlag (2bit): 01 

撤销偏向锁-【锁对象调用hashcode方法】

测试 hashCode:当调用对象的hashcode方法的时候就会撤销这个对象的偏向锁,因为使用偏向锁时没有位置存

hashcode的值了。

仅限于偏向锁

  • 轻量级锁会将hashcode值
  1. 测试代码如下,使用虚拟机参数-XX:BiasedLockingStartupDelay=0 ,确保我们的程序最开始使用了偏向锁!但是结果显示程序还是使用了轻量级锁。

    `public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Test1 t = new Test1();
    t.hashCode();
    test.parseObjectHeader(getObjectHeader(t));

        synchronized (t){
            test.parseObjectHeader(getObjectHeader(t));
        }
        test.parseObjectHeader(getObjectHeader(t));
    }` 
  2. 输出结果

    biasedLockFlag (1bit): 0 LockFlag (2bit): 01 LockFlag (2bit): 00 biasedLockFlag (1bit): 0 LockFlag (2bit): 01 

撤销偏向锁-【其它线程使用该锁对象】

这里我们演示的是偏向锁撤销变成轻量级锁的过程,那么就得满足轻量级锁的使用条件,就是没有线程对同一个对象进行锁竞争,我们使用waitnotify 来辅助实现

  1. 代码,虚拟机参数-XX:BiasedLockingStartupDelay=0确保我

    们的程序最开始使用了偏向锁!

  2. 输出结果,最开始使用的是偏向锁,但是第二个线程尝试获取对象

    锁时,发现本来对象偏向的是线程一,那么偏向锁就会失效,加的

    就是轻量级锁

    biasedLockFlag (1bit): 1 LockFlag (2bit): 01 biasedLockFlag (1bit): 1 LockFlag (2bit): 01 biasedLockFlag (1bit): 1 LockFlag (2bit): 01 biasedLockFlag (1bit): 1 LockFlag (2bit): 01 LockFlag (2bit): 00 biasedLockFlag (1bit): 0 LockFlag (2bit): 01 

撤销 - 调用 wait/notify

会使对象的锁变成重量级锁,因为wait/notify方法之后重量级锁才支持

批量重偏向

如果对象被多个线程访问,但是没有竞争,这时候偏向了线程一的对象仍有机会重新偏向线程二,会重置其的线程ID。

重新偏向条件:当撤销偏向锁 >= 20次时

当撤销偏向锁阈值超过40次后,该类中所有的实例对象都会变为不可偏向的。

批量撤销偏向条件:当撤销偏向锁 >= 40次时

锁消除

Java运行时有JIT即时编译器,会对Java的字节码进行进一步优化,如对热点代码进行优化,在优化过程中也会分析变量

是否会被共享,如果不可能被共享,就不会执行 synchronized 关键字

总结

Java6开始,锁根据不同情况进行了优化,偏向锁(默认延时)--> 轻量级锁 --> (锁自旋) --> 重量级锁

wait和notify

  • Owener发现条件不满足,调用wait方法,即可进入WitSet变为WAITING状态
  • BLOCKERD和WAITING状态的线程都处于堵塞状态,不占用CPU时间片
  • BLOCKED线程会在Owner线程释放锁时唤醒
  • WAITING线程会在Owner线程调用notify或notifyAll时唤醒,但唤醒后并不意味着立刻获得锁,仍需要进入EntryList重新竞争锁

API介绍

  • obj.wait()让进入Object监视器的线程到waitSet等待,如果不唤醒一直等待
  • obj.wait(long timeout) 让进入Object监视器的线程到waitSet等待,即使不唤醒超时也会被唤醒
  • obj.notify()在Object上正在waitSet等待的线程中挑一个线程唤醒
  • obj.notifyAll()让Object上正在waitSet等待的线程的所有线程全部唤醒

前提:这些都是线程之间进行协作的手段,都属于Object对象的方法,调用前必须获得此对象的锁。

正确使用方法

`final static Object lock = new Object(); //final避免修改
synchronized (lock){
while(条件不成立){ //所有线程都唤醒后但条件仍可能不成立,while循环可以再次等待
lock.wait();
}
//继续干活
}

synchronized (lock){
lock.notifyAll(); //避免唤醒错误线程
}`

对比sleep(long n) 和 wait(long n)

  1. sleep是Thread方法,而是Object的方法
  2. sleep不需要强制和synchronized配合使用,但wait需要
  3. sleep在睡眠的同时不会释放对象锁,但wait在等待时候会释放对象锁
  4. 线程的状态都是TIME_WAIT

同步模式之保护性暂停

即 Guarded Suspension,用在一个线程等待另一个线程的执行结果,要点:

  1. 有一个结果需要从一个线程传递到另一个线程,让他们关联同一个 GuardedObject
  2. 如果有结果不断从一个线程到另一个线程那么可以使用消息队列(见生产者/消费者)
  3. JDK 中,join 的实现、Future 的实现,采用的就是此模式
  4. 因为要等待另一方的结果,因此归类到同步模式

1594473284105

`@Slf4j
public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
GuardedObject guardedObject = new GuardedObject();
new Thread("t1"){
@Override
public void run() {
log.debug("等待结果...");
Object o = guardedObject.get(2000);
log.debug("获得了结果{}",o);
}
}.start();
Thread.sleep(1000);
log.debug("执行下载");
// guardedObject.complete(new Object());
guardedObject.complete(null); //虚假唤醒,唤醒线程但条件仍不满足
}
}

class GuardedObject {
// 结果
private Object response;

//获取结果
//timeout表示要等待多久
public synchronized Object get(long timeout) {
    long begin = System.currentTimeMillis();
    long passedTime = 0;
    while (response == null) {
        long waitTime = timeout - passedTime;
        if (waitTime <= 0)
            break;
        else {
            try {
                this.wait(waitTime);//参数为waitTime,避免虚假唤醒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //求得经历时间
            passedTime = System.currentTimeMillis() - begin;
        }
    }
    return response;
}

//产生结果
public synchronized void complete(Object response){
    this.response =response;
    this.notifyAll();
}

}`

join方法

关于超时的增强,在join(long millis) 的源码中得到了体现:

`public final synchronized void join(long millis)
throws InterruptedException {
long base = System.currentTimeMillis();
long now = 0;

if (millis < 0) {
    throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}

if (millis == 0) { //join()底层就是调用了wait(0)但是不是无限等待而是等待线程代码执行结束
    while (isAlive()) {
        wait(0);
    }
} else {
// join一个指定的时间
    while (isAlive()) {
        long delay = millis - now;
        if (delay <= 0) {
            break;
        }
        wait(delay);
        now = System.currentTimeMillis() - base;
    }
}

}`

多任务版 GuardedObject

图中 Futures 就好比居民楼一层的信箱(每个信箱有房间编号),

左侧的 t0,t2,t4 就好比等待邮件的【居民】,

右侧的 t1,t3,t5 就好比【邮递员】

如果需要在多个类之间使用 GuardedObject 对象,作为参数传递不是很方便,

因此设计一个用来解耦的中间类(信箱),这样不仅能够解耦【结果等待者】和【结果生产者】,还能够同时支持多个任务的管理。

和生产者消费者模式的区别就是:这个生产者和消费者之间是一一对应的关系,但是生产者消费者模式并不是。rpc框

架的调用中就使用到了这种模式。

1594518049426

`@Slf4j
public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
new People().start();
}
Thread.sleep(1000);
for (Integer id : Mailbox.getIds()) {
new Postman(id,"内容"+id).start();
}
}
}
@Slf4j
class Postman extends Thread{
private int id;
private String mail;

public Postman(int id, String mail) {
    this.id = id;
    this.mail = mail;
}

@Override
public void run() {
    GuardedObject guardedObject = Mailbox.getGuardedObject(id);
    log.debug("开始送信...,id为{},内容为{}",id,mail);
    guardedObject.complete(mail);
}

}

@Slf4j
class People extends Thread {
@Override
public void run() {
//收信
GuardedObject guardedObject = Mailbox.createdObject();
log.debug("开始收信 id:{}", guardedObject.getId());
Object mail = guardedObject.get(5000);
log.debug("收到id为{},结果是{}",guardedObject.getId(),mail);
}
}

class Mailbox {
private static Hashtable boxes = new Hashtable<>();

private static int id = 1;

private synchronized static int generatedId() {
    return id++;
}

public static GuardedObject getGuardedObject(int id) {
    return boxes.remove(id);
}

public static GuardedObject createdObject() {
    GuardedObject object = new GuardedObject(generatedId());
    boxes.put(object.getId(), object);
    return object;
}

public static Set getIds() {
    return boxes.keySet();
}

}

class GuardedObject {
private int id;

public int getId() {
    return id;
}

public GuardedObject(int id) {
    this.id = id;
}

// 结果
private Object mail;

//获取结果
//timeout表示要等待多久
public synchronized Object get(long timeout) {
    long begin = System.currentTimeMillis();
    long passedTime = 0;
    while (mail == null) {
        long waitTime = timeout - passedTime;
        if (waitTime <= 0)
            break;
        else {
            try {
                this.wait(waitTime);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //求得经历时间
            passedTime = System.currentTimeMillis() - begin;
        }
    }
    return mail;
}

//产生结果
public synchronized void complete(Object mail){
    this.mail =mail;
    this.notifyAll();
}

}`

异步模式之生产/消费者

要点

  1. 与前面的保护性暂停中的 GuardObject 不同,不需要产生结果和消费结果的线程一一对应
  2. 消费队列可以用来平衡生产和消费的线程资源
  3. 生产者仅负责产生结果数据,不关心数据该如何处理,而消费者专心处理结果数据
  4. 消息队列是有容量限制的,满时不会再加入数据,空时不会再消耗数据
  5. JDK 中各种阻塞队列,采用的就是这种模式

“异步”的意思就是生产者产生消息之后消息没有被立刻消费,而“同步模式”中,消息在产生之后被立刻消费了。

1594524622020

注意:我们写一个线程间通信的消息队列,要注意区别,像rabbit mq等消息框架是进程间通信的。

代码实现

`@Slf4j
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//创建容量为2的双向链表
MessageQueue messageQueue = new MessageQueue(2);
for (int i = 1; i <= 3; i++) {
int id = i;
new Thread(() -> {
while (true) {
log.debug(id + "号生产者开始生产了...");
messageQueue.put(new Message(id, "内容" + id));
}
}).start();
}

    new Thread(() -> {
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(5000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            log.debug("消费开始消费了...");
            Message message = messageQueue.take();
            log.debug("消费的id为{}内容为{}",message.getId(),message.getValue());
        }
    }).start();
}

}

@Slf4j
class MessageQueue {
private LinkedList list = new LinkedList();

private int capcity;

public MessageQueue(int capcity) {
    this.capcity = capcity;
}

//获取消息
public Message take() {
    synchronized (list) {
        while (list.isEmpty()) {
            try {
                log.debug("队列为空,消费者线程开始阻塞...");
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //从头部取消息
        Message message = list.removeFirst();
        //通知生产者可以生产了
        log.debug("生产者可以生产了");
        list.notifyAll();
        return message;
    }
}

//存入消息
public void put(Message message) {
    synchronized (list) {
        while (list.size() == capcity) {
            try {
                log.debug("队列已满,生产者线程开始阻塞...");
                list.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //从队列尾部加入
        list.addLast(message);
        //通知消费者可以消费了
        log.debug("消费者可以消费了");
        list.notifyAll();
    }
}

}

final class Message {
private int id;
private Object value;

public Message(int id, Object value) {
    this.id = id;
    this.value = value;
}

public Object getValue() {
    return value;
}

@Override
public String toString() {
    return "Message{" +
            "id=" + id +
            ", value=" + value +
            '}';
}

public int getId() {
    return id;
}

}`

park & unpack

基本使用

它们是 LockSupport 类中的方法

public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t1 = new Thread(()->{ log.debug("begin..."); log.debug("park..."); LockSupport.park(); log.debug("resume..."); },"t1"); t1.start(); Thread.sleep(1000); log.debug("unpark..."); LockSupport.unpark(t1); //t1线程解锁 } 

20:59:18.776 [t1] DEBUG com.Long.Park.Park - begin... 20:59:18.791 [t1] DEBUG com.Long.Park.Park - park... 20:59:19.789 [main] DEBUG com.Long.Park.Park - unpark... 20:59:19.789 [t1] DEBUG com.Long.Park.Park - resume... 

特点

与Object的wait & notify 相比

  • wait,notify 和 notifyAll 必须配合Object Monitor 一起使用,而 park & unpark 不必

  • park & unpark 是以线程为单位 【阻塞】和【唤醒】线程,而

    notify 只能随机唤醒一个等待线程,而 notifyAll 是唤醒所有等

    待线程,就不那么精确。

  • park & unpark 可以先unpark,而wait & notify不能先 notify 和 notifyAll

原理

每个线程都有自己的一个 Parker 对象,由三部分组成 _counter, _cond和 _mutex

  1. 打个比喻线程就像一个旅人,Parker 就像他随身携带的背包,条件变量 _ cond就好比背包中的帐篷。_counter 就好比背包中的备用干粮(0 为耗尽,1 为充足)

  2. 调用 park 就是要看需不需要停下来歇息

  3. 如果备用干粮耗尽,那么钻进帐篷歇息

  4. 如果备用干粮充足,那么不需停留,继续前进

  5. 调用 unpark,就好比令干粮充足

  6. 因为背包空间有限,多次调用 unpark 仅会补充一份备用干粮

  7. 如果这时线程还在帐篷,就唤醒让他继续前进

  8. 如果这时线程还在运行,那么下次他调用 park 时,仅是消耗掉备用干粮,不需停留继续前进

先调用park再调用upark的过程

1.先调用park

  1. 当前线程调用 Unsafe.park() 方法
  2. 检查 _counter ,本情况为 0,这时,获得 _mutex 互斥锁(mutex对象有个等待队列 _cond)
  3. 线程进入 _cond 条件变量阻塞
  4. 设置 _counter = 0

1594531894163

2.调用upark

  1. 调用 Unsafe.unpark(Thread_0) 方法,设置 _counter 为 1
  2. 唤醒 _cond 条件变量中的 Thread_0
  3. Thread_0 恢复运行
  4. 设置 _counter 为 0

1594532057205

先调用upark再调用park的过程

  1. 调用 Unsafe.unpark(Thread_0) 方法,设置 _counter 为 1
  2. 当前线程调用 Unsafe.park() 方法
  3. 检查 _counter ,本情况为 1,这时线程无需阻塞,继续运行
  4. 设置 _counter 为 0

1594532135616

线程状态转换

img

①NEW = = > RUNNABLE
  • 调用线程的start方法时 NEW = = > RUNNABLE
②RUNNABLE < = = > WAITING
  1. 线程用synchronized(obj)获取了对象锁后

  2. 竞争锁成功,t 线程从WAITING = = >RUNNABLE

  3. 竞争锁失败,t 线程从WAITING = = > BLOCKED

  4. 调用obj.wait()方法时,t 线程从RUNNABLE = = > WAITING

  5. 调用obj.notify(),obj.notifyAll(),t.interrupt()时

③RUNNABLE < = = > WAITING
  • 线程调用t.join()方法时(当前线程方法内在t线程对象的监视器上等待) RUNNABLE = = > WAITING
  • t线程运行结束或调用当前线程的interrupt()方法时 WAITING = = > RUNNABLE
④RUNNABLE < = = > WAITING
  1. 当前线程调用 LockSupport.park() 方法会让当前线程从 RUNNABLE = = > WAITING
  2. 调用 LockSupport.unpark(目标线程) 或调用了线程 的 interrupt() ,会让目标线程从 WAITING = = > RUNNABLE
⑤RUNNABLE < = = > TIMED_WAITING

t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁后

  1. 调用 obj.wait(long n) 方法时,t 线程从 RUNNABLE = = > TIMED_WAITING

  2. t 线程等待时间超过了 n 毫秒,或调用 obj.notify() , obj.notifyAll() , t.interrupt() 时

  3. 竞争锁成功,t 线程从 TIMED_WAITING = = > RUNNABLE

  4. 竞争锁失败,t 线程从 TIMED_WAITING = = > BLOCKED

⑥RUNNABLE < = = > TIMED_WAITING
  1. 当前线程调用 t.join(long n) 方法时,当前线程从 RUNNABLE = = >TIMED_WAITING注意是当前线程在t 线程对象的

    监视器上等待

  2. 当前线程等待时间超过了 n 毫秒,或t 线程运行结束,或调用了当前线程的 interrupt() 时,当前线程从

    TIMED_WAITING = = > RUNNABLE

⑦RUNNABLE < = = > TIMED_WAITING
  1. 当前线程调用 Thread.sleep(long n) ,当前线程从 RUNNABLE = = > TIMED_WAITING
  2. 当前线程等待时间超过了 n 毫秒或调用了线程的interrupt() ,当前线程从 TIMED_WAITING = = > RUNNABLE
⑧RUNNABLE < = = > TIMED_WAITING
  1. 当前线程调用 LockSupport.parkNanos(long nanos) 或 LockSupport.parkUntil(long

    millis) 时,当前线程从 RUNNABLE = = > TIMED_WAITING

  2. 调用 LockSupport.unpark(目标线程) 或调用了线程 的 interrupt() ,或是等待超时,会

    让目标线程从TIMED_WAITING = = > RUNNABLE

⑨RUNNABLE < = = > BLOCKED
  • t线程用synchronized(obj)获取了对象锁如果竞争失败,RUNNABLE = = > BLOCKED

  • 持obj锁线程的同步代码块执行完毕,会唤醒该对象上所有BLOCKED的线程重新竞争,如果其中t线程竞争成功从BLOCKED = = > RUNNABLE,其他失败的线程仍然是BLOCKED

⑩RUNNABLE < = = > TIMED_WAITING

当前线程所有代码运行完毕,进入TIMED_WAITING

多把锁【增加并发度】

只使用一把锁的情况下,不相干的任务也会等待,比如一个线程睡觉和一个线程学习

这种情况下,睡觉和学习不应该只是一把锁,应该分开,两者便可并发执行。

但使用多把锁既有好处,也有坏处

  • 优点

    可以增加并发度,即不相关的任务可以并行

  • 缺点

    会造成死锁等问题

`@Slf4j
public class MultiLock {
private final Object studyLock = new Object(); //学习锁
private final Object sleepLock = new Object(); //睡觉锁

public void study() throws InterruptedException {
    synchronized (studyLock){
        log.debug(Thread.currentThread().getName()+"在学习!");
        Thread.sleep(2000);
        log.debug("学习结束!");
    }
}

public void sleep() throws InterruptedException {
    synchronized (sleepLock){
        log.debug(Thread.currentThread().getName()+"在睡觉!");
        Thread.sleep(1000);
        log.debug("睡觉结束!");
    }
}

}
class Test{
public static void main(String[] args) {
MultiLock multiLock = new MultiLock();
new Thread(()->{
try {
multiLock.study();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
new Thread(()->{
try {
multiLock.sleep();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
}`

活跃性

线程没有按预期结束,执行不下去的情况,归类为【活跃性】问题,除了死锁以外,还有活锁和饥饿者两种情况

死锁

一个线程在占用一个锁的同时需要获取多把锁,但这些锁被其他线程占用,其他线程也需要该线程占用的锁,就会陷入死循环,无限等待,造成死锁问题,

  • t1线程需要获取A对象锁,接下来要获取B对象锁,但被t2线程占用
  • t2线程需要获取B对象锁,接下来要获取A对象锁,但被t1线程占用
检测方法
  1. 检测死锁可以使用 jconsole工具;
  2. 使用 jps 定位进程 id,再用 jstack 定位死锁
哲学家就餐问题

1594553609905

有五位哲学家,围坐在圆桌旁。他们只做两件事,思考和吃饭,思考一会吃口饭,吃完饭后接着思考。

吃饭时要用两根筷子吃,桌上共有 5 根筷子,每位哲学家左右手边各有一根筷子。如果筷子被身边的人拿着,自己就得等待

代码实现

`public class Main {
public static void main(String[] args) {
chopstick c1 = new chopstick("c1");
chopstick c2 = new chopstick("c2");
chopstick c3 = new chopstick("c3");
chopstick c4 = new chopstick("c4");
chopstick c5 = new chopstick("c5");
new philosopher("阿基米德",c1,c2).start();
new philosopher("苏格拉底",c2,c3).start();
new philosopher("柏拉图",c3,c4).start();
new philosopher("黑格尔",c4,c5).start();
new philosopher("亚里士多德",c5,c1).start();
}
}
class chopstick{
private String name;

public chopstick(String name) {
    this.name = name;
}

@Override
public String toString() {
    return "chopstick{" +
            "name='" + name + '\'' +
            '}';
}

}

@Slf4j
class philosopher extends Thread{
private chopstick left;
private chopstick right;

public philosopher(String name,chopstick left,chopstick right){
    super(name);
    this.left=left;
    this.right=right;
}

@Override
public void run() {
    while (true) {
        synchronized (left){
            synchronized (right){
                eat();
            }
        }
    }
}

private void eat()  {
    log.debug(Thread.currentThread().getName()+"开始吃饭了");
    try {
        Thread.sleep(1000);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

}`

当每个哲学家即线程持有一根筷子时,他们都在等待另一个线程释放锁,因此造成了死锁。

活锁

出现在两个线程互相改变对方的结束条件(二者条件互斥),最后谁也无法结束。

结束条件count<20, 初始 count =25

  • t1线程执行count++操作
  • t2线程并行执行 count-- 操作
解决办法:

设置随机的睡眠时间,避免类似加减这样的操作一起执行

饥饿

很多教程中把饥饿定义为,一个线程由于优先级太低,始终得不到 CPU 调度执行,也不能够结束,饥饿的情况不易演

示,讲读写锁时会涉及饥饿问题。

一个线程饥饿的例子:

先来看看使用顺序加锁的方式解决之前的死锁问题,就是两个线程对两个不同的对象加锁的时候都使用相同的顺序进行

加锁。但是这样又会产生饥饿问题

1594558469826

顺序加锁的解决方案(会造成饥饿问题,其中一个线程会一直执行,其他线程执行的机会大大减少)

ReentrantLock (JUC下的类)

相对于 synchronized 它具备如下特点

  1. 可中断
  2. 可以设置超时时间
  3. 可以设置为公平锁
  4. 支持多个条件变量,即对与不满足条件的线程可以放到不同的集合中等待

与 synchronized 一样,都支持可重入

基本语法

// 获取锁 reentrantLock.lock(); try { // 临界区 } finally { // 释放锁 reentrantLock.unlock(); } 

可重入

可重入是指同一个线程如果首次获得了这把锁,那么它就是这把锁的拥有者,因此有权利再次获取这把锁

如果是不可重入锁,那么第二次获得锁时,自己也会被锁挡住

可打断

锁超时

使用锁超时解决哲学家就餐死锁问题:

公平锁

synchronized锁中,在entrylist等待的锁在竞争时不是按照先到先得来获取锁的,所以说synchronized锁时不公平的;ReentranLock锁默认是不公平的,但是可以通过设置实现公平锁。本意是为了解决之前提到的饥饿问题,但是公平锁一般没有必要,会降低并发度,使用trylock也可以实现。

条件变量(休息室)

synchronized 中也有条件变量,就是我们讲原理时那个 waitSet 休息室,当条件不满足时进入 waitSet 等待 ReentrantLock 的条件变量比 synchronized 强大之处在于,它是支持多个条件变量的,这就好比

  1. synchronized 是那些不满足条件的线程都在一间休息室等消息
  2. 而 ReentrantLock 支持多间休息室,有专门等烟的休息室、专门等早餐的休息室、唤醒时也是按休息室来唤 醒

使用要点:

  1. await 前需要获得锁
  2. await 执行后,会释放锁,进入 conditionObject 等待
  3. await 的线程被唤醒(或打断、或超时)取重新竞争 lock 锁,执行唤醒的线程爷必须先获得锁
  4. 竞争 lock 锁成功后,从 await 后继续执行

同步模式之顺序控制

  1. 固定运行顺序,比如,必须先 2 后 1 打印

  2. wait notify 版

  3. Park Unpark 版

  4. Lock 条件变量版

  5. 交替输出,线程 1 输出 a 5 次,线程 2 输出 b 5 次,线程 3 输出 c 5 次。现在要求输出 abcabcabcabcabc 怎么实现

  6. wait notify 版

  7. Lock 条件变量版

  8. Park Unpark 版

本章小结

本章我们需要重点掌握的是

  1. 分析多线程访问共享资源时,哪些代码片段属于临界区

  2. 使用 synchronized 互斥解决临界区的线程安全问题

  3. 掌握 synchronized 锁对象语法

  4. 掌握 synchronzied 加载成员方法和静态方法语法

  5. 掌握 wait/notify 同步方法

  6. 使用 lock 互斥解决临界区的线程安全问题 掌握 lock 的使用细节:可打断、锁超时、公平锁、条件变量

  7. 学会分析变量的线程安全性、掌握常见线程安全类的使用

  8. 了解线程活跃性问题:死锁、活锁、饥饿

  9. 应用方面

  10. 互斥:使用 synchronized 或 Lock 达到共享资源互斥效果,实现原子性效果,保证线程安全。

  11. 同步:使用 wait/notify 或 Lock 的条件变量来达到线程间通信效果。

  12. 原理方面

  13. monitor、synchronized 、wait/notify 原理

  14. synchronized 进阶原理

  15. park & unpark 原理

  16. 模式方面

  17. 同步模式之保护性暂停

  18. 异步模式之生产者消费者

  19. 同步模式之顺序控制

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