凉鞋的 Unity 笔记 104. 测试所涉及的窗口

104. 测试所涉及的窗口

在上一篇,笔者简单介绍了检视器窗口,如图所示:

凉鞋的 Unity 笔记 104. 测试所涉及的窗口_第1张图片

我们接着介绍上图中的最后一个部分内容,测试部分。

测试部分我们只做了一件非常简单的操作,就是点击了一下运行按钮,查看结果:

凉鞋的 Unity 笔记 104. 测试所涉及的窗口_第2张图片

而查看结果的部分有两部分,一是消息输出的控制台窗口:

凉鞋的 Unity 笔记 104. 测试所涉及的窗口_第3张图片

二是模拟游戏运行的 Game 窗口:

凉鞋的 Unity 笔记 104. 测试所涉及的窗口_第4张图片

在消息输出控制台,可以输出很多调试信息,通过之前写的 print(“Hello Unity”);

凉鞋的 Unity 笔记 104. 测试所涉及的窗口_第5张图片

而在游戏窗口中,我们可以看到游戏的可视部分,目前是一篇蓝色,而这个蓝色是由场景的默认摄像机绘制的:

凉鞋的 Unity 笔记 104. 测试所涉及的窗口_第6张图片

运行的时候,点击方块就会取消运行:

凉鞋的 Unity 笔记 104. 测试所涉及的窗口_第7张图片

好了,我们到此介绍完了,我们第一次编辑-测试循环所涉及的 Unity 编辑器窗口。

总共四个窗口,场景-检视器-控制台输出-游戏运行窗口。这四种窗口几乎所有的引擎都会提供。

此篇的内容就这些,我们下一篇再见,拜拜。

知识地图

凉鞋的 Unity 笔记 104. 测试所涉及的窗口_第8张图片

更多内容

更新期间半价,保持 60% 的内容免费更新到此平台
更多内容请自行百度同名内容

你可能感兴趣的:(凉鞋的,Unity,笔记,unity,笔记,游戏引擎)