一. 国际化的认识
开发一个App,如果我们的App需要面向不同的语种(比如中文、英文、繁体等),那么我们需要对齐进行国际化开发。
国际化的英文称呼:internationalization(简称为i18n,取前后两个字母,18表示中间省略字母的个数)
App国际化开发主要包括:文本国际化(包括文本的顺序),Widget显示的国际化:
比如我们下面开发的这个App
某些文本在英文环境下应该显示为英文;
某些Widget在中文环境下,应该显示中文(比如弹出的时间选择器);
二. 国际化的适配
2.1. Widget的国际化
Flutter给我们提供的Widget默认情况下就是支持国际化,但是在没有进行特别的设置之前,它们无论在什么环境都是以英文的方式显示的。
如果想要添加其他语言,你的应用必须指定额外的 MaterialApp 属性并且添加一个单独的 package,叫做 flutter_localizations。
截至到 2020 年 2 月份,这个 package 已经支持大约 77 种语言。
2.1.1. pubspec添加依赖
想要使用 flutter_localizations 的话,我们需要在 pubspec.yaml 文件中添加它作为依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_localizations:
sdk: flutter
2.1.2. 设置MaterialApp
在localizationsDelegates中指定哪些Widget需要进行国际化
用于生产本地化值集合的工厂
我们这里指定了Material、Widgets、Cupertino都使用国际化
supportedLocales指定要支持哪些国际化
我们这里指定中文和英文(也可以指定国家编码)
MaterialApp(
localizationsDelegates: [
GlobalMaterialLocalizations.delegate, // 指定本地化的字符串和一些其他的值
GlobalCupertinoLocalizations.delegate, // 对应的Cupertino风格
GlobalWidgetsLocalizations.delegate // 指定默认的文本排列方向, 由左到右或由右到左
],
supportedLocales: [
Locale("en"),
Locale("zh")
],
)
注意:如果要指定语言代码、文字代码和国家代码,可以进行如下指定方式:
// Full Chinese support for CN, TW, and HK
supportedLocales: [
const Locale.fromSubtags(languageCode: 'zh'), // generic Chinese 'zh'
const Locale.fromSubtags(languageCode: 'zh', scriptCode: 'Hans'), // generic simplified Chinese 'zh_Hans'
const Locale.fromSubtags(languageCode: 'zh', scriptCode: 'Hant'), // generic traditional Chinese 'zh_Hant'
const Locale.fromSubtags(languageCode: 'zh', scriptCode: 'Hans', countryCode: 'CN'), // 'zh_Hans_CN'
const Locale.fromSubtags(languageCode: 'zh', scriptCode: 'Hant', countryCode: 'TW'), // 'zh_Hant_TW'
const Locale.fromSubtags(languageCode: 'zh', scriptCode: 'Hant', countryCode: 'HK'), // 'zh_Hant_HK'
],
2.1.3. 查看Widget结果
设置完成后,我们在Android上将语言切换为中文
但是对于iOS,将语言切换为中文,依然显示是英文的Widget
这是因为iOS定义了一些应用的元数据,其中包括支持的语言环境;
我们必须将其对应的元数据中支持的语言添加进去;
元数据的设置在iOS项目中对应的info.plist文件中;
修改iOS的info.plist文件配置:
选择 Information Property List 项;
从 Editor 菜单中选择 Add Item,然后从弹出菜单中选择 Localizations;
为array添加一项选择 Add Item,选择Chinese;
配置完成后,卸载之前的app,重新安装:
2.2. 其它文本国际化
App中除了有默认的Widget,我们也希望对自己的文本进行国际化,如何做到呢?
2.2.1. 创建本地化类
该类用于定义我们需要进行本地化的字符串等信息:
1.我们需要一个构造器,并且传入一个Locale对象(后续会使用到)
2.定义一个Map,其中存放我们不同语言对应的显示文本
3.定义它们对应的getter方法,根据语言环境返回不同的结果
import 'package:flutter/material.dart';
class HYLocalizations {
final Locale locale;
HYLocalizations(this.locale);
static Map
"en": {
"title": "home",
"greet": "hello~",
"picktime": "Pick a Time"
},
"zh": {
"title": "首页",
"greet": "你好~",
"picktime": "选择一个时间"
}
};
String get title {
return _localizedValues[locale.languageCode]["title"];
}
String get greet {
return _localizedValues[locale.languageCode]["greet"];
}
String get pickTime {
return _localizedValues[locale.languageCode]["picktime"];
}
}
2.2.2. 自定义Delegate
上面的类定义好后,我们在什么位置或者说如何对它进行初始化呢?
答案是我们可以像Flutter Widget中的国际化方式一样对它们进行初始化;
也就是我们也定义一个对象的Delegate类,并且将其传入localizationsDelegates中;
Delegate的作用就是当Locale发生改变时,调用对应的load方法,重新加载新的Locale资源;
HYLocalizationsDelegate需要继承自LocalizationsDelegate,并且有三个方法必须重写:
isSupported:用于当前环境的Locale,是否在我们支持的语言范围
shouldReload:当Localizations Widget重新build时,是否调用load方法重新加载Locale资源
一般情况下,Locale资源只应该在Locale切换时加载一次,不需要每次Localizations重新build时都加载一遍;
所以一般情况下返回false即可;
load方法:当Locale发生改变时(语言环境),加载对应的HYLocalizations资源
这个方法返回的是一个Future,因为有可能是异步加载的;
但是我们这里是直接定义的一个Map,因此可以直接返回一个同步的Future(SynchronousFuture)
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:i18n_demo/i18n/localizations.dart';
class HYLocalizationsDelegate extends LocalizationsDelegate
@override
bool isSupported(Locale locale) {
return ["en", "zh"].contains(locale.languageCode);
}
@override
bool shouldReload(LocalizationsDelegate
return false;
}
@override
Future
return SynchronousFuture(HYLocalizations(locale));
}
static HYLocalizationsDelegate delegate = HYLocalizationsDelegate();
}
2.2.3. 使用本地化类
接着我们可以在代码中使用HYLocalization类。
我们可以通过Localizations.of(context, HYLocalizations)获取到HYLocalizations对象
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(Localizations.of(context, HYLocalizations).title),
),
body: Center(
child: Column(
children:
Text(Localizations.of(context, HYLocalizations).greet),
RaisedButton(
child: Text(Localizations.of(context, HYLocalizations).pickTime),
onPressed: () {
showDatePicker(
context: context,
initialDate: DateTime.now(),
firstDate: DateTime(2019),
lastDate: DateTime(2022)
).then((pickTime) {
});
},
)
],
),
),
);
}
当然,我们可以对Localizations.of(context, HYLocalizations)进行一个优化
给HYLocalizations定义一个of的静态方法
class HYLocalizations {
static HYLocalizations of(BuildContext context) {
return Localizations.of(context, HYLocalizations);
}
}
接下来我们就可以通过下面的方式来使用了(其它地方也是一样):
appBar: AppBar(
title: Text(HYLocalizations.of(context).title),
)
2.2.4. 异步加载数据
假如我们的数据是异步加载的,比如来自Json文件或者服务器,应该如何处理呢?
这里我们可以修改HYLocalizations的数据加载:
static Map
Future
// 1.加载json文件
String jsonString = await rootBundle.loadString("assets/json/i18n.json");
// 2.转成map类型
final Map
// 3.注意:这里是将Map
_localizedValues = map.map((key, value) {
return MapEntry(key, value.cast
});
return true;
}
在HYLocalizationsDelegate中使用异步进行加载:
@override
Future
final localization = HYLocalizations(locale);
await localization.loadJson();
return localization;
}
三. 国际化的工具
3.1. 认识arb文件
目前我们已经可以通过加载对应的json文件来进行本地化了。
但是还有另外一个问题,我们在进行国际化的过程中,下面的代码依然需要根据json文件手动编写:
String get title {
return _localizedValues[locale.languageCode]["title"];
}
String get greet {
return _localizedValues[locale.languageCode]["greet"];
}
String get pickTime {
return _localizedValues[locale.languageCode]["picktime"];
}
有没有一种更好的方式,让我们可以快速在本地化文件-dart代码文件直接来转换呢?答案就是arb文件
arb文件全称Application Resource Bundle,表示应用资源包,目前已经得到Google的支持;
其本质就是一个json文件,但是可以根据该文件转成对应的语言环境;
arb的说明文档:https://github.com/google/app-resource-bundle/wiki/ApplicationResourceBundleSpecification
3.2. intl package
官方文档推荐可以使用intl package来进行arb和dart文件之间的转换(通过终端指令)
https://flutter.dev/docs/development/accessibility-and-localization/internationalization#appendix-using-the-dart-intl-tools
需要在在pubspec.yaml中添加其相关的依赖,具体步骤这里不再详细给出,可以参考官方文档
3.3. 使用IDE插件
在之前有一个比较好用的Android Studio的插件:Flutter i18n
但是这个插件已经很久不再维护了,所以不再推荐给大家使用
目前我们可以使用另外一个插件:Flutter Intl
该插件更新维护频率很高,并且广受好评;
另外,在Android Studio和VSCode中都是支持的
我们这里以Android Studio为例,讲解其使用过程:
3.3.1. 安装插件
在Android Studio的Plugins中安装插件:
3.3.2. 初始化intl
选择工具栏Tools - Flutter Intl - Initialize for the Project
完成上面的操作之后会自动生成如下文件目录:
generated是自动生成的dart代码
I10n是对应的arb文件目录
3.3.3. 使用intl
在localizationsDelegates中配置生成的class,名字是S
1.添加对应的delegate
2.supportedLocales使用S.delegate.supportedLocales
localizationsDelegates: [
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
GlobalCupertinoLocalizations.delegate,
HYLocalizationsDelegate.delegate,
S.delegate
],
supportedLocales: S.delegate.supportedLocales,
因为我们目前还没有对应的本地化字符串,所以需要在intl_en.arb文件中编写:
编写后ctrl(command) + s保存即可
{
"title": "home",
"greet": "hello~",
"picktime": "Pick a time"
}
在代码中使用即可
按照如下格式:S.of(context).title
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(S.of(context).title),
),
body: Center(
child: Column(
children:
Text(S.of(context).greet),
RaisedButton(
child: Text(S.of(context).picktime),
onPressed: () {
showDatePicker(
context: context,
initialDate: DateTime.now(),
firstDate: DateTime(2019),
lastDate: DateTime(2022)
).then((pickTime) {
});
},
)
],
),
),
);
}
3.3.4. 添加中文
如果希望添加中文支持:add local
在弹出框中输入zh即可
我们会发现,会生成对应的intl_zh.arb和messages_zh.dart文件
编写intl_zh.arb文件:
{
"title": "首页",
"greet": "您好~",
"picktime": "选择一个时间"
}
查看界面,会根据当前语言显示对应的语言文本
显示结果
3.4. arb其它语法
如果我们希望在使用本地化的过程中传递一些参数:
比如hello kobe或hello james
比如你好啊,李银河 或 你好啊,王小波
修改对应的arb文件:
{name}:表示传递的参数
{
"title": "home",
"greet": "hello~",
"picktime": "Pick a time",
"sayHello": "hello {name}"
}
在使用时,传入对应的参数即可:
Text(S.of(context).sayHello("李银河")),
arb还有更多的语法,大家可以在之后慢慢学习和发掘~