实验做不完了,今天岔一下来学一下Javafx
0.基本配置
1.Hello程序
- 程序所在类应该继承Application类
- main方法要launch(args)
- 另写一个start方法,传入stage,调用stage.show()
- stage.setTitle(String)方法用来设置题头
2.Application的启动方式和生命周期
启动方式
- Application.launch(args)
- Application.launch(class extends Application>,args)
- 由于Application类的Launch是个静态方法.所以可以用一个Launch类,在类外调用Launch.class.也就是两个类分开写
生命周期
- start方法是application生命周期中的一个环节
- 还有init()和stop(),这两个可以不写
- 事实上会先运行init()方法初始化然后再运行start()方法开始.当窗口消亡stop()方法会结束.
读取线程
main()main
Init()JavaFX-Launcher
start()JavaFX Application Thread
stop()JavaFX Application Thread
JavaFX Application Thread是一个UI线程
3.Stage使用初探
可以实例化一个Stage对象,然后调用方法
Stage.show()//展示窗口
Stage.setTitle()//设置标题
Stage.getIcons().add(newImage(url))//设置icon
Stage.setIconified(true)//设置最小化
Stage.setMaximmized(true)//设置最大化
Stage.close()//关窗口
Stage.setWidth(int)//设置宽度
//setMinWidth(int),setMinHeight(int),setMaxWidth(int),setMaxHeight(int)同理
Stage.setHeight(int)//设置高度
Stage.getResizable(bool=false)//设置不可改变窗口
//Stage.getHeight()Stage.getWidth()同理
Stage.heightProperty().addListener()
//全屏:
Stage.setFullScreen(true)
Stage.setScene(new Scene(new Group()));
Stage.setOpacity()//透明度
Stage.setAlwaysOnTop()//设置置顶
Stage.setX()
Stage.setY()
4. 进一步认识stage窗口,模式,模态
初始化Style有五个
Stage.initStyle(StageStyle);
Platform.exit();//全都关掉
Stage Style:
- DECORATED:默认
- TRANSPARENT:透明
- UNDECORATED:白色背景,不带装饰
- UNIFIED:上面不带装饰
- ULTINITY:只有×
模态化窗口:窗口死掉之前没法编辑其他的内容(比如Eclipse的Preference窗口)
Stage.initModality(Modality)
Stage.initModality(Stage)//设置后一个是前一个的owner,下WINDOW_MODEL离开前一个之前不能够打开后一个
Modality:
- APPLICATION_MODAL//在这个窗口挂之前不能够编辑其他的
- WINDOW_MODEL//
5. Platform类
Platform.Runlater方法:实验可知,线程不变,跑在后面是因为这是一个队列.
Platform.runLater(new Runnable()
{
public void run()
{
System.out.println(114514);
System.out.println("run"+Thread.currentThread().getName());
});
}
//多线程和多任务有专门的用法,不应该在这里使用.
Platform.setImplicitExit(false)方法:
True:关了窗口程序退出
False:关了窗口程序不退
Platform.isSupported(ConditioanalFeature)方法:
检验计算机是否支持相关功能
6. Screen类
Screen类用来获取屏幕信息
Screen screen=Screen.getPrimary();
Rectangle2D rec1 = screen.getBounds();
Rectangle2D rec2 = screen.getVisualBounds();
rec1.getMinX()// 左上角的x坐标
rec1.getMaxX()// 右下角的x坐标
rec1.getWidth()//得到宽度
7. Scene类
要放node上去一定要有Scene
一般说来Scene本身的的方法不常用.
Button button = new Button("按钮")
Scene scene = new Scene(Button)
Stage.setScene(Scene)
root一般是放一个布局类也可以放Group
Group group = new Group();
group.getChildren().add(button);
Scene scene = new Scene(group)
button和scene都有setCursor方法使得鼠标指针在指上去的时候变换形状
打开程序同时打开网页:
HostServices host = getHostServices();
host.showDocument("url");
8.Group容器的使用
Group本质上只是容器,没有布局,是子组件的堆砌.
...
Group group = new Group();
//加组件
/*group.getChildren().add(b1);
group.getChildren().add(b2);
group.getChildren().add(b3);*/
group.getChildren().addAll(b1,b2,b3);
//自动管理子组件宽和高
group.setAutoSizeChildren(defalut=true);
//删除对象,可以传入int index
group.getChildren().remove(0);
//返回一个object表示的对象
group.getChildren().toArray();
//可以对group add listener.
//group.setOpacity(0.5);
//group的属性和子组件相捆绑
Scene scene = new Scene(group);
//boolean group.contians(0,10)
...
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