声明就是告诉编译器有这个东西的存在,而定义则是这个东西的实现。
对于变量来说,声明就是告诉编译器存在这个名称的变量,定义则是给这个变量分配内存并赋值:
// 变量声明,声明时不能赋值,如果进行赋值,就是定义
extern int var;
// 变量定义,定义时可以为其赋值,并且此时赋值是个好的习惯
int var = 0;
对于函数来说,声明就是告诉编译器存在这个名称的函数,定义则是这个函数的实现。
函数的声明就是给出函数的返回值、函数名和参数类型:
// 函数声明
int add(int a, int b);
// 函数定义
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
声明和定义的区分主要用于全局变量,毕竟,局部变量不需要区分声明和定义。需要记住的是:全局范围内,变量的声明可以有多个,而定义只能有一个。
被static修饰的全局变量称为静态全局变量,静态全局变量的作用域是当前文件,也就是说,不能使用extern关键字将该变量导入到其他文件访问。
如下示例:
// module.h
#ifndef LUO
#define LUO
static int var;
#endif
// module.cpp
#include
#include "module.h"
void func() {
var = 2;
printf("var=%d address=%p\n", var, &var);
}
// main.cpp
#include
#include "module.h"
extern void func();
int main() {
func();
printf("var=%d address=%p\n", var, &var);
}
将全局变量放到头文件中,然后在两个文件中使用,执行时可以发现,两个变量的地址不一样,也就是说,虽然这个变量在两个文件中,但是他们其实是不同的变量。
总之,对于static的全局变量,需要记住:它们只能用在当前文件,尽量不要放在头文件中(因为头文件大概率是要被多个源文件引用的)。
static不仅可以修饰全局变量,还可以修饰局部变量,当修饰局部变量时,就修改了变量的声明周期,它就不是存储在栈上,而是存储在全局数据区。
#include
void func() {
static int a = 0;
++a;
printf("%d\n", a);
}
int main() {
func();
func();
}
这里将func()函数中的变量a用static修饰,执行时会发现,当下一次再次执行时a就是上次执行的值。这样的变量通常可以用于只在某个函数中使用全局变量,也就是要求它的声明周期是全局的,但是使用范围却是某个函数中。
对于函数而言,用static修饰,表明该函数只在当前文件中使用。
前面已经说过,extern通常用来声明变量和函数,表明变量在其他地方定义,此处只是告诉编译器有这个东西而已。
因此,extern比较常用的方式就是在头文件中声明变量和函数:
// module.h
#ifndef LUO
#define LUO
extern int var;
extern void func();
#endif
// module.cpp
#include
#include "module.h"
int var = 0;
void func() {
var = 2;
printf("var=%d address=%p\n", var, &var);
}
// main.cpp
#include
#include "module.h"
int main() {
func();
printf("var=%d address=%p\n", var, &var);
}
在头文件module.h中声明变量和函数,然后在module.cpp中定义变量和函数,最后在main.cpp中引入头文件,就可以在main.cpp中使用变量和函数了。这种方式就是extern的常规用法。
当然,对于这里的例子,还可以直接将extern的变量和函数放到main.cpp中,由链接器在链接阶段去查找:
#include
extern void func();
extern int var;
int main() {
func();
printf("var=%d address=%p\n", var, &var);
}
extern的另一个用法就是链接C语言库。