Android重拾设计模式系列——适配器模式

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封面-设计模式.png

定义及实质

  • 定义
    将一个类的接口转换为客户希望的另一个接口,适配器模式使原本由于接口不兼容不能一起工作的类,可以在一起工作。

  • 实质
    类型转换,功能复用。

比较抽象,往下继续看看。

模式图解

对象适配器

解释:

现在有一个单手剑(现有接口),但英雄只能装备法杖(目标接口)。所以需要定义一个单手剑转换器(适配器),把法杖插进去,它属于单手剑系列,但内部其实是一根法杖(持有现有接口)!当英雄使用单手剑转化器时,实际使用的是法杖。

对象适配器模式UML图

对象适配器模式UML图

从上图可以看出:

  1. Target接口Client客户端所要求的接口;
  2. Adapter是适配器,实现了Target接口,持有Adaptee(原始类型,通常它与Client不兼容,但Client又想要使用它的功能),并且将它适配成了Client要求的Target类型。

来看看原始类型Adaptee

public class Adaptee{
    
    public void specificRequest(){
        //do something...
    }
}

Target接口及Adapter接口

public interface Target{
    void request();
}

public class Adapter implements Target{
    private Adaptee daptee;
    
    public Adapter{
        daptee = new Adaptee();
    }
    
    public void request(){
        adaptee.sepcificRequest();
    }
}

Client如何使用

public class Client{
    private Target target;
    
    public static void main(String[] args){
        target = new Adapter(); //创建适配器,但功能仍然是Adaptee的
        target.request(); //实际调用的是Adapter的specificRequest()方法
    }
}

对象适配器模式顺序图

对象适配器模式顺序图

结合上面代码看。

类适配器模式

还是上面那个例子,但这次不需要单手剑转换器了,而是直接创建一种即是单手剑,又是法杖的武器(采用多重继承,但是Java世界不支持!)。在Java宇宙中,只能通过继承单手剑,Copy法杖功能来实现。

类适配器模式UML图

类适配器模式UML图
  1. 从图中可以看到,类适配器模式使用了多重继承的特性,但是Java只支持单继承,所以这种模式在Java中不是太适用;
  2. Adapter适配器同时继承了Client所期望的类型Target类,和想要使用的功能类Adaptee类。
  3. 客户端只需要调用Adapter继承到的specificRequest()方法即可。

这个模式在Java中不常用,而且顺序图比较简单,就不展示了。

拓展——接口适配器

严格来说接口适配器并不是标准的适配器模式,它只是借用了适配器的概念而已。接下来看看它是怎么一回事。

场景:
我们可能遇到过这样一种场景,就是一个interface的方法很多,而我们只想使用其中少数几个,并不想直接实现它,然后把所有方法都重写一遍。

解决方法:
创建一个abstract抽象类,实现目标接口interface,然后我们就可以继承这个抽象类,选择其中想要的方法去实现逻辑,而不用把所有方法都列出来。

接口适配器模式UML图

接口适配器模式UML图

如图,AbstractAdapter实现了Api,然后Adapter继承AbstractAdapter就可以选择想要的方法重写就好,而不用把所有方法都列出来。
它最大的作用其实在写内部类的时候,有的接口要求重写的方法很多,这样会多出很多行无用的代码,这个时候就可以定义一个接口适配器,选择性的列出并重写方法就好。

模式优缺点

优势

  • 转换接口,提高复用性;
  • 具有更好的扩展性。我们可以在适配器中扩展新功能,同时还能兼顾老功能。

缺点

  • 使用不合理容易造成迷惑。当我们调用A对象的功能时,其内部其实是调用了B的功能,让人不易理解。
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