ES6简介--源动力

ES6的发展历史

  • 1997年7月,ECMAScript 1.0发布。

  • 1998年6月,ECMAScript 2.0版发布。
    1999年12月,ECMAScript 3.0版发布,成为 J- avaScript 的通行标准,得到了广泛支持。

  • 2007年10月,ECMAScript 4.0版草案发布,对3.0版做了大幅升级,预计次年8月发布正式版本。草案发布后,由于4.0版的目
    标过于激进,各方对于是否通过这个标准,发生了严重分歧。以 Yahoo、Microsoft、Google 为首的大公司,反对 JavaScript
    的大幅升级,主张小幅改动;以 JavaScript 创造者布兰登·艾奇为首的 Mozilla 公司,则坚持当前的草案。

  • 2008年7月,由于对于下一个版本应该包括哪些功能,各方分歧太大,争论过于激进,ECMA 开会决定,
    中止 ECMAScript 4.0 的开发(即废除了这个版本),将其中涉及现有功能改善的一小部分,发布为 ECMAScript 3.1,
    而将其他激进的设想扩大范围,放入以后的版本,由于会议的气氛,该版本的项目代号起名为 Harmony(和谐)。
    会后不久,ECMAScript 3.1 就改名为 ECMAScript 5。

  • 2009年12月,ECMAScript 5.0版 正式发布。Harmony 项目则一分为二,一些较为可行的设想定名为 JavaScript.next 继续开发,
    后来演变成 ECMAScript 6;一些不是很成熟的设想,则被视为 JavaScript.next.next,在更远的将来再考虑推出。
    TC39 的总体考虑是,ECMAScript 5 与 ECMAScript 3 基本保持兼容,较大的语法修正和新功能加入,将由 JavaScript.next 完成。
    当时,JavaScript.next 指的是ECMAScript 6。第六版发布以后,将指 ECMAScript 7。

  • 2011年6月,ECMAScript 5.1版发布,并且成为 ISO 国际标准(ISO/IEC 16262:2011)。

  • 到了2012年底,所有主要浏览器都支持 ECMAScript 5.1版的全部功能。

  • 2013年3月,ECMAScript 6 草案冻结,不再添加新功能。新的功能设想将被放到 ECMAScript 7。

  • 2013年12月,ECMAScript 6 草案发布。然后是12个月的讨论期,听取各方反馈。

  • 2015年6月,ECMAScript 6 正式发布,并且更名为“ECMAScript 2015”。这是因为 TC39 委员会计划,
    以后每年发布一个 ECMAScript 的版本,下一个版本在2016年发布,称为“ECMAScript 2016”,2017年发布“ECMAScript 2017”,以此类推。

ECMAScript与JavaScript的关系

ECMAScript是JavaScript的标准,而JavaScript是ECMAScript标准的一种实现

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JavaScript组成:ECMAScript(核心)、DOM(文档对象模型)、BOM(浏览器对象模型)

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ECMAScript规定了Js的如下内容:
1.语法
2.类型
3.语句
4.关键字
5.保留字
6.操作符
7.对象

ES6特性

Js的基础:https://wangdoc.com/javascript/
Es6入门:https://es6.ruanyifeng.com
浏览器对ES6的支持:http://ruanyf.github.io/es-checker/index.cn.html

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1.变量定义(let和const)

1).let定义的变量只在它声明的作用域内有效,出了作用域无法访问

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2).const保证了变量的地址空间存储的数据不得改动

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变量的解构赋值

解构赋值:
ES6允许我们通过模式匹配的方式从已有的数组、对象中提取值并赋值给变量

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3.类型扩展

字符串扩展:

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数值扩展:

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函数扩展:

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数组扩展:

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对象扩展:

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4.类型新增

ES6增加了Set 和 Map 2个类型。
Set是集合,类似数组但是里面的元素是不可以重复的

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Map是键值对,以前想使用键值对只能通过对象类处理,
现在直接有一个类型可用。

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5.元编程

类似在.NET中我们可以针对IL进行编程操作,通过编织动态代理对象来进行AOP一样。ES6提供了Proxy类型,它可以帮助我们做AOP。当需要针对对象进行初始化以及
针对对象属性进行获取、调整、删除的时候我们都可以进行拦截,它为我们提供了13种拦截操作。

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Reflect对象和Proxy对象一样,也是ES6提供的操作对象的新API。Reflect对象上面的方法和Proxy对象的方法一一对应。
1).把原先不合理的API设计往Reflect对象上面迁移,比如Object.defineProperty
2).把js中一些命令式的语法变为函数行为,比如delete a.name
3).配合Proxy执行对象的默认行为

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6.异步编程

ES6提供了Promise对象,这是一种异步编程的解决方案。
Promise充当异步操作和回调函数之间的媒介。用法上和jQuery的deferred对象很像

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使用promise优化解决AJAX回调地狱问题,并且有链式写法

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async关键字

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7.Generator函数

Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案。看下面案例:

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Generator函数与普通函数相比在function关键字后面
加了,ES6没有规定号的具体位置,但是建议紧跟
Function关键字后面。此外Generator函数会与yield关键字组合使用,看到yield我们应该能想到状态机。

1).代码遇到yield表达式,暂停执行后面的操作
2).代码调用next方法才会获取到返回值,然后代码继续往下执行直到遇到下一个next
3).遇到下一个return就结束,如果没有return就返回undefined

8.类

ES6增加了类的功能以及类的继承功能:

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9.模块化

ES6增加了模块(module)体系,它可以将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,就像积木一样,在通过组合的方式组装起来。ES6 的模块系统主要由2个命令构建 export 和 import。export 用于输出模块对外接口,而import用于输入模块提供的功能

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前端开发

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