1.StatelessWidget
StatelessWidget用于不需要维护状态的场景,它通常在build方法中通过嵌套其它Widget来构建UI,在构建过程中会递归的构建其嵌套的Widget。
代码示例:
class Echo extends StatelessWidget {
const Echo({
Key key,
@required this.text,
this.backgroundColor: Colors.lightBlue,
this.fontSize: 20,
}) : super(key: key);
final String text;
final Color backgroundColor;
final double fontSize;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Container(
color: backgroundColor,
child: Text(
text,
style: TextStyle(fontSize: fontSize),
),
),
);
}
}
ps:Widget的构造函数参数应使用命名参数,命名参数中的必要参数要添加@required标注,这样有利于静态代码分析器进行检查。在继承Widget时,第一个参数通常应该是Key,如果Widget需要接子Widget,child或children参数通常应被放在参数列表的最后。
2. StatefulWidget
一个StatefulWidget类会对应一个State类,State表示与其对应的StatefulWidget要维护的状态。
State中的保存的状态信息可以在Widget构建时可以被同步读取。在Widget生命周期中可以被改变,当State被改变时,可以手动调用其setState()方法通知Flutter framework状态发生改变,Flutter framework在收到消息后,会重新调用其build方法重新构建Widget树,从而达到更新UI的目的。
2.1 State生命周期
创建一个计数器Widget,点击它可以使计数器加1,在方法中打印观察State的生命周期,代码示例如下:
class StateLifeCycleWidget extends StatefulWidget {
const StateLifeCycleWidget({
Key key,
this.initValue: 0,
}) : super(key: key);
final int initValue;
@override
_StateLifeCycleWidgetState createState() => _StateLifeCycleWidgetState();
}
class _StateLifeCycleWidgetState extends State {
int _counter;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化状态
_counter = widget.initValue;
print('initState');
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("build");
return Center(
child: FlatButton(
onPressed: () {
setState(() {
// 点击后计数器自增
++_counter;
});
},
child: Text('$_counter'),
),
);
}
@override
void didUpdateWidget(StateLifeCycleWidget oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
print('didUpdateWidget');
}
@override
void deactivate() {
super.deactivate();
print('deactivate');
}
@override
void reassemble() {
super.reassemble();
print('reassemble');
}
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
print('didChangeDependencies');
}
}
运行项目控制台输出如下:
flutter: initState
flutter: didChangeDependencies
flutter: build
flutter: reassemble
flutter: didUpdateWidget
flutter: build
点击⚡️按钮热重载,控制台输出如下:
flutter: reassemble
flutter: didUpdateWidget
flutter: build
此时initState 和didChangeDependencies都没有被调用,而此时didUpdateWidget被调用。
接下来,移除StateLifeCycleWidget,将其替换成Text('测试')
,热重载控制台输出如下:
flutter: reassemble
flutter: deactivate
flutter: dispose
StateLifeCycleWidget移除时,deactivate和dispose会依次被调用。
- initState
当Widget第一次插入到Widget树时会被调用,对于每一个State对象,Flutter framework只会调用一次该回调,所以,通常在该回调中做一些一次性的操作,如状态初始化、订阅子树的事件通知等。 - didChangeDependencies()
当State对象的依赖发生变化时会被调用;典型的场景是当系统语言Locale或应用主题改变时,Flutter framework会通知Widget调用此回调。 - build()
它主要是用于构建Widget子树的,会在如下场景被调用:
在调用initState()之后。
在调用didUpdateWidget()之后。
在调用setState()之后。
在调用didChangeDependencies()之后。
在State对象从树中一个位置移除后(会调用deactivate)又重新插入到树的其它位置之后。 - reassemble()
此回调是专门为了开发调试而提供的,在热重载(hot reload)时会被调用,此回调在Release模式下永远不会被调用。 - didUpdateWidget()
在Widget重新构建时,Flutter framework会调用Widget.canUpdate来检测Widget树中同一位置的新旧节点,然后决定是否需要更新,如果Widget.canUpdate返回true则会调用此回调。Widget.canUpdate会在新旧Widget的key和runtimeType同时相等时会返回true,也就是说在在新旧Widget的key和runtimeType同时相等时didUpdateWidget()就会被调用。 - deactivate()
当State对象从树中被移除时,会调用此回调。在一些场景下,Flutter framework会将State对象重新插到树中,如包含此State对象的子树在树的一个位置移动到另一个位置时(可以通过GlobalKey来实现)。如果移除后没有重新插入到树中则紧接着会调用dispose()方法。 -
dispose()
StatefulWidget生命周期如图所示:
当State对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源。
2.2 在Widget树中获取State对象
由于StatefulWidget的的具体逻辑都在其State中,有时我们需要获取StatefulWidget对应的State对象来调用一些方法。context对象有一个findAncestorStateOfType()方法,该方法可以从当前节点沿着widget树向上查找指定类型的StatefulWidget对应的State对象。代码示例如下:
Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("子树中获取State对象"),
),
body: Center(
child: Builder(builder: (context) {
return RaisedButton(
onPressed: () {
// 查找父级最近的Scaffold对应的ScaffoldState对象
ScaffoldState _state = context.findAncestorStateOfType();
//调用ScaffoldState的showSnackBar来弹出SnackBar
_state.showSnackBar(
// 页底部提示条
SnackBar(
content: Text("提示提示"),
),
);
},
child: Text("显示SnackBar"),
);
}),
),
);
如果StatefulWidget的状态是私有的,那么代码中就不应该去直接获取其State对象;如果StatefulWidget的状态是希望暴露出的,我们则可以去直接获取其State对象。但是通过context.findAncestorStateOfType获取StatefulWidget的状态的方法是通用的,并不能在语法层面指定StatefulWidget的状态是否私有,所以在Flutter开发中便有了一个默认的约定:如果StatefulWidget的状态是希望暴露出的,应当在StatefulWidget中提供一个of静态方法来获取其State对象,开发者便可直接通过该方法来获取;如果State不希望暴露,则不提供of方法。这个约定在Flutter SDK里随处可见。所以,上面示例中的Scaffold也提供了一个of方法,代码示例:
// 直接通过of静态方法来获取ScaffoldState
ScaffoldState _state=Scaffold.of(context);
_state.showSnackBar(
SnackBar(
content: Text("我是SnackBar"),
),
);
代码传送门