天荒起风录——《天荒争霸》的开发日志(一)

一.自我怀疑与自我肯定

向一些桌游圈的朋友询问了他们对以手牌管理为主要机制的《天荒杀》,或者说预想中的《天荒争霸》系列的第一款产品的看法。他们的反应并没有出乎我的意料。他们普遍认为Bang!这套规则的上限不高,底子还是偏毛线,如果要走众筹这条路,可能较为深度的玩家并不会买账。

就我自己来说,我对于自己的设计能力有足够的自信,但能做出相对不错的产品,并不见得就能做出成功的商业化的桌游,因为一个桌游要能赚钱,或者最低程度的,能够养活自己,是需要和市场对接的,而这有赖于它对自身准确的定位。

我现在的这个团队,普遍是想自己做游戏的,也就是说有东西要表达。这样的走到一起的出发点,就使得这个游戏很可能是高度风格化的。一个风格化的游戏,自然会有独特的机制,无论它好不好玩,它几乎都不可能是四平八稳的,因此也许走大众化路线或者并不会成功。

但我确实是深爱Bang!这个规则,并且对其有着自己自认为独到的理解的,那我究竟是应该坚持自己并不被他人看好的初心,还是去做一款更符合桌游开发的一般规律的作品呢?

这是一个需要我深思熟虑的问题,相比于许多有的没的,这才是真正我该去考虑的问题。

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