AssetBundle本地动态加载资源

5+1=6 、6+1=7、7+1 = ?


关于AssetBundle 的本地加载最终版呈现:

首先在unity新建一个文件夹:Editor(名字一定不要写错),然后建立一个脚本:CreatAssetBundle(为了将资源打包成AssetBundle包)

这个脚本不用你手动改你预设体的属性和后缀名,直接选中你的预设体,在你的unity菜单栏中按照YTTool/AssetBundle/SetAssetBundleNameExtension的路径就会自动为你加载你预设体的属性和后缀名,然后在按照YTTool/AssetBundle/BuildAll/PC的路径打包

这样就会在你AB文件夹下看到你所打包出来的AssetBundle包

然后建立一个新得脚本AssetbBundleManager  (也挂在摄像机上)


然后是第三个脚本:挂在摄像机上

现在点击运行就可以将你的预设体重新加载到你的场景中了,

里面有些步骤说的不是很详细,建议懂一点AssetBundle的童鞋在看该文章

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