在文章强化学习与马尔可夫决策中,介绍了使用马尔可夫决策模型对强化学习的过程进行建模,本篇文章将介绍基于这一模型而引出的一些强化学习的经典算法。
Q-learning
Q-learning是强化学习的经典算法之一,它是一个value-based算法,同时也是一个model-free的算法。这里的Q指的是动作价值,即当前状态下,通过策略采取动作之后,能够获得的奖励。
算法原理
该算法的主要思想很简单。假设强化学习过程中所有状态的集合为,动作空间为。首先建立一张Q值表,记录强化学习过程中每一个时刻的状态下,采取不同的动作的收益。一张Q值表的示例如下:
state | a1 | a2 |
---|---|---|
s1 | q(s1,a1) | q(s1,a2) |
s2 | q(s2,a1) | q(s2,a2) |
s3 | q(s3,a1) | q(s3,a2) |
之后,根据这一张Q值表来选取能够获得最大的收益的动作,一般是通过-greedy的方式选取当前状态下,Q值最大的动作。
Q-learning的整个迭代过程实际上就是去更新这张Q值表,当Q值表收敛时,通过-greedy选取的Q值就是最优动作价值函数,其对应的策略就是最优策略。
这里需要注意的是,由于Q-learning是model-free的算法,因此不用考虑环境的状态转移模型,也就不用关心状态价值函数。
Q-learning是使用时序差分TD来更新Q值表的,时序差分的更新公式如下:
其中表示TD目标,是TD误差。
算法流程
随机初始化所有的状态和动作对应的价值。 对于终止状态其值初始化为0。然后执行下面的流程,迭代次。
初始化为当前状态序列的第一个状态。
用-greedy在当前状态选择出动作。
在状态执行当前动作,得到新状态和奖励。
更新价值函数:
;
如果是终止状态,当前轮迭代完毕,否则转到步骤2。
SARSA
SARSA和Q-learning非常相似,除了价值函数的更新方式,其他都是一模一样。其算法流程如下:
初始化为当前状态序列的第一个状态。
用-greedy在当前状态选择出动作。
在状态执行当前动作,得到新状态和奖励。
用-greedy在新状态选择出动作
更新价值函数:
;
如果是终止状态,当前轮迭代完毕,否则转到步骤2。
两者的不同之处是上述第4步和第5步。
Q-learning在根据当前状态下执行动作之后,直接用贪婪算法选择在新状态下,回报最大的动作对应的值来更新值表,但是这个动作没有被立刻执行,真正在新状态下执行的动作是根据更新之后的值表选择出来的。
反观SARSA,使用的是-greedy从新状态下选择出动作,再更新完值表之后,SARSA在下一轮迭代中更是直接去执行了动作,基本上是“说到做到”。因此,两者在新状态下得到的值会有一些差别。
由于SARSA这种“说到做到”的特性,因此被称为在线学习算法,而Q-learning这一类的算法,被称为离线学习算法。
Sarsa(lambda)
Sarsa(lambda)是Sarsa的增强版。与普通的Sarsa不同,Sarsa(lambda)在更新完当前状态的值之后,还会将之前所走过的所有状态的值一起给更新了。也就是说,Sarsa(lambda)不但思考纠正当前状态的选择,还对以往的记忆状态进行反思纠正。因此,Sarsa(lambda)的收敛速度,比普通的Sarsa快。其算法流程如下:
其中是一个矩阵,用来保存其经历过的所有状态的信息。参数是一个值为[0,1]的衰减值,通过对矩阵进行更新,增强离当前状态比较近的记忆,疏远那些太久之前的记忆。
由于Sarsa(lambda)会保存状态记忆,因此除了提高收敛速度之外,还可以解决在训练过程中,智能体反复执行无意义动作的问题,例如老鼠在寻找奶酪的时候,绕着柱子转圈圈的行为就没什么意义了。怎么解决呢,在这一步之前,直接将矩阵中这个状态对应的行置为0即可。
最后,无论是Q-learning还是Sarsa,都是基于值表去解决强化学习的问题,因此他们都是基于value的方法。