原理:用UE5制作一个2D游戏

选中资产图片右键--Sprite Actions--Apply Paper2D Texture Settings

原理:用UE5制作一个2D游戏_第1张图片

制作场景

原理:用UE5制作一个2D游戏_第2张图片

把它丢到场景里,并把坐标归零

原理:用UE5制作一个2D游戏_第3张图片创建图块集tileset

原理:用UE5制作一个2D游戏_第4张图片

打开新建的tile set,根据最小图块设置最小尺寸单元

原理:用UE5制作一个2D游戏_第5张图片

选择需要的图块单元,add box

原理:用UE5制作一个2D游戏_第6张图片

对新建的tile set右键创建tile map 

原理:用UE5制作一个2D游戏_第7张图片

打开,选择图块,用笔刷涂上去,创建一个岛屿

原理:用UE5制作一个2D游戏_第8张图片拖入场景如下图 原理:用UE5制作一个2D游戏_第9张图片

制作角色 

全选角色图片,右键Sprite Actions--Create Sprite

原理:用UE5制作一个2D游戏_第10张图片

原理:用UE5制作一个2D游戏_第11张图片

对第一个FB_Player_Idle做如下调整

原理:用UE5制作一个2D游戏_第12张图片

相同操作对jump和run都做flipbook

原理:用UE5制作一个2D游戏_第13张图片

摆放角色

在蓝图文件夹里新建一个paper character,重命名为BP_SpriteCharacter

原理:用UE5制作一个2D游戏_第14张图片

放入角色,并且调整胶囊体和角色的位置大小,如下图 

原理:用UE5制作一个2D游戏_第15张图片拖入场景使其运行起来如图

原理:用UE5制作一个2D游戏_第16张图片

更改光照效果 

原理:用UE5制作一个2D游戏_第17张图片

原理:用UE5制作一个2D游戏_第18张图片

配置一个弹簧摄像机

原理:用UE5制作一个2D游戏_第19张图片

删除角色,放一个PlayerStart,尺寸和位置可以调整一下

原理:用UE5制作一个2D游戏_第20张图片

新建一个GameMode重命名为GM_SideScroller

原理:用UE5制作一个2D游戏_第21张图片

原理:用UE5制作一个2D游戏_第22张图片

播放的时候场景是正常的 

原理:用UE5制作一个2D游戏_第23张图片

修改摄像机的值如下

原理:用UE5制作一个2D游戏_第24张图片

写蓝图

 在工程设置里输入input如下 

原理:用UE5制作一个2D游戏_第25张图片

对BP_SpriteCharacter

原理:用UE5制作一个2D游戏_第26张图片

原理:用UE5制作一个2D游戏_第27张图片

原理:用UE5制作一个2D游戏_第28张图片

原理:用UE5制作一个2D游戏_第29张图片

一些小细节

原理:用UE5制作一个2D游戏_第30张图片原理:用UE5制作一个2D游戏_第31张图片 

原理:用UE5制作一个2D游戏_第32张图片

项目设置里关掉动态模糊 

原理:用UE5制作一个2D游戏_第33张图片

原理:用UE5制作一个2D游戏_第34张图片

将角色限制为只能左右走

原理:用UE5制作一个2D游戏_第35张图片

原理:用UE5制作一个2D游戏_第36张图片

更改摄像机为正交摄像机

原理:用UE5制作一个2D游戏_第37张图片

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