大家好,小编为大家解答用python画一只可爱的皮卡丘的问题。很多人还不知道python皮卡丘编程代码教程,现在让我们一起来看看吧!
命晌核则令行输入:python
如氏拦果python不是环境宴棚变量,请添加环境变量
命晌核则令行输入:python
如氏拦果python不是环境宴棚变量,请添加环境变量
import turtle as t
def quad(color):
岩帆 t.begin_fill()
旦枣液t.color(color)
t.forward(100)
t.left(36)
t.forward(100)
t.left(36*4)
t.forward(100)
t.left(36)
模物t.forward(100)
t.end_fill()
t.left(36*3)
for i in range(10):
if i%2:
quad('#99c8de')
else:
quad('#e5b9c4')
两三年没碰海龟了,觉得没啥用,看你赏金又提了就回去学了学
命晌核则令行输入:python
如氏拦果python不是环境宴棚变量,请添加环境变量
import turtle as t
def quad(color):
岩帆 t.begin_fill()
旦枣液t.color(color)
t.forward(100)
t.left(36)
t.forward(100)
t.left(36*4)
t.forward(100)
t.left(36)
模物t.forward(100)
t.end_fill()
t.left(36*3)
for i in range(10):
if i%2:
quad('#99c8de')
else:
quad('#e5b9c4')
两三年没碰海龟了,觉得没啥用,看你赏金又提了就回去学了学
你好,下辩枯面是一个对应的代码
import turtle
import time
t = ()
def fun1(t, x, y):
t.forward(x)
t.left(y)
def fun2(t, x, y):
t.forward(x)
t.right(y)
'''
color函数有三个参数
第一个参数指定有多少红色
第携升洞二个参数指定有多少绿色
第三个参数指定有多少蓝色
都为0的时候此时为黑色
都为1的时候此时为白色
这种红色,绿色,蓝色的混搭叫做RGB
蓝色和红色混合产生紫色
黄色和红色混合产生橙色
'''
t.color(1, 0, 0)
t.begin_fill()
fun1(t, 100, 90)
fun1(t, 20, 90)
fun2(t, 20, 90)
fun1(t, 20, 90)
fun1(t, 60, 90)
fun2(t, 20, 90)
fun1(t, 20, 90)
t.forward(20)
t.end_fill()
t.color(0, 0, 0)
t.up()
t.forward(10)
t.down()
# 开始位置
#t.begin_fill()
# 画圆
t.circle(10)
# 结束位置
#t.end_fill()
# 设置当前的指定角度为0度笑悔
t.setheading(0)
t.up()
t.forward(90)
t.right(90)
t.forward(10)
t.setheading(0)
t.down()
#t.begin_fill()
t.circle(10)
#t.end_fill()
t.up()
time.sleep(20)
命晌核则令行输入:python
如氏拦果python不是环境宴棚变量,请添加环境变量
import turtle as t
def quad(color):
岩帆 t.begin_fill()
旦枣液t.color(color)
t.forward(100)
t.left(36)
t.forward(100)
t.left(36*4)
t.forward(100)
t.left(36)
模物t.forward(100)
t.end_fill()
t.left(36*3)
for i in range(10):
if i%2:
quad('#99c8de')
else:
quad('#e5b9c4')
两三年没碰海龟了,觉得没啥用,看你赏金又提了就回去学了学
你好,下辩枯面是一个对应的代码
import turtle
import time
t = ()
def fun1(t, x, y):
t.forward(x)
t.left(y)
def fun2(t, x, y):
t.forward(x)
t.right(y)
'''
color函数有三个参数
第一个参数指定有多少红色
第携升洞二个参数指定有多少绿色
第三个参数指定有多少蓝色
都为0的时候此时为黑色
都为1的时候此时为白色
这种红色,绿色,蓝色的混搭叫做RGB
蓝色和红色混合产生紫色
黄色和红色混合产生橙色
'''
t.color(1, 0, 0)
t.begin_fill()
fun1(t, 100, 90)
fun1(t, 20, 90)
fun2(t, 20, 90)
fun1(t, 20, 90)
fun1(t, 60, 90)
fun2(t, 20, 90)
fun1(t, 20, 90)
t.forward(20)
t.end_fill()
t.color(0, 0, 0)
t.up()
t.forward(10)
t.down()
# 开始位置
#t.begin_fill()
# 画圆
t.circle(10)
# 结束位置
#t.end_fill()
# 设置当前的指定角度为0度笑悔
t.setheading(0)
t.up()
t.forward(90)
t.right(90)
t.forward(10)
t.setheading(0)
t.down()
#t.begin_fill()
t.circle(10)
#t.end_fill()
t.up()
time.sleep(20)可以使用Python中的turtle库来画出各凯返种不同的图形。下面给出一个简单的示例,它定义了几个不同的函数,每个函数都会绘制不同的图形,并且这些图形可以通过传入不同的数字参数来选择绘制。
import turtle
# 画厅孙春正方形
def draw_square():
turtle.forward(100)
turtle.right(90)
turtle.forward(100)
turtle.right(90)
turtle.forward(100)
turtle.right(90)
turtle.forward(100)
# 画三角形
def draw_triangle():
turtle.forward(100)
turtle.right(120)
turtle.forward(100)
turtle.right(120)
turtle.forward(100)
# 画圆形
def draw_circle():
turtle.circle(50)
# 根据传入的数字参数来选择要绘制的图形
def draw_shape(num):
if num == 0:
draw_square()
elif num == 1:
draw_triangle()
elif num == 2:
draw_circle()
else:
print("Invalid number!")
# 主函数,程序入口
if __name__ == "__main__":
turtle.showturtle()
num = int(input("Enter a number (0-2) to draw a shape: "))
draw_shape(num)
()
上述代码中定义了三个不同的函数 draw_square()、draw_triangle()、draw_circle(),每个函数都会绘制不同的图形。在 draw_shape() 函数中,根据传入的数字参数来判断需要绘制哪个图形。最后,在主函数中,使用 turtle.showturtle() 显示乌龟绘图窗口,并通过读取输入的数字来调用 draw_shape() 函数,绘制相应的图形。() 函数用于保持窗口不关闭。
你可以在交互式环境中或者文件中尝试运行上述代码并输入不同的数扮耐字参数来看看它们是否绘制了你预期的图形。
命晌核则令行输入:python
如氏拦果python不是环境宴棚变量,请添加环境变量
import turtle as t
def quad(color):
岩帆 t.begin_fill()
旦枣液t.color(color)
t.forward(100)
t.left(36)
t.forward(100)
t.left(36*4)
t.forward(100)
t.left(36)
模物t.forward(100)
t.end_fill()
t.left(36*3)
for i in range(10):
if i%2:
quad('#99c8de')
else:
quad('#e5b9c4')
两三年没碰海龟了,觉得没啥用,看你赏金又提了就回去学了学
你好,下辩枯面是一个对应的代码
import turtle
import time
t = ()
def fun1(t, x, y):
t.forward(x)
t.left(y)
def fun2(t, x, y):
t.forward(x)
t.right(y)
'''
color函数有三个参数
第一个参数指定有多少红色
第携升洞二个参数指定有多少绿色
第三个参数指定有多少蓝色
都为0的时候此时为黑色
都为1的时候此时为白色
这种红色,绿色,蓝色的混搭叫做RGB
蓝色和红色混合产生紫色
黄色和红色混合产生橙色
'''
t.color(1, 0, 0)
t.begin_fill()
fun1(t, 100, 90)
fun1(t, 20, 90)
fun2(t, 20, 90)
fun1(t, 20, 90)
fun1(t, 60, 90)
fun2(t, 20, 90)
fun1(t, 20, 90)
t.forward(20)
t.end_fill()
t.color(0, 0, 0)
t.up()
t.forward(10)
t.down()
# 开始位置
#t.begin_fill()
# 画圆
t.circle(10)
# 结束位置
#t.end_fill()
# 设置当前的指定角度为0度笑悔
t.setheading(0)
t.up()
t.forward(90)
t.right(90)
t.forward(10)
t.setheading(0)
t.down()
#t.begin_fill()
t.circle(10)
#t.end_fill()
t.up()
time.sleep(20)可以使用Python中的turtle库来画出各凯返种不同的图形。下面给出一个简单的示例,它定义了几个不同的函数,每个函数都会绘制不同的图形,并且这些图形可以通过传入不同的数字参数来选择绘制。
import turtle
# 画厅孙春正方形
def draw_square():
turtle.forward(100)
turtle.right(90)
turtle.forward(100)
turtle.right(90)
turtle.forward(100)
turtle.right(90)
turtle.forward(100)
# 画三角形
def draw_triangle():
turtle.forward(100)
turtle.right(120)
turtle.forward(100)
turtle.right(120)
turtle.forward(100)
# 画圆形
def draw_circle():
turtle.circle(50)
# 根据传入的数字参数来选择要绘制的图形
def draw_shape(num):
if num == 0:
draw_square()
elif num == 1:
draw_triangle()
elif num == 2:
draw_circle()
else:
print("Invalid number!")
# 主函数,程序入口
if __name__ == "__main__":
turtle.showturtle()
num = int(input("Enter a number (0-2) to draw a shape: "))
draw_shape(num)
()
上述代码中定义了三个不同的函数 draw_square()、draw_triangle()、draw_circle(),每个函数都会绘制不同的图形。在 draw_shape() 函数中,根据传入的数字参数来判断需要绘制哪个图形。最后,在主函数中,使用 turtle.showturtle() 显示乌龟绘图窗口,并通过读取输入的数字来调用 draw_shape() 函数,绘制相应的图形。() 函数用于保持窗口不关闭。
你可以在交互式环境中或者文件中尝试运行上述代码并输入不同的数扮耐字参数来看看它们是否绘制了你预期的图形。第一步,打开python语言命销誉巧令窗口,声明一个函数print_color,调用range遍历,打印星号,如下图所示:
第二步,接着调用第一步中的虚中函数,然后查看打印结果,可以发现生成一个三角形,如下图亏键所示:
第三步,再次定义一个函数four_tu,利用循环生成星号,注意查看函数生成的图形。
第四步,调用上述步骤中定义的函数,然后查看打印图形组合的形状。
第五步,如果在定义的函数内,多次调用print()方法打印星号,会是什么样的结果呢。
第六步,在后续步骤中,调用函数打印结果,可以发现生成一个不规则的图形。
命晌核则令行输入:python
如氏拦果python不是环境宴棚变量,请添加环境变量
import turtle as t
def quad(color):
岩帆 t.begin_fill()
旦枣液t.color(color)
t.forward(100)
t.left(36)
t.forward(100)
t.left(36*4)
t.forward(100)
t.left(36)
模物t.forward(100)
t.end_fill()
t.left(36*3)
for i in range(10):
if i%2:
quad('#99c8de')
else:
quad('#e5b9c4')
两三年没碰海龟了,觉得没啥用,看你赏金又提了就回去学了学
你好,下辩枯面是一个对应的代码
import turtle
import time
t = ()
def fun1(t, x, y):
t.forward(x)
t.left(y)
def fun2(t, x, y):
t.forward(x)
t.right(y)
'''
color函数有三个参数
第一个参数指定有多少红色
第携升洞二个参数指定有多少绿色
第三个参数指定有多少蓝色
都为0的时候此时为黑色
都为1的时候此时为白色
这种红色,绿色,蓝色的混搭叫做RGB
蓝色和红色混合产生紫色
黄色和红色混合产生橙色
'''
t.color(1, 0, 0)
t.begin_fill()
fun1(t, 100, 90)
fun1(t, 20, 90)
fun2(t, 20, 90)
fun1(t, 20, 90)
fun1(t, 60, 90)
fun2(t, 20, 90)
fun1(t, 20, 90)
t.forward(20)
t.end_fill()
t.color(0, 0, 0)
t.up()
t.forward(10)
t.down()
# 开始位置
#t.begin_fill()
# 画圆
t.circle(10)
# 结束位置
#t.end_fill()
# 设置当前的指定角度为0度笑悔
t.setheading(0)
t.up()
t.forward(90)
t.right(90)
t.forward(10)
t.setheading(0)
t.down()
#t.begin_fill()
t.circle(10)
#t.end_fill()
t.up()
time.sleep(20)可以使用Python中的turtle库来画出各凯返种不同的图形。下面给出一个简单的示例,它定义了几个不同的函数,每个函数都会绘制不同的图形,并且这些图形可以通过传入不同的数字参数来选择绘制。
import turtle
# 画厅孙春正方形
def draw_square():
turtle.forward(100)
turtle.right(90)
turtle.forward(100)
turtle.right(90)
turtle.forward(100)
turtle.right(90)
turtle.forward(100)
# 画三角形
def draw_triangle():
turtle.forward(100)
turtle.right(120)
turtle.forward(100)
turtle.right(120)
turtle.forward(100)
# 画圆形
def draw_circle():
turtle.circle(50)
# 根据传入的数字参数来选择要绘制的图形
def draw_shape(num):
if num == 0:
draw_square()
elif num == 1:
draw_triangle()
elif num == 2:
draw_circle()
else:
print("Invalid number!")
# 主函数,程序入口
if __name__ == "__main__":
turtle.showturtle()
num = int(input("Enter a number (0-2) to draw a shape: "))
draw_shape(num)
()
上述代码中定义了三个不同的函数 draw_square()、draw_triangle()、draw_circle(),每个函数都会绘制不同的图形。在 draw_shape() 函数中,根据传入的数字参数来判断需要绘制哪个图形。最后,在主函数中,使用 turtle.showturtle() 显示乌龟绘图窗口,并通过读取输入的数字来调用 draw_shape() 函数,绘制相应的图形。() 函数用于保持窗口不关闭。
你可以在交互式环境中或者文件中尝试运行上述代码并输入不同的数扮耐字参数来看看它们是否绘制了你预期的图形。第一步,打开python语言命销誉巧令窗口,声明一个函数print_color,调用range遍历,打印星号,如下图所示:
第二步,接着调用第一步中的虚中函数,然后查看打印结果,可以发现生成一个三角形,如下图亏键所示:
第三步,再次定义一个函数four_tu,利用循环生成星号,注意查看函数生成的图形。
第四步,调用上述步骤中定义的函数,然后查看打印图形组合的形状。
第五步,如果在定义的函数内,多次调用print()方法打印星号,会是什么样的结果呢。
第六步,在后续步骤中,调用函数打印结果,可以发现生成一个不规则的图形。Python可以使用turtle库来绘制图形,以下汪答是绘制正六边形、最小外接圆和最大内接圆的代码:
```python
import turtle
import math
# 创建画布
canvas = turtle.Screen()
# 创建画笔
pen = turtle.Turtle()
# 画正六边形
for i in range(6):
pen.forward(100)
pen.right(60)
# 计算正六边形的外接圆半径
r1 = 100 / (math.radians(30))
# 将画笔移动到圆心
pen.penup()
(0, 0)
pen.pendown()
# 画最小外接圆
pen.circle(r1)
# 计算正六边形的内接圆半径
r2 = 100 * (3) / 3
# 画最大内接圆
pen.penup()
(0, -r2)
pen.pendown()
pen.circle(r2)
# 隐藏画笔
pen.hideturtle()
# 关闭画布
canvas.exitonclick()
```
代码解析:
首先创建画布和画笔,然后使用循环画正六边形。接着根据正六边形的外接圆半径公式 $R = \frac{a}{\sin{(\frac{\pi}{n})}}$,计算出正六边形的外接圆半径 r1。将画笔移动到圆心,画最小外接圆。再根据正六边形的内切圆困仔慧半径公式 $r = \frac{a\sqrt{3}}{3}$,计算出正六边形的内戚槐接圆半径 r2。最后将画笔移动到内接圆底部,画最大内切圆。最后隐藏画笔并关闭画布。
运行以上代码就可以得到如下图所示的正六边形、最小外接圆和最大内接圆:
![正六边形、最小外接圆和最大内接圆]()
命晌核则令行输入:python
如氏拦果python不是环境宴棚变量,请添加环境变量
import turtle as t
def quad(color):
岩帆 t.begin_fill()
旦枣液t.color(color)
t.forward(100)
t.left(36)
t.forward(100)
t.left(36*4)
t.forward(100)
t.left(36)
模物t.forward(100)
t.end_fill()
t.left(36*3)
for i in range(10):
if i%2:
quad('#99c8de')
else:
quad('#e5b9c4')
两三年没碰海龟了,觉得没啥用,看你赏金又提了就回去学了学
你好,下辩枯面是一个对应的代码
import turtle
import time
t = ()
def fun1(t, x, y):
t.forward(x)
t.left(y)
def fun2(t, x, y):
t.forward(x)
t.right(y)
'''
color函数有三个参数
第一个参数指定有多少红色
第携升洞二个参数指定有多少绿色
第三个参数指定有多少蓝色
都为0的时候此时为黑色
都为1的时候此时为白色
这种红色,绿色,蓝色的混搭叫做RGB
蓝色和红色混合产生紫色
黄色和红色混合产生橙色
'''
t.color(1, 0, 0)
t.begin_fill()
fun1(t, 100, 90)
fun1(t, 20, 90)
fun2(t, 20, 90)
fun1(t, 20, 90)
fun1(t, 60, 90)
fun2(t, 20, 90)
fun1(t, 20, 90)
t.forward(20)
t.end_fill()
t.color(0, 0, 0)
t.up()
t.forward(10)
t.down()
# 开始位置
#t.begin_fill()
# 画圆
t.circle(10)
# 结束位置
#t.end_fill()
# 设置当前的指定角度为0度笑悔
t.setheading(0)
t.up()
t.forward(90)
t.right(90)
t.forward(10)
t.setheading(0)
t.down()
#t.begin_fill()
t.circle(10)
#t.end_fill()
t.up()
time.sleep(20)可以使用Python中的turtle库来画出各凯返种不同的图形。下面给出一个简单的示例,它定义了几个不同的函数,每个函数都会绘制不同的图形,并且这些图形可以通过传入不同的数字参数来选择绘制。
import turtle
# 画厅孙春正方形
def draw_square():
turtle.forward(100)
turtle.right(90)
turtle.forward(100)
turtle.right(90)
turtle.forward(100)
turtle.right(90)
turtle.forward(100)
# 画三角形
def draw_triangle():
turtle.forward(100)
turtle.right(120)
turtle.forward(100)
turtle.right(120)
turtle.forward(100)
# 画圆形
def draw_circle():
turtle.circle(50)
# 根据传入的数字参数来选择要绘制的图形
def draw_shape(num):
if num == 0:
draw_square()
elif num == 1:
draw_triangle()
elif num == 2:
draw_circle()
else:
print("Invalid number!")
# 主函数,程序入口
if __name__ == "__main__":
turtle.showturtle()
num = int(input("Enter a number (0-2) to draw a shape: "))
draw_shape(num)
()
上述代码中定义了三个不同的函数 draw_square()、draw_triangle()、draw_circle(),每个函数都会绘制不同的图形。在 draw_shape() 函数中,根据传入的数字参数来判断需要绘制哪个图形。最后,在主函数中,使用 turtle.showturtle() 显示乌龟绘图窗口,并通过读取输入的数字来调用 draw_shape() 函数,绘制相应的图形。() 函数用于保持窗口不关闭。
你可以在交互式环境中或者文件中尝试运行上述代码并输入不同的数扮耐字参数来看看它们是否绘制了你预期的图形。第一步,打开python语言命销誉巧令窗口,声明一个函数print_color,调用range遍历,打印星号,如下图所示:
第二步,接着调用第一步中的虚中函数,然后查看打印结果,可以发现生成一个三角形,如下图亏键所示:
第三步,再次定义一个函数four_tu,利用循环生成星号,注意查看函数生成的图形。
第四步,调用上述步骤中定义的函数,然后查看打印图形组合的形状。
第五步,如果在定义的函数内,多次调用print()方法打印星号,会是什么样的结果呢。
第六步,在后续步骤中,调用函数打印结果,可以发现生成一个不规则的图形。Python可以使用turtle库来绘制图形,以下汪答是绘制正六边形、最小外接圆和最大内接圆的代码:
```python
import turtle
import math
# 创建画布
canvas = turtle.Screen()
# 创建画笔
pen = turtle.Turtle()
# 画正六边形
for i in range(6):
pen.forward(100)
pen.right(60)
# 计算正六边形的外接圆半径
r1 = 100 / (math.radians(30))
# 将画笔移动到圆心
pen.penup()
(0, 0)
pen.pendown()
# 画最小外接圆
pen.circle(r1)
# 计算正六边形的内接圆半径
r2 = 100 * (3) / 3
# 画最大内接圆
pen.penup()
(0, -r2)
pen.pendown()
pen.circle(r2)
# 隐藏画笔
pen.hideturtle()
# 关闭画布
canvas.exitonclick()
```
代码解析:
首先创建画布和画笔,然后使用循环画正六边形。接着根据正六边形的外接圆半径公式 $R = \frac{a}{\sin{(\frac{\pi}{n})}}$,计算出正六边形的外接圆半径 r1。将画笔移动到圆心,画最小外接圆。再根据正六边形的内切圆困仔慧半径公式 $r = \frac{a\sqrt{3}}{3}$,计算出正六边形的内戚槐接圆半径 r2。最后将画笔移动到内接圆底部,画最大内切圆。最后隐藏画笔并关闭画布。
运行以上代码就可以得到如下图所示的正六边形、最小外接圆和最大内接圆:
![正六边形、最小外接圆和最大内接圆]()
1、首先在电脑中打开pycharm软件,右键单击选择新建一个python file,如下图所示。
2、接下来在弹出的界面中,给python文件起一个名字,如下图所示。
3、含唤然后点击OK之后,运用import命令导入turtle库,如下图所示。
4、接下来编写如下图所示的绘图语句,主要利用turtle进谈差凯行循环绘图。
5、然后鼠标右键单击选择Run选项,如下图所示,来执行python文件。
6、最后在打开的庆腔窗口中,就可以弹出界面中线条在不断的增加,如下图所示就完成了。