最初的梦想(二)

        我的第二个梦想是做一名游戏设计师,这是我在大学时候的梦想,但它也是几乎不可能实现的梦想。我当时读的是工业工程专业,跟游戏可以说是不沾边的,怎么会想做一名游戏设计师呢?我可不是心血来潮。

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        我开始玩游戏要从高一开始说起。学校的微机课都是用来娱乐的,算是我们在高中紧张的学习生活中的润滑剂,老师从来都不会教我们什么,反正又不考试。我们班上有许多城里的同学“见多识广”,就把U盘里的单机CS拷贝在电脑上,在微机室里用局域网联机玩,从此便喜欢上了FPS游戏。我从小到大都算是家里的“乖孩子”,从没去过游戏室和网吧,对电脑更是一窍不通,连QQ号都是别人送的,在那个QQ炫舞和网络聊天的时代,我是彻底的落伍了,后来和朋友一起去网吧玩CF,才正是开启了我的游戏生涯。

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        等到上大学的时候,简直就是天堂般的感觉。买了电脑,宿舍有网络,几个室友偶尔一起开黑,玩的游戏也不再局限于CF,开始广泛涉猎各种游戏。

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从CF到LOL、NBA 2K、流星蝴蝶剑OL,再到极品飞车、合金装备、古墓丽影、虐杀原形、使命召唤,只要电脑带得动的,基本上把当红的网游和单机都玩了个遍。玩的多了,也就有了自己的想法。其实曾经有很多不玩游戏的人问过我,游戏有什么好玩的?为什么很多人如此痴迷?我问她你为什么喜欢吃饭逛街看电影呢?经常如此,不会腻吗?其实不是我要“以牙还牙”的反问她,而是想说两个不同世界的人,是无法真正去理解彼此的想法的,其实说到底,不过是选择了不同的生活方式,都各自乐在其中罢了,这种比较本身就没有意义。

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      就我而言,我喜欢游戏的主要原因有几点。第一是打发时间,娱乐消遣。比起无所事事的呆坐,玩游戏的时间肯定过得更快吧,而且无论是在家里还是网吧,有台电脑就行了,很方便。第二是可以在游戏的虚拟世界中完成一些现实中无法实现的“梦想”。比如侠,我想这是很多男生小时候的梦想吧,快意恩仇,浪迹江湖,神仙眷侣。还记得儿时拿一把木剑走天涯的时光吗?所以我很喜欢RPG游戏,但是它同时也是让我最痛心的游戏,那就是它是靠装备支撑实力的,这就造成了普通玩家与人民币玩家之间不可跨越的鸿沟,这也是它不能像竞技类游戏那么大众化的一个原因。第三是情怀。回首过往,游戏带给我们的不仅是它本身,还有那些兄弟岁月,是我们青春的烙印。哪怕自己现在只是偶尔有机会玩游戏,或是看到与之有关的事物,都会有一种莫名的亲切感。

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        借用一位名人的话,“我不在家,就在咖啡馆;不在咖啡馆,就在去咖啡馆的路上”。我大学的时光则是,“我不在上课,就在玩游戏;我不在吃饭,就在玩游戏;我不在睡觉,还是在玩游戏”。周末更是常常从早上玩到晚上睡觉。

      可以说我的大学时光是虚度的,至少我曾经是那样认为的。专业不是我喜欢的,除了上课方式和高中不一样以外,没好像也没什么区别,还是一样的上课考试,也没有学到什么实际的东西,心想还不如上个职业学校学点技术,毕业了还能混口饭吃。用“及格万岁,多一分浪费”来形容我真是太贴切不过了,假期在家的时候,多少次想和父母说我不想上学了,可想到父母那失望的眼神,最后还是忍住了。

      在这样的内心挣扎中,我开始逃避,而游戏似乎成了麻醉自己的最好方式,本以为可以这样“一帆风顺”的度过大学时光,却事与愿违,在大二的时候我患了面肌痉挛,右边面部肌肉会不时的抽搐,随着时间的推移,愈发严重,根本无法与人正常交流,别人看我的那种眼神,我一辈子都无法忘记。这对我来说无疑是雪上加霜,心理和生理的双重压力下,不止一次有过轻生的念头。否极泰来,几经辗转,在患病一年多以后,终于得知可以通过手术治好,上天眷顾,手术很顺利,让我重获新生。

        在这之后,对我的想法有了一些改变,当时最强烈的想法就是,“生死以后,我要为自己的内心而活,不想再去在乎别人的眼光。”当时正值写毕业论文的时候,老师要求我们要选与专业相关的题目,我则在众人的反对声中,毅然交上我的论文题目《论工业工程核心思想与网络游戏优化设计》。

      我从来不是一个冲动的人,也不是不听别人忠言的人,我坚持要写这个论文题目的原因有几点。第一,对本专业的各种理论,几乎一窍不通,不知道该怎么写。第二,论文要查重,不可以像交个作业一样随便一抄就行了,至今还记得有些同学查重不过焦头烂额的样子。第三,“天下论文一般抄,你抄我来我抄他”。我想很多人都听过这句话吧,我觉得论文是我唯一能够表达一些自己想法的东西了。第四,我很喜欢游戏,确实有对当今游戏的一些看法想表达。以RPG游戏的战斗系统为例,“如今的RPG游戏只表达了游戏角色技能的伤害、连招、技能后摇等,而在玩家之间的互动性方面表现不尽人意(互动性的表现不能仅仅停留在技能上的命中与打断、BUFF等,而应该去考虑玩家的操作对于技能命中与打断的概率影响,以及后续对于角色的属性影响等)。”

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        我举个简单的例子,我攻击你,你防御,在现在游戏的来说我应该使用破防的技能,或是不断攻击直至你体力值耗尽。但这在我看来不够真实,若我攻击你后背,你正面防御,应该是无法成功防御的。另外我攻击你,必然也会暴露自己的软肋,你也可以抓住机会反击,而不仅仅只有防御一种选择。而另一方面就是普通玩家与RMB玩家的差距,如果攻防系统是从概率角度来计算而不是从固定武力值计算,那么在战斗中,弱势方也可凭借过人的操作获胜(我曾在游戏中遇到过一种情况,别人不动让我攻击,我也无法打败他),总而言之,我们要在游戏中尽可能的表现出角色的真实性,最大程度还原现实,这个系统相对较庞大,这里就不做赘述了。

        在论文完成以后,我也并没有比较深入完整的整理出游戏设计的框架,因为我不懂编程,也不知道在一个游戏制作公司里“我是谁”,也就没有去找过相关的工作,但后续我会整理出完整的方案,说不定哪天我真的能实现这个梦想呢!我曾经幻想过自己像施瓦辛格一样,先从事其它事业挣到足够的钱,就可以自己开发游戏了。我也不时嘲讽自己,“想象力真的丰富”。

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