多媒体应用设计师 第1章 多媒体基础基础

1.媒体与技术

1.1.媒体的定义和分类

媒体的定义
2版本,媒体(Media)又称传播媒体、传媒或媒介,是指传播信息的载体,即信息传播过程中从传播者到接收者之间携带和传递信息的一切形式的物质工具、载体或平台,是各种传播工具的总称,如电影、电视、广播、印刷品(书刊、杂志、报纸)等,可以代指新闻媒体或大众媒体也可指用于任何目的、传播任何信息和数据的工具。
2版本,两方面的含义。一是指信息的物理载体,即存储和传递信息的实体,如书报、文献、磁盘、光盘、磁带以及相关的播放设备等;二是指信息的表现形式或传播形式,如文字、声音、图像、动画等。“多媒体计算机”中所指的“媒体”,是对后者而言,即计算机不仅能显示文字和数字信息,而且还能处理声音、图形、图像、视频、动画等各种不同形式的信息。
3版本,维基百科给“媒体”的定义:传播媒体或称传媒、媒体或媒介,指传播信息的载体,即信息传播过程中从传播者到接收者之间携带和传递信息的一切形式的物质工具。
3版本,国际电信联盟(ITU-T)从技术层面给出了媒体的定义:感知、表示、存储和传输的手段和方法。

媒体的特征:
可存储性
可传播性
可感知性

国际电话电报咨询委员会(CCITT) 对媒体的分类
感觉媒体(Perception Medium):直接感觉。视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉。
表示媒体(Representation Medium):人为研究,数据编码
显示媒体(Presentation Medium):电信号。输入显示媒体:键盘、鼠标、扫描仪、话筒、手写笔、摄像机。输出显示媒体:显示器、打印机、绘图仪、扬声器、喇叭。
存储媒体(Storage Medium):纸张、硬盘、软盘、磁带、光盘、U盘、ROM、固态硬盘。硬盘接口类型:IDE(曾经使用最广泛)、SCSI、FC、SATA(目前普通PC硬盘主流)
传输媒体(Perception Medium):无线:微波(2GHz~40GHz,对流层视线距离范围内,微波沿直线传播,卫星通信是微波中继站)、红外(视线距离范围内)、激光(特点:通信容量大、保密性强、结构轻便)、蓝牙。有线:双绞线(Twisted Pair)、同轴电缆(Coaxial Cable)、光缆(Optical Fiber Cable)。

光盘的分类

类型 存储容量 激光类型 支持多面多层 主要类型
CD 650MB 780nm红外光 不支持 CD、CD-ROM、CD-R、CD-RW
DVD 4.7GB,约为CD的6.7倍 650nm红光 支持 DVD、DVD-R、DVD-RAM、DVD-RW
BD 25GB 405nm蓝光 支持 BD、BD-ROM、BD-R、BD-RW
BDXL三层 100GB BD-RE可擦写光盘、BD-R一次性刻录
BDXL四层 128GB BD-R一次性刻录

光盘读写特征
ROM只读
R一次写入,永久读取
RW多次写入,1000次
ROM多次写入,十万次

1.2.多媒体的定义、内涵、特点

内涵是指存储

多媒体定义
能够同时采集、处理、编辑、存储、和展示两个或以上不同类型的信息媒体的技术。多媒体是超媒体的一个子集。

超媒体定义
使用 超链接 构成的全球信息系统。

全球信息系统定义
因特网上使用TCP/IP协议和UDP/IP协议的应用系统。

多媒体技术定义
多媒体技术(Multimedia Technology) 是利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。

多媒体以及多媒体技术的主要特点:
集成性:一方面是指对各种媒体信息的集成;另一方面是指对显示(表现) 媒体设备的集成
交互性:是指用户可以与计算机实现复合媒体处理的双向性,它是多媒体的重要标志之一,没有交互性的系统就不是多媒体系统
实时性:是指当操作人员给出操作指令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。好像面对面一样。
控制性:多媒体计算机技术以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人们的要求以多种多媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官
非线性:它改变了人们传统循序式的信息模式,借助超文本链接的方式,把内容以一种更灵活、更具变化的形式呈现给用户。网状结构

1.3.多媒体技术的应用

多媒体创作工具及电子出版物

多媒体创作工具可以分为:
基于时间的创作工具:Director、Action
基于图符(Icon)或流线(Line)创作工具:: Authorware、IconAuthor
基于卡片(Card)和页面(Page)的创作工具: Toolbook、HyperCard
以传统程序语言为基础的创作工具

多媒体数据库

要解决的关键技术问题有5个:
数据模型
数据的压缩和解压缩
多媒体数据的存储管理和存取方法
多媒体信息的再现及良好的用户界面
分布式计算

多媒体通信

多媒体通信分为两类:
对称的全双工:分布式多媒体信息系统、视频会议系统、计算机支持的系统工作系统
非对称的全双工:交互式电视系统 (ITV)、点播电视系统(VOD)、远程教育系统、远程医疗诊断系统及远程图书馆。

多媒体通信要解决两个关键技术:
多媒体数据压缩和高速数据通信问题。

视频会议系统可分为两类: 点对点视频会议系统和多点视频会议系统。点对点视频会议系统有:可视电话、台式机一台式机视频会议及会议室一会议室视频会议。多点视频会议系统,允许三个或三个以下不同地点的参加者一起参加讨论,多点会议系统的关键技术是多点控制器(MCU),它能自动地交换数据,把正确音频和视频信号发送给每个与会者,多点控制器可以被放置在视频会议网络的任何一个点上,它通过编码和解码器接收所有的数字信号,并自动地把数据发送到合适的地点。

3版本

教育培训

多媒体通信

电子出版物

医疗

办公自动化

2.关键技术

2.1.多媒体技术基础

数字技术DT

数字技术5大特点:
一般都采用二进制。
抗干扰能力强、精度高。
数字信号便于长期存储。
保密性好。
通用性强。

多媒体信息获取与输出技术

输入设备和输出设备
多媒体信息输出技术主要包括显示技术、硬拷贝技术、声音系统以及三维现实技术等。

多媒体信息处理和生成技术

图像处理软件Adobe Phtoshop

流媒体技术

边下载边观看视频,流式传输技术

3版本

通信技术

多媒体信息检索技术

多媒体信息发布技术

多媒体信息处理与编辑技术

多媒体数字版权管理技术

2.2.多媒体应用技术的发展

云计算

新浪云、腾讯云、阿里云、百度云、亚马逊云、谷歌云等等
云计算是一种按使用量付费的模式。

物联网

3个基本特点:
全面感知
可靠的传送
智能控制

虚拟现实技术

3版本,4个重要特征:
多感知性
沉浸感:临场感
交互性
想象力(3I特性)

大数据

大数据Big Data) 是指信息或数据量的巨大。大数据的发展趋势主要有五个方面: 第一是数据的资源化,是指大数据成为企业和社会关注的重要战略资源,因此需要提前制定大数据营销战略计划,抢占市场先机。第二是与云计算的深度结合,两者紧密结合让大数据营销发挥出更大的影响力。第三是数据管理成为核心竞争力,数据资产的管理效果将直接影响企业的财冬表现。第四是数据质量是商业智能BI 成的关键,企业需要解原始数据与数据分析之间的差,消除低质量数据通过商业智能获得最住决策。第五是数据生态系统复合化程度加强。大数据的世界不只是一个单一的、巨大的计算机网络而是一个由大量活动构件与多元参与者元素所构成的生态系统,是由终端设备提供商、基础设施提供商、网络服务提供商、网络接入服务提供商、数据服务使能者、数据服务提供商、触点服务、数据服务零售商等一系列的参与者共同构建的生态系统。

LBS(基于地理位置的服务)

3版本

移动多媒体技术

移动多媒体通信是指在一次呼叫过程中能同时提供多种媒体信息,如声音、图像、图形、数据、文本等新型通信方式,它是通信技术和计算机技术结合的产物。
移动多媒体通信带宽分为四个等级:
可视电话数据速率(64~384Kb/s)
VCD数据速率 (384Kb/s~2Mb/s)
DVD数据速率(4~15Mb/s)
HDTV数据速率(38.4Mb/s)
宽带移动多媒体通信研究的等级相当于标准清晰度3 (DVD数字电视)以的高数据速率的移动视频发送、传输和接技术。移动多媒体传输系统具有覆盖部围广、灵敏度高、移动性好、抗干扰和抗衰减能力强、传输数据率高、稳定性和可靠性突显著优点,为指挥、抢险、救灾等应急通信提供远距离、高质量、高速率、无线实时传输的是解决方案。宽带移动多媒体数据通信的应用环境极其广阔,在车载电视、个人掌上电脑等动接收体,大城市轻轨和磁悬浮列车,城市高架桥上行驶的公共汽车、出租汽车,靠近市轮渡站等高速移动和有城市楼群遮挡等环境下都有应用。

多媒体增强技术

多媒体增强现实技术:增强现实(AR)是在虚拟现实的基础上发展起来的新兴技术,可以在用户看到的真实场景上叠加由计算机生成的虚拟景象,是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的"增强”。
增强现实技术将计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的非几何信息叠加到真实世界的场景之上,实现了对真实世界的增强。同时,由于用于与真实世界的联系并未被切断,交互方式也会显得更加自然。增强现实技术包含多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器融合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。增强现实提供了在一般情况下人类无法感知的信息。
增强现实技术的特点是虚实结合与实时交互。

多媒体信息显示技术

多媒体信息显示技术: 立体显示技术、OLED显示技术、触摸屏技术和柔性显示技术。
立体显示技术是指通过立体眼镜、头盔等设备让人们能够直接看到立体的多媒体数据。立体显示的原理是人眼有4~6cm的间距,所以实际人们在看物体时两只眼睛中的图像是有差别的。两幅不同的图像输送到大脑后,人们看到的便是有景深的图像,这就是计算机和投影系统的立体成像原理。
柔性显示器是由柔软的材料制成的可变形、可弯曲的显示装置,像纸一样薄,即使切断电源,内容也不会消失,也被称为"电子纸”,它使用了PHOLED磷光性OLED技术,具有功耗低、柔性面板直接可视、由柔软的材料制成、可变形、可曲的特点,主要是为未来飞机的驾驶舱所设计,使用非玻璃材质,不会影响弹射跳伞时的安全性。
OLED (Organic Light Emitting Display)即有机发光显示器,在手机LCD上属于新型产品,被誉为“梦幻显示器"。LED显示技术与传统的LCD显示方式不同,其无需背光灯,采用非常薄的有机材料涂层和玻璃基板,当有电流通过时,这些有机材料就会发光。而且OLED显示屏幕可以做得更轻更薄,可视角度更大,并且能够显著地降低耗电量。触摸屏技术是一种新型的人机交互输入方式,与传统的键盘和鼠标输入方式相比,触热屏输入更直观。配合识别软件,触摸屏还可以实现手写输入,它可以让使用者只用手指轻轻地触碰计算机显示屏上的图符或文字,就能实现对主机的操作,摆脱了键盘和鼠标操作他人机交互更为重截了当。触摸屏技术具有坚固耐用、反应速度快、节省空间、易于交流等优点。

人机交互技术

人机交互技术(Human-Computer InteractionTechniques)是指通过计算机输入、输出设备以有效的方式实现人与计算机对话的技术。人机交互技术与认知心理学、人机工程学、多媒体技术和虚拟现实技术紧密相关。其中,认知心理学和人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术、虚拟现实技术与人机交互技术是相互交叉与渗透的。

人机交互方式:
语音识别
体感识别
触摸式交互

口诀:

感表显存传(对媒体的分类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体)
媒特存传感(媒体的特征:可存储性、可传播性、可感知性)
无微红激蓝 双同光(无线传输:微波、红外线、激光、蓝牙。有线传输:双绞线、同轴电缆、光缆)
集交实控非(多媒体以及多媒体技术的主要特点:集成性、交互性、实时性、控制性、非线性)
应用创数通 教通版医办(多媒体应用:多媒体创作工具、多媒体数据库、多媒体通信。3版本的:教育培训、多媒体通信、电子出版物、医疗、办公自动化)
时间图符流 卡片页面语(多媒体创作工具可以分为:基于时间的创作工具、基于图符(Icon)或流线(Line)创作工具、基于卡片(Card)和页面(Page)的创作工具、以传统程序语言为基础的创作工具)
模压存界分(多媒体数据库要解决的关键技术问题有5个:数据模型、数据的压缩和解压缩、多媒体数据的存储管理和存取方法、多媒体信息的再现及良好的用户界面、分布式计算)
关键数字获取输 处理生成流 通检发处版(关键技术的多媒体技术基础:数字技术、多媒体信息获取和输出技术、多媒体处理与生成技术、流媒体技术。3版本:通信技术、多媒体信息检索技术、多媒体信息处理与编辑技术、多媒体数字版权管理技术)
数特二抗长保通(数字技术5大特点:一般都采用二进制。抗干扰能力强、精度高。数字信号便于长期存储。保密性好。通用性强。)
发展云物虚大地 移动增强显示人(多媒体应用技术的发展:云计算、物联网、虚拟现实、大数据、基于地理位置的服务LBS。3版本:移动多媒体技术、多媒体增强技术、多媒体信息显示技术、人机交互技术)
物联3全感 可靠传智控(物联网3个基本特点:全面感知、可靠的传送、智能控制)
虚多沉交想(虚拟现实技术的4个重要特征:多感知性、沉浸性、交互性、想象力。最后3个被称为3I特性)
显立O触柔(多媒体信息显示技术: 立体显示技术、OLED显示技术、触摸屏技术和柔性显示技术)

你可能感兴趣的:(音视频+golang相关,多媒体应用设计师)