孙子兵法那些事

孙子兵法是孙武的著作

日本松下电器创始人松下幸之助就讲过:孙子兵法是天下第一神灵,我们必须顶礼膜拜,认真背诵,巧妙运用,公司才能发达

敌我两方打仗,相互博弈,竞争,拼的是政z,经济,管理,所以孙兵的思想都能渗透到了工作生活的方方面面

始计篇

始计篇:是计算,各种指标预算,计算基本面,而不是阴谋诡计的计

比如:耕地的农民(没有歧视的意思)到了春天要耕种,这时候他就要计算基本面,

就要考虑天气时节,种子质量、田地田坝是不是稳健,插秧插多少,是密点好还是好还是隔着宽些好

这些都属于基本面,而不是阴谋诡计,你家种得比我家好,我不去想自己怎么种的好,而是想着怎么阴一下你

打仗也是同样的道理,计算双方的经济、政治、军力,开战的地势,双方的将领

打LOL也是讲究计算,你打我掉多少血,平A,A对面对面会掉多少血,开大掉多少月是不是?各种血量、蓝量、敌方技能、我方技能、兵线怎么抢,在哪里开战有优势?是不是?

各种细节都要计算,计算得越仔细、越全面、胜算越大

阴谋诡计属于次一档,效力有限

骗子骗别人,但是对方不上当,他也就没办法

对于一个公司,基本面很烂,产品很烂,就算销售再会忽悠,也发展不起来

所以基本面>技术面

先胜后战:实力对比,事先计算好,有没有胜算,能赢就打,不能赢就不要动手打,绝对不要打,而是不是看起来能赢,把胜算压到开战以后

准备工作>零时发挥

孙子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也

这里说的是打仗的价值观:不要轻易发动战争,要慎重

五事七计

五事:

道,天 ,地,将,法

将:智勇仁信严

这里说的是:打仗的的基本面,即必须需要计算清楚的

道:团结,内部团结放在第一位

天:天气时节,下雪刮风,晴天雨天

地:地势,环境

将:将军的素质

法:法制,制度是不是健全

七计:主孰有道,将孰有能,天地孰得,法令孰行,兵众孰强,士兵孰练,赏罚分明

用这几个标准去考核,就知道胜算大不大了

主孰有道:内部,军民、上下是不是团结

天地孰得:天时,环境地势对自己有利,还是拖住自己

法令孰行:制度是否完善,赏罚是不是落实到位。

兵将孰行:士兵、军官素质行不行?和敌方对比怎么样?

士兵孰练:熟练度、练习很重要

赏罚孰明:

赏无度,则费而无恩,罚无度,则缪而无威

将听吾计,用之必胜,留之,将不听吾计,用之必败,去之

如果下属不听话,那就开除,听话则留

破坏制度,再有能力也开除

计利以听,乃为之势,以左其外

善于听取建议,分析,以实际利益为出发根本

势者,因利而制权

打仗必须从利益出发,符合利益才行动

兵者诡道也

和别人竞争不要拒绝阴谋

故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远

迷惑敌人,不让别人知道自己的弱点,不知道自己从什么地方入手

总结:计算基本面才是最重要的,其次是技术面

打仗:首先价值观正确,其次在想办法

作战篇

孙子曰:凡用兵之法,驰车千驷,革车千乘,带甲十万,千里馈粮,则内外之费,宾客之用,胶漆之材,车甲之奉,日费千金,然后十万之师举矣。

打仗拼经济,经济拉垮打不起

其用战也胜,久则钝兵挫锐,攻城则力屈,久暴师则国用不足。夫钝兵挫锐,屈力殚货,则诸侯乘其弊而起,虽有智者,不能善其后矣。故兵闻拙速,未睹巧之久也。夫兵久而国利者,未之有也。故不尽知用兵之害者,则不能尽知用兵之利也。

打仗不能拖久,拖久了意义不大

行动操作层面讲究快

快,才能最大的保全战果,胜利才有意义

天下武功,唯快不破

不疾而速:积累,准备阶段不贪快,稳抓稳打,因为慢,细节到位,充分。

真正行动起来,一定要快,贯穿始终

总结:打仗拼经济,打起来越快越好,打仗就是为了壮大自己的经济

谋攻篇:

孙子曰:夫用兵之法,全国为上,破国次之,全军为上,破军次之;全旅为上,破旅次之;全卒为上,破卒次之;全伍为上,破伍次之。是故百战百胜,非善之善者也;不战而屈人之兵,善之善者也。

尽量用最少的代价换取最高的收益

故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法为不得已。修橹轒辒,具器械,三月而后成,距堙,又三月而后已。将不胜其忿而蚁附之,杀士卒三分之一而城不拔者,此攻之灾也。

尽量用最少的代价换取最高的收益

故知胜有五:知可以战与不可以战者胜,识众寡之用者胜,上下同欲者胜,以虞待不虞者胜,将能而君不御者胜。此五者,知胜之道也。

  故曰:知彼知己者,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负,不知彼,不知己,每战必殆。

能不能打、怎么打、是不是团结、准备工作有没有准备好?上级领导是不是插手干涉,看这几点就知道能不能赢了

信息是不是全面,信息越全面决策就越正确。

军形篇

昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌,故善战者,能为不可胜,不能使敌之可胜,故曰:胜可知,而不可为。

形:情况

势:时机

战争高手都是先保证自己不被打到,然后在击溃对方,防御主要在自己,攻击主要在敌人,会打的人能保证自己不被敌人打,却无法保证战胜敌人,胜利可以预先知道,但是如果对方不犯错是不能赢的。

强调防御大于进攻,防御是可知的,可以做到的,能不能赢却不是百分百。

不可胜者,守也,可胜者攻也,守则不足,攻则有余,善守者藏于九地之下,善攻者动于九天之上,故而能自保而全胜也

不输关键在于自己,怎么赢对方关键在于对方,力量不如对方就不打,力量大于对方就开打

见胜不过众人之所知,非善之善者也;战胜而天下曰善,非善之善者也。故举秋毫不为多力,见日月不为明目,闻雷霆不为聪耳。古之所谓善战者,胜于易胜者也。故善战者之胜也,无智名,无勇功。故其战胜不忒,不忒者,其所措必胜,胜已败者也。故善战者,立于不败之地,而不失敌之败也。是故胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。善用兵者,修道而保法,故能为胜败之政。

  兵法:一曰度,二曰量,三曰数,四曰称,五曰胜。地生度,度生量,量生数,数生称,称生胜。故胜兵若以镒称铢,败兵若以铢称镒。胜者之战民也,若决积水于千仞之溪者,形也。

守住基本面不光彩,但是真能赢。大家都喜欢听反常小概率的事情奇特有故事的事情,警惕被精彩案例迷惑才重要。

所以善于作战的都是多打少,挑弱敌打,坚固打脆弱,强打弱,却不会做反常的事情凸显自己牛B能力。

如双方都立于不败之敌,主看那一方先露出破绽,失误

善用兵者,修道而保法,故能为胜败之政。

政治清明,法律严谨都要做好。

正义战争,合法性。

一曰度,二量,三陈…对比双方的经济,政治、基本面,对比数量单位

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