游戏中用户数据定义

如有欠缺后续补充

 

分类 数据指标 数据定义 统计粒度 统计类型 单位 备注
新用户 注册用户 统计日首次登陆游戏的用户数 产品 账号  
新增角色数 统计日创建的角色数量 产品、服务器 角色 包含同账号创建的多个角色
N日留存(率) 注册用户在后续N天内继续登录游戏的用户。如11月1日注册用户的3日留存:11月1日注册用户在11月2日——11月4日至少登录游戏1次的人数。 产品、服务器 角色  
第N日留存(率) 注册用户在后续第N天继续登录游戏的用户。如11月1日注册用户的3日留存:11月1日注册用户在11月3日登录游戏的人数。 产品、服务器 角色  
新增有效用户 注册用户中创建了角色的用户 产品、服务器 账号  
新增激活率 统计日内新增账号中创建了角色的比例(新增有效用户/新增注册) 产品、服务器 角色  
等级驻留 新增有效用户等级驻留(当日新增有效用户当日停留等级占比) 服务器 角色  
活跃转化率 活跃转化率=注册当日活跃人数/注册人数 产品、服务器 账号  
渠道 注册来源 用户下载游戏的途径 产品 账号 按照用户下载途径不同分为广告(细分)和自然
单人注册成本 通过广告导入用户的人均费用
=推广费用/广告导入用户数
产品 美元  
广告用户周期付费 广告用户在特定周期(周、月、双月、N月)贡献收入 日/周/月 产品 美元 通常以周、月、N月为统计周期
渠道利润 广告用户周期内贡献收入减推广费用 产品 美元  
登陆在线 登陆用户 统计日登陆游戏的唯一人数 产品、服务器 账号 同个玩家多次登录去重
人均登陆次数 统计周期内每个用户平均用户登陆应用的次数 产品、服务器 次数  
一次性用户 注册后仅登陆游戏一次就流失的用户 产品、服务器 账号 从流失用户中筛选只登陆过应用一次的用户数
实时在线 当前同时在线人数 10分钟 产品、服务器 账号 最近时间点记录的在线人数
平均在线时长 每个登陆用户人均在线时长
公式:平均在线时长=总的在线时长/总的唯一登录人数
产品、服务器 分钟  
平均在线人数 每10分钟记录在线人数,取一天所有记录值的平均值 产品、服务器 账号  
最高在线人数 每10分钟记录在线人数,取一天所有记录值的最高值 产品、服务器 账号  
滚服用户 登陆本服前在老服有创建角色的用户数 服务器 账号  
等级分布 登陆用户当前停留等级 服务器 账号  
活跃 日活跃用户 在当天登录过游戏且累计在线时长达到1小时的用户 产品、服务器 账号  
周活跃用户 在一周之内的唯一日活跃用户 产品、服务器 账号  
周活跃度 按活跃天数划分:活跃1天的用户、活跃2天的用户、。。。活跃7天的用户 产品、服务器 账号  
月活跃用户 在一个月之内的唯一日活跃用户 产品、服务器 账号  
月活跃度 按活跃天数划分: 产品、服务器 账号  
流失 周流失(率) 统计日倒数第二周(倒数第8-14天)登录过应用,当前一周(倒数第1-7天)未登录过应用的帐号数。 产品、服务器 百分比  
月流失(率) 统计日倒数第二月登录过应用,当前一月未登录过应用的帐号数。 产品、服务器 百分比  
周(月)流失用户级别分布 周(月)流失用户级别分布(角色等级、VIP等级等) 周/月 产品、服务器 账号  
生命周期 用户从注册游戏到最后一次登陆游戏的天数 产品、服务器 天数 注册当天流失的用户不计入生命周期计算
生命周期价值 用户在生命周期内创造的总收入 产品、服务器 美元  
回归 日回归 统计日有登陆,倒数一周内无登陆的用户(新注册除外) 产品、服务器 账号  
周(月)回归 统计周期内日回归用户合计 周/月 产品、服务器 账号  
回归用户级别分布 周(月)回归用户级别分布(角色等级、VIP等级等) 周/月 产品、服务器 账号  
付费 付费用户数 有过充值行为的用户数量(产品数据按服务器累加) 产品、服务器 账号  
唯一付费用户数 有过充值行为的用户数量(产品数据按服务器累加去重) 产品 账号  
付费天数 统计周期内有付费行为的天数   产品、服务器 天数  
付费金额 时间段内付费用户充值总额 产品、服务器 美元  
ARPU值 统计周期内登录用户人均贡献收入;
日ARPU值=日充值额/日登陆用户;
月ARPU值=月充值额/月登陆用户;
总ARPU值=总充值额/总登陆用户。
产品、服务器 美元  
ARPPU值 统计周期内付费用户人均贡献收入;
日ARPPU值=日充值额/日付费用户;
月ARPPU值=月充值额/月付费用户;
总ARPPU值=总充值额/总付费用户。
产品、服务器 美元  
付费率 统计周期内付费用户数占登陆用户的比率;
日付费率=日付费用户/日登陆用户;
总付费率=总付费用户/总登陆用户
产品、服务器 百分比  
周期人均贡献 新用户后续付费能力指标。
如:月贡献指特定周期注册的用户在后续30天内付费额除以注册的新用户数
产品、服务器 美元  
新增付费人数 首次充值的用户数;
日新增、周新增、月新增
产品、服务器 账号 只判断用户是否首次付费,不判断用户注册时间
新用户日新增付费人数 新注册用户注册当日付费的人数 产品、服务器 账号 只统计当日新注册用户中的付费人数
日付费转化率 日付费转化率=注册当日付费人数/注册人数 产品、服务器 百分比  
新用户周新增付费人数 新注册用户前推7天内付费的人数 产品、服务器 账号 只统计当周新注册用户中的付费人数
周付费转化率 周付费转化率=注册前推7天付费人数/注册人数 产品、服务器 百分比  
首次付费等级 用户首次充值时的角色等级 产品、服务器 账号  
首次付费后消耗点 取用户充值后3笔充值货币消耗,统计各个消耗点消费人数 产品、服务器 账号 取单次会存在偶然性,因此统计付费后的3笔消耗
活跃付费用户 活跃用户中的付费用户数 产品、服务器 账号 活跃付费用户中历史至今有过付费记录的用户数
活跃付费用户比 活跃付费用户/活跃用户 产品、服务器 百分比  
付费用户流失(率) 同流失用户定义 日/周/月 产品、服务器 百分比  
账户余额 统计账号当前货币存量 服务器 美元  
充值排行榜 统计时间内充值用户充值总额排行 日/周/月 产品、服务器 美元  
  服务器收入排行 统计周期内按各服务器总收入排名   产品 美元  
消费 消费用户数 统计周期内有消耗付费货币行为的唯一角色数量 产品、服务器 角色  
消费额 统计周期内总消耗付费货币数量 产品、服务器 充值货币  
人均消费额 消费用户人均消费额(消费额/消费用户数) 产品、服务器 充值货币  
消费用户占比 消费用户在登录/活跃用户中的占比 产品、服务器 百分比  
消费排行榜 统计时间内消费额排行榜 产品、服务器 充值货币  
道具销售排行榜 统计时间内道具销售排行榜 产品、服务器 充值货币  
消耗率 统计周期内消耗货币占付费获得的货币的比率
公式:消费额/充值额(折算成货币)
产品、服务器 百分比 衡量货币积存,以同周期消耗的货币量/获取的货币量

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