BooMoji测试模型的方法

1. 打开Unity,新建/打开工程

2. 将需要测试的fbx复制(或直接拖拽)到工程的Assets目录下

选中Assets目录,将fbx拖拽至右侧

1)测试骨骼(包含动画)和模型(包含蒙皮)的方法:

    1. 将骨骼文件(本例中为I LUV IT_Am_BD_1127.fbx)拖拽至Hierarchy面板


    2. 将模型文件(本例中为G_Body.fbx)拖拽至Hierarchy面板


3. 为骨骼文件创建动画控制器Animator Controller


在图示区域点击右键

4. 将动画控制器拖拽至骨骼对象的对应位置


选中骨骼对象,将创建的动画控制器拖拽至对应位置

5. 打开Animator面板


6. 将骨骼动画文件拖拽至该窗口


7. 删除骨骼对象下的对象


删除图中选中对象(点击Delete)

8. 将模型对象(G_Body)下同名对象和其他文件拖拽至骨骼对象下


9. 点击运行按钮,观察结果是否正常


2)测试模型替换是否正常(在上一测试的基础上进行)

1. 将需要测试的模型(本例中为头G_Head_A.fbx拖拽至骨骼对应位置)


2. 点击运行按钮查看结果

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