JavaScript的设计缺陷

该文章主要参考阮一峰老师的网络日志。

存在缺陷的原因:

1. 设计阶段仓促
JavaScript的初衷是为了解决简单的网页互动问题,它的设计仅用了10天时间。
2. 没有先例
JavaScript语言实际上是两种语言风格的混合产物----(简化的)函数式编程+(简化的)面向对象编程。这很可能是历史上的第一例。
3. 过早标准化
JavaScript推出一年半之后,国际标准就问世了。设计缺陷还没有充分暴露就成了标准。

主要设计缺陷:

1. 不适合开发大型程序

2. 非常小的标准库

3. null和undefined

null属于对象(object)的一种,意思是该对象为空;undefined则是一种数据类型,表示未定义。

typeof null; // object

typeof undefined; // undefined

var foo;

alert(foo == null); // true

alert(foo == undefined); // true

alert(foo === null); // false

alert(foo === undefined); // true

在编程实践中,null几乎没用。

4. 全局变量难以控制

Javascript的全局变量,在所有模块中都是可见的;任何一个函数内部都可以生成全局变量,这大大加剧了程序的复杂性。

a = 1;

(function(){

b=2;

alert(a);

})(); // 1

alert(b); //2

5. 加号运算符

+号作为运算符,有两个含义,可以表示数字与数字的和,也可以表示字符与字符的连接。

alert(1+10); // 11

alert("1"+"10"); // 110

如果一个操作项是字符,另一个操作项是数字,则数字自动转化为字符。

alert(1+"10"); // 110

alert("10"+1); // 101

这样的设计,不必要地加剧了运算的复杂性。

6. NaN

NaN是一种数字,表示超出了解释器的极限。它有一些奇怪的特性:

NaN === NaN; //false

NaN !== NaN; //true

alert( 1 + NaN ); // NaN

7. 数组和对象的区分

由于Javascript的数组也属于对象(object),所以要区分一个对象到底是不是数组,相当麻烦。

if ( arr &&
    typeof arr === 'object' &&
    typeof arr.length === 'number' &&
    !arr.propertyIsEnumerable('length')){

alert("arr is an array");

}

8. == 和 ===

==用来判断两个值是否相等。当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉。

"" == "0" // false

0 == "" // true

0 == "0" // true

false == "false" // false

false == "0" // true

false == undefined // false

false == null // false

null == undefined // true

" \t\r\n" == 0 // true

因此,推荐任何时候都使用"==="(精确判断)比较符。

9. 基本类型的包装对象

Javascript有三种基本数据类型:字符串、数字和布尔值。它们都有相应的建构函数,可以生成字符串对象、数字对象和布尔值对象。

new Boolean(false);

new Number(1234);

new String("Hello World");

与基本数据类型对应的对象类型,作用很小,造成的混淆却很大。

alert( typeof 1234); // number

alert( typeof new Number(1234)); // object

虽然JavaScript有缺陷,数量还不少,但是它的编程能力很强大,它目前是网页编程的唯一语言,前途很光明。

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