PCL是一个开源的点云处理库,是在吸收了前人点云相关研究基础上建立起来的大型跨平台开源C++编程库,它实现了大量点云相关的通用算法和高效数据结构,包含点云获取、滤波、分割、配准、检索、特征提取、识别、追踪、曲面重建、可视化等大量开源代码。支持多种操作系统平台,可在Windows、Linux、Android、Mac OS X、部分嵌入式实时系统上运行。如果说OpenCV是2D信息获取与处理的结晶,那么PCL就在3D信息获取与处理上具有同等地位。ROS kinetic完整版中本身已经包含了pcl库,同时ROS自带的pcl_ros 包可以连接ROS和PCL库。我们从一个简单的Voxel Grid Filter的ROS节点实现来了解一下PCL在ROS中的基本用法,同时了解PCL中的一些基本数据结构:
在此我们假定读者已经自行安装好ROS kinetic 的完整版,首先在我们的catkin workspace中新建一个package,我们将它命名为pcl_test,可以通过如下指令生成workspace和package:
cd ~
mkdir -p pcl_ws/src
cd pcl_ws
catkin_make
source devel/setup.bash
cd src
catkin_create_pkg pcl_test roscpp sensor_msgs pcl_ros
这样,我们就新建了一个workspace,用于学习PCL,同时新建了一个名为pcl_test的package,这个ROS包依赖于roscpp,sensor_msgs, pcl_ros这几个包,我们修改pcl_test包下的CMakeList文件以及package.xml配置文件,如下:
package.xml 文件:
<?xml version="1.0"?>
<package>
<name>pcl_test</name>
<version>0.0.1</version>
<description>The pcl_test package</description>
<maintainer email="[email protected]">adam</maintainer>
<license>MIT</license>
<buildtool_depend>catkin</buildtool_depend>
<build_depend>roscpp</build_depend>
<build_depend>sensor_msgs</build_depend>
<build_depend>pcl_ros</build_depend>
<run_depend>roscpp</run_depend>
<run_depend>sensor_msgs</run_depend>
<run_depend>pcl_ros</run_depend>
</package>
CMakeList.txt 文件:
cmake_minimum_required(VERSION 2.8.3)
project(pcl_test)
add_compile_options(-std=c++11)
find_package(catkin REQUIRED COMPONENTS
pcl_ros
roscpp
sensor_msgs
)
catkin_package(
INCLUDE_DIRS include
CATKIN_DEPENDS roscpp sensor_msgs pcl_ros
)
include_directories(
include
${catkin_INCLUDE_DIRS}
)
link_directories(${PCL_LIBRARY_DIRS})
target_link_libraries(${PROJECT_NAME}_node
${catkin_LIBRARIES}
${PCL_LIBRARIES}
)
package.xml的内容很简单,实际上就是这个包的描述文件,build_depend 和 run_depend 两个描述符分别指定了程序包编译和运行的依赖项,通常是所用到的库文件的名称。在这里我们指定了三个编译和运行时依赖项,分别是roscpp(编写C++ ROS节点),sensor_msgs(定义了激光雷达的msg),pcl_ros(连接ROS和pcl库)。
同样的,在CMakeList中,我们通过find_package查找这三个包的路径,然后将三个包添加到 CATKIN_DEPENDS, 在使用pcl库前,需要将PCL库的路径链接,通过link_directories( P C L L I B R A R Y D I R S ) 来 完 成 , 并 在 最 后 的 t a r g e t l i n k l i b r a r i e s 中 添 加 {PCL_LIBRARY_DIRS})来完成,并在最后的target_link_libraries中添加 PCLLIBRARYDIRS)来完成,并在最后的targetlinklibraries中添加{PCL_LIBRARIES}。
接着我们在pcl_test/src目录下新建pcl_test_node.cpp文件:
#include "pcl_test_core.h"
int main(int argc, char **argv)
{
ros::init(argc, argv, "pcl_test");
ros::NodeHandle nh;
PclTestCore core(nh);
return 0;
}
此文件仅包含main函数,是节点的入口,编写头文件include/pcl_test_core.h:
#pragma once
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
class PclTestCore
{
private:
ros::Subscriber sub_point_cloud_;
ros::Publisher pub_filtered_points_;
void point_cb(const sensor_msgs::PointCloud2ConstPtr& in_cloud);
public:
PclTestCore(ros::NodeHandle &nh);
~PclTestCore();
void Spin();
};
以及pcl_test_core.cpp:
#include "pcl_test_core.h"
PclTestCore::PclTestCore(ros::NodeHandle &nh){
//订阅来自/velodyne_points话题的点云数据
sub_point_cloud_ = nh.subscribe("/velodyne_points",10, &PclTestCore::point_cb, this);
//使用PCL内置的Voxel Grid Filter对原始的点云进行降采样,将降采样的结果发布到/filtered_points话题上。
pub_filtered_points_ = nh.advertise<sensor_msgs::PointCloud2>("/filtered_points", 10);
ros::spin();
}
PclTestCore::~PclTestCore(){}
void PclTestCore::Spin(){
}
//回调函数
void PclTestCore::point_cb(const sensor_msgs::PointCloud2ConstPtr & in_cloud_ptr){
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZI>::Ptr current_pc_ptr(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZI>);
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZI>::Ptr filtered_pc_ptr(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZI>);
pcl::fromROSMsg(*in_cloud_ptr, *current_pc_ptr);
pcl::VoxelGrid<pcl::PointXYZI> vg;
vg.setInputCloud(current_pc_ptr);
vg.setLeafSize(0.2f, 0.2f, 0.2f);
vg.filter(*filtered_pc_ptr);
sensor_msgs::PointCloud2 pub_pc;
pcl::toROSMsg(*filtered_pc_ptr, pub_pc);
pub_pc.header = in_cloud_ptr->header;
pub_filtered_points_.publish(pub_pc);
}
这个节点的功能是订阅来自/velodyne_points
话题的点云数据,使用PCL内置的Voxel Grid Filter对原始的点云进行降采样,将降采样的结果发布到/filtered_points
话题上。我们重点看回调函数PclTestCore::point_cb
,在该回调函数中,我们首先定义了两个点云指针,在PCL库中,pcl::PointCloud是最基本的一种数据结构,它表示一块点云数据(点的集合),我们可以指定点的数据结构,在上述实例中,采用了pcl::PointXYZI
这种类型的点。pcl::PointXYZI
结构体使用(x, y, z, intensity)这四个数值来描述一个三维度空间点。
intensity,即反射强度,是指激光雷达的激光发射器发射激光后
收到的反射的强度,通常所说的16线,32线激光雷达,其内部实际
并列纵排的多个激光发射器,通过电机自旋,产生360环视的点云数
据,不同颜色的物体对激光的反射强度也是不同的,通常来说,白色
物体的反射强度(intensity)最强,对应的,黑色的反射强度最
弱。
通常使用sensor_msgs/PointCloud2.h 做为点云数据的消息格式,可使用pcl::fromROSMsg
和pcl::toROSMsg
将sensor_msgs::PointCloud2
与pcl::PointCloud
进行转换。
为了使用Voxel Grid Filter对原始点云进行降采样,只需定义pcl::VocelGrid并且指定输入点云和leaf size,在本例中,我们使用leaf size为 0.2。Voxel Grid Filter将输入点云使用0.2m0.2m0.2m的立方体进行分割,使用小立方体的 形心(centroid) 来表示这个立方体的所有点,保留这些点作为降采样的输出。
我们写一个launch文件pcl_test.launch来启动这个节点:
<launch>
<node pkg="pcl_test" type="pcl_test_node" name="pcl_test_node" output="screen"/>
</launch>
回到workspace 目录,使用catkin_make 编译:
catkin_make
启动这个节点:
# 启动这个节点:
roslaunch pcl_test pcl_test.launch
# 新建终端,并运行我们的测试bag(测试bag下载链接:https://pan.baidu.com/s/1HOhs9StXUmZ_5sCALgKG3w)
rosbag play --clock test.bag
# 打开第三个终端,启动Rviz:
rosrun rviz rviz
配置Rviz的Frame为velodyne,并且加载原始点云和过滤以后的点云的display
过滤地面是激光雷达感知中一步基础的预处理操作,因为我们环境感知通常只对路面上的障碍物感兴趣,且地面的点对于障碍物聚类容易产生影响,所以在做Lidar Obstacle Detection之前通常将地面点和非地面点进行分离。在此文中我们介绍一种被称为Ray Ground Filter的路面过滤方法,并且在ROS中实践。
要分割地面和非地面,那么过高的区域首先就可以忽略不计,我们先对点云进行高度的裁剪。我们实验用的bag在录制的时候lidar的高度约为1.78米,我们剪裁掉1.28米以上的部分,代码如下:
void PclTestCore::clip_above(double clip_height, const pcl::PointCloud<pcl::PointXYZI>::Ptr in,
const pcl::PointCloud<pcl::PointXYZI>::Ptr out)
{
pcl::ExtractIndices<pcl::PointXYZI> cliper;
cliper.setInputCloud(in);
pcl::PointIndices indices;
#pragma omp for
for (size_t i = 0; i < in->points.size(); i++)
{
if (in->points[i].z > clip_height)
{
indices.indices.push_back(i);
}
}
cliper.setIndices(boost::make_shared<pcl::PointIndices>(indices));
cliper.setNegative(true); //ture to remove the indices
cliper.filter(*out);
}
为了消除车身自身的雷达反射的影响,我们对近距离的点云进行过滤,仍然使用pcl::ExtractIndices进行剪裁:
void PclTestCore::remove_close_pt(double min_distance, const pcl::PointCloud<pcl::PointXYZI>::Ptr in,
const pcl::PointCloud<pcl::PointXYZI>::Ptr out)
{
pcl::ExtractIndices<pcl::PointXYZI> cliper;
cliper.setInputCloud(in);
pcl::PointIndices indices;
#pragma omp for
for (size_t i = 0; i < in->points.size(); i++)
{
double distance = sqrt(in->points[i].x*in->points[i].x + in->points[i].y*in->points[i].y);
if (distance < min_distance)
{
indices.indices.push_back(i);
}
}
cliper.setIndices(boost::make_shared<pcl::PointIndices>(indices));
cliper.setNegative(true); //ture to remove the indices
cliper.filter(*out);
}
其中,#pragma omp for语法OpenMP的并行化语法,即希望通过OpenMP并行化执行这条语句后的for循环,从而起到加速的效果。
Ray Ground Filter算法的核心是以射线(Ray)的形式来组织点云。我们现在将点云的 (x, y, z)三维空间降到(x,y)平面来看,计算每一个点到车辆x正方向的平面夹角 θ \thetaθ, 我们对360度进行微分,分成若干等份,每一份的角度为0.18度,这个微分的等份近似的可以看作一条射线,如下图所示,图中是一个激光雷达的纵截面的示意图,雷达由下至上分布多个激光器,发出如图所示的放射状激光束,这些激光束在平地上即表现为,图中的水平线即为一条射线:
0.18度是VLP32C雷达的水平光束发散间隔。
为了方便地对点进行半径和夹角的表示,我们使用如下数据结构代替pcl::PointCloudXYZI:
struct PointXYZIRTColor
{
pcl::PointXYZI point;
float radius; //cylindric coords on XY Plane
float theta; //angle deg on XY plane
size_t radial_div; //index of the radial divsion to which this point belongs to
size_t concentric_div; //index of the concentric division to which this points belongs to
size_t original_index; //index of this point in the source pointcloud
};
typedef std::vector<PointXYZIRTColor> PointCloudXYZIRTColor;
其中,radius表示点到lidar的水平距离(半径),即:
theta是点相对于车头正方向(即x方向)的夹角,计算公式为:
我们用radial_div和concentric_div分别描述角度微分和距离微分。对点云进行水平角度微分之后,可得到:360 0.18 = 2000 \frac{360}{0.18} = 20000.18360=2000 条射线,将这些射线中的点按照距离的远近进行排序,如下所示:
//将同一根射线上的点按照半径(距离)排序
#pragma omp for
for (size_t i = 0; i < radial_dividers_num_; i++)
{
std::sort(out_radial_ordered_clouds[i].begin(), out_radial_ordered_clouds[i].end(),[](const PointXYZIRTColor &a, const PointXYZIRTColor &b) { return a.radius < b.radius; });
}
通过判断射线中前后两点的坡度是否大于我们事先设定的坡度阈值,从而判断点是否为地面点。代码如下:
void PclTestCore::classify_pc(std::vector<PointCloudXYZIRTColor> &in_radial_ordered_clouds,
pcl::PointIndices &out_ground_indices,
pcl::PointIndices &out_no_ground_indices)
{
out_ground_indices.indices.clear();
out_no_ground_indices.indices.clear();
#pragma omp for
for (size_t i = 0; i < in_radial_ordered_clouds.size(); i++) //sweep through each radial division 遍历每一根射线
{
float prev_radius = 0.f;
float prev_height = -SENSOR_HEIGHT;
bool prev_ground = false;
bool current_ground = false;
for (size_t j = 0; j < in_radial_ordered_clouds[i].size(); j++) //loop through each point in the radial div
{
float points_distance = in_radial_ordered_clouds[i][j].radius - prev_radius;
float height_threshold = tan(DEG2RAD(local_max_slope_)) * points_distance;
float current_height = in_radial_ordered_clouds[i][j].point.z;
float general_height_threshold = tan(DEG2RAD(general_max_slope_)) * in_radial_ordered_clouds[i][j].radius;
//for points which are very close causing the height threshold to be tiny, set a minimum value
if (points_distance > concentric_divider_distance_ && height_threshold < min_height_threshold_)
{
height_threshold = min_height_threshold_;
}
//check current point height against the LOCAL threshold (previous point)
if (current_height <= (prev_height + height_threshold) && current_height >= (prev_height - height_threshold))
{
//Check again using general geometry (radius from origin) if previous points wasn't ground
if (!prev_ground)
{
if (current_height <= (-SENSOR_HEIGHT + general_height_threshold) && current_height >= (-SENSOR_HEIGHT - general_height_threshold))
{
current_ground = true;
}
else
{
current_ground = false;
}
}
else
{
current_ground = true;
}
}
else
{
//check if previous point is too far from previous one, if so classify again
if (points_distance > reclass_distance_threshold_ &&
(current_height <= (-SENSOR_HEIGHT + height_threshold) && current_height >= (-SENSOR_HEIGHT - height_threshold)))
{
current_ground = true;
}
else
{
current_ground = false;
}
}
if (current_ground)
{
out_ground_indices.indices.push_back(in_radial_ordered_clouds[i][j].original_index);
prev_ground = true;
}
else
{
out_no_ground_indices.indices.push_back(in_radial_ordered_clouds[i][j].original_index);
prev_ground = false;
}
prev_radius = in_radial_ordered_clouds[i][j].radius;
prev_height = in_radial_ordered_clouds[i][j].point.z;
}
}
}
这里有两个重要参数,一个是local_max_slope_,是我们设定的同条射线上邻近两点的坡度阈值,一个是general_max_slope_,表示整个地面的坡度阈值,这两个坡度阈值的单位为度(degree),我们通过这两个坡度阈值以及当前点的半径(到lidar的水平距离)求得高度阈值,通过判断当前点的高度(即点的z值)是否在地面加减高度阈值范围内来判断当前点是为地面。
在地面判断条件中,current_height <= (-SENSOR_HEIGHT + general_height_threshold)
&& current_height >= (-SENSOR_HEIGHT - general_height_threshold)
中SENSOR_HEIGHT表示lidar挂载的高度,-SNESOR_HEIGHT即表示水平地面。
我们使用上文中的bag来验证地面分割节点的工作效果。运行bag并且运行我们的节点,打开Rviz,加载两个点云display,效果如下所示:
参考:
https://blog.csdn.net/AdamShan/article/details/82901295
https://blog.csdn.net/sf9898/article/details/105442350