游戏设计模式专栏(十二):在Cocos游戏开发中运用代理模式

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引言

大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。

本系列是《和8年游戏主程一起学习设计模式》,让糟糕的代码在潜移默化中升华,欢迎大家关注分享收藏订阅。

代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,用于控制对象的访问。在Cocos游戏开发中,代理模式可以用于实现延迟加载、访问控制、性能优化以及其他方面的功能。本文将介绍如何在Cocos游戏中使用代理模式。

本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

代理模式的概念

代理模式的核心思想是为一个对象提供一个代理或者占位符,以便控制对它的访问。这可以用于实现各种功能,如远程代理、虚拟代理、缓存代理等。在Cocos游戏中,代理模式通常用于解决性能问题,例如延迟加载资源或控制对象的访问权限

创建代理类

首先,让我们建一个代理类,该代理类将提供对游戏资源的访问控制,并实现资源的延迟加载。
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在上述代码中,ResourceLoaderProxy 是代理类,它控制对资源加载的访问,并延迟实例化真正的资源加载类 GameResourceLoader

使用代理模式

现在,让我们看看如何在Cocos游戏中使用代理模式
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通过使用代理模式,我们可以在需要时加载资源,而不是在游戏启动时加载所有资源,从而提高性能和降低内存占用。此外,代理模式还可以用于其他方面,如访问控制、日志记录等。

优点

代理模式的优点包括:

  1. 延迟加载:代理模式允许延迟加载对象,从而提高了应用程序的启动性能。
  2. 访问控制:代理模式可以用于控制对对象的访问,例如,限制某些操作只能在特定条件下执行。
  3. 性能优化:代理可以实现性能优化,如缓存资源,以减少资源加载时间。
  4. 解耦:代理模式将客户端与实际对象解耦,从而降低了代码的复杂度。

结语

Cocos游戏开发中,代理模式是一种强大的工具,可用于实现许多功能,从性能优化到访问控制。通过代理类,您可以更好地控制和管理游戏中的对象访问,提高游戏的质量和性能

本系列是《和8年游戏主程一起学习设计模式》,让糟糕的代码在潜移默化中升华,欢迎大家关注分享收藏订阅。

我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。

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