集合框架概述
- 一方面,面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象的操作,就要对对象进行存储。另一方面,使用Array存储对象方面具有一些弊端,而Java集合就像一种容器,可以动态地把多个对象的引用放入容器中。
- 数组在内存存储方面的特点:
- 数组初始化以后,长度就确定了;
- 数组声明的类型,就决定了进行元素初始化时的类型;
- 数组在存储数据方面的弊端:
- 数组初始化以后,长度就不可变了,不便于扩展;
- 数组中提供的属性和方法少,不便于进行添加、删除、插入等操作,且效率不高。同时无法直接获取存储元素的个数;
- 数组存储的数据是有序的、可以重复的。-->存储数据的特点单一;
- 数组在内存存储方面的特点:
- Java集合类可以用于存储数量不等的多个对象,还可用于保存具有映射关系的关联数组。
集合框架
两种体系
Java集合可分为Collection
和Map
两种体系:
-
Collection
接口:单列数据,定义了存取一组对象的方法的集合,未提供直接实现类-
List
:元素有序、可重复的集合 -
Set
:元素无序、不可重复的集合
-
-
Map
接口:双列数据,保存具有映射关系"key-value对"的集合,提供了直接的实现类
继承和实现关系
|---- Collection接口:单列集合
|----List接口
|----Vector实现类
|----ArrayList实现类
|----LinkedList实现类
|----Set接口
|----HashSet实现类
|----LinkedHashSet实现类
|----SortedSet接口
|----TreeSet实现类
|----Map接口:双列集合
|----Hashtable实现类
|----Properties实现类
|----HashMap实现类
|----LinkedHashMap实现类
|----SortedMap接口
|----TreeMap实现类
JDK提供的集合API位于java.util包内,下图中:
- 实线表示继承关系
- 虚线表示实现关系
Collection接口继承树
Map接口继承树
Collection接口
Collection
接口是List
、Set
和Queue
接口的父接口,该接口里定义的方法既可用于操作Set
集合,也可用于操作List
和Queue
集合。
JDK不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:Set
和List
)实现。
在Java5之前,Java集合会丢失容器中所有对象的数据类型,把所有对象都当成Object类型处理;从 JDK 5.0 增加了泛型以后,Java集合可以记住容器中对象的数据类型。
Collection接口中的方法
-
添加
- add(Object obj)
Collection collection = new ArrayList(); collection.add("AA"); collection.add("BB"); collection.add(123); collection.add(new Date()); System.out.println(collection);
- addAll(Collection coll)
Collection collection2 = new ArrayList(); collection2.add(new Date()); collection2.addAll(collection); System.out.println(collection2);
-
获取有效元素的个数
- int size()
Collection collection = new ArrayList(); collection.add("AA"); collection.add("BB"); collection.add(123); collection.add(new Date()); System.out.println(collection.size());
-
清空集合
- void clear()
Collection collection = new ArrayList(); collection.add("AA"); collection.add("BB"); collection.add(123); collection.add(new Date()); System.out.println(collection.size()); collection.clear(); System.out.println(collection.size());
-
是否是空集合
- boolean isEmpty()
Collection collection = new ArrayList(); collection.add("AA"); collection.add("BB"); collection.add(123); collection.add(new Date()); System.out.println(collection.size()); collection.clear(); System.out.println(collection.isEmpty());
- 是否包含某个元素
- boolean contains(Object obj):是通过元素的equals方法来判断是否是同一个对象
Collection collection = new ArrayList();
collection.add("AA");
collection.add("BB");
collection.add(123);
collection.add(new Date());
System.out.println(collection.contains(123));
- boolean containsAll(Collection c):也是调用元素的equals方法来比较的。拿两个集合的元素挨个比较。
Collection collection = new ArrayList();
collection.add("AA");
collection.add("BB");
collection.add(123);
collection.add(new Date());
System.out.println(collection.containsAll(Arrays.asList(123,"BB")));
-
删除
- boolean remove(Object obj) :通过元素的equals方法判断是否是要删除的那个元素。只会删除找到的第一个元素
Collection collection = new ArrayList(); collection.add("AA"); collection.add("BB"); collection.add(123); collection.add(new Date()); collection.remove("AA"); System.out.println(collection);
- boolean removeAll(Collection coll):取当前集合的差集
Collection collection = new ArrayList(); collection.add("AA"); collection.add("BB"); collection.add(123); collection.add(new Date()); System.out.println(collection); Collection collection2 = new ArrayList(); collection2.add("BB"); collection2.add(123); collection.removeAll(collection2); System.out.println(collection);
-
取两个集合的交集
- boolean retainAll(Collection c):把交集的结果存在当前集合中,不影响c
Collection collection = new ArrayList(); collection.add("AA"); collection.add("BB"); collection.add(123); collection.add(new Date()); System.out.println(collection); Collection collection2 = new ArrayList(); collection2.add("BB"); collection2.add(123); collection.retainAll(collection2); System.out.println(collection);
-
集合是否相等
- boolean equals(Object obj)
Collection collection = new ArrayList(); collection.add("AA"); collection.add("BB"); collection.add(123); collection.add(new Date()); System.out.println(collection); Collection collection2 = new ArrayList(); collection2.addAll(collection); System.out.println(collection.equals(collection2));
-
转成对象数组
- Object[] toArray()
Collection collection = new ArrayList(); collection.add("AA"); collection.add("BB"); collection.add(123); collection.add(new Date()); System.out.println(Arrays.toString(collection.toArray()));
-
获取集合对象的哈希值
- hashCode()
Collection collection = new ArrayList(); collection.add("AA"); collection.add("BB"); collection.add(123); collection.add(new Date()); System.out.println(collection.hashCode());
-
遍历
- iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历
Collection collection = new ArrayList(); collection.add("AA"); collection.add("BB"); collection.add(123); collection.add(new Date()); System.out.println(collection.iterator()); // java.util.ArrayList$Itr@7506e922
使用contains、containsAll、remove、removeAll、retainAll、equals方法时,被添加的数据对象所在类需要重写equals方法。
Iterator迭代器
Iterator迭代器接口
- Iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历 Collection 集合中的元素。
- GOF给迭代器模式的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。 迭代器模式,就是为容器而生。类似于“公交车上的售票员”、“火车上的乘务员”、“空姐”。
-
Collection
接口继承了java.lang.Iterable
接口,该接口有一个iterator()方法,那么所有实现了Collection
接口的集合类都有一个iterator()
方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象。 -
Iterator
仅用于遍历集合,Iterator
本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建Iterator
对象,则必须有一个被迭代的集合。 - 集合对象每次调用
iterator()
方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前。
Iterator接口的方法
返回类型 | 方法 | 描述 |
---|---|---|
boolean |
hasNext() |
如果迭代具有更多元素,则返回true 。 |
E |
next() |
返回迭代中的下一个元素。 |
default void |
remove() |
从底层集合中删除此迭代器返回的最后一个元素(可选操作)。 |
在调用it.next()方法之前必须要调用it.hasNext()进行检测。若不调用,且下一条记录无效,直接调用it.next()会抛出NoSuchElementException异常。
remove()示例
Iterator iter = coll.iterator();
while(iter.hasNext()){
Object obj = iter.next();
if(obj.equals("Tom")){
iter.remove();
}
}
注意:
Iterator
可以删除集合的元素,但是是遍历过程中通过迭代器对象的remove
方法,不是集合对象的remove
方法。- 如果还未调用
next()
或在上一次调用next
方法之后已经调用了remove
方法,再调用remove
都会报IllegalStateException
。
遍历Collection元素
Collection collection = new ArrayList();
collection.add("AA");
collection.add("BB");
collection.add(123);
collection.add(new Date());
方式一:使用next()方法
System.out.println(iterator.next());
System.out.println(iterator.next());
System.out.println(iterator.next());
System.out.println(iterator.next());
方式二:使用for循环
for (int i = 0; i < collection.size(); i++) {
System.out.println(iterator.next());
}
方式三:使用while循环
// hasNext():判断是否还有下一个元素
while (iterator.hasNext()) {
// next():①指针下移 ②将下移以后集合位置上的元素返回
System.out.println(iterator.next());
}
方式四:使用foreach循环
// 内部调用迭代器
for (Object object : collection) {
System.out.println(object);
}
List接口
- 鉴于Java中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用List替代数组
-
List
集合类中 元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。 -
List
容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素。 -
JDK API
中List
接口的实现类常用的有:ArrayList
、LinkedList
和Vector
。
方法
List
除了从Collection
集合继承的方法外,List
集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法。
-
void add(int index, Object ele)
: 在index
位置插入ele
元素 -
boolean addAll(int index, Collection eles)
: 从index
位置开始将eles
中的所有元素添加进来 -
Object get(int index)
: 获取指定index
位置的元素 -
int indexOf(Object obj)
: 返回obj
在集合中首次出现的位置 -
int lastIndexOf(Object obj)
: 返回obj
在当前集合中末次出现的位置 -
Object remove(int index)
: 移除指定index
位置的元素,并返回此元素 -
Object set(int index, Object ele)
: 设置指定index
位置的元素为ele
-
List subList(int fromIndex, int toIndex)
: 返回从fromIndex
到toIndex
位置的子集合
实现类
|----List接口
|----ArrayList实现类:作为List接口的主要实现类;线程不安全,效率高;底层使用`Object[] elementData`存储
|----LinkedList实现类:底层使用双向链表存储;适用于`频繁插入、删除操作`,操作效率比`ArrayList`高
|----Vector实现类:List接口的古老实现类;线程安全,效率低;底层使用`Object[] elementData`存储
ArrayList实现类
-
ArrayList
是List
接口的典型实现类、主要实现类 - 本质上,
ArrayList
是对象引用的一个”变长”数组 -
ArrayList
的JDK1.8 之前与之后的实现区别?- JDK1.7:
ArrayList
像饿汉式,直接创建一个初始容量为10的数组 - JDK1.8:
ArrayList
像懒汉式,一开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元素时再创建一个始容量为10的数组
- JDK1.7:
-
Arrays.asList(…)
方法返回的List
集合,既不是ArrayList
实例,也不是Vector
实例。Arrays.asList(…)
返回值是一个固定长度的List
集合.
LinkedList实现类
对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList
类,效率较高。
LinkedList
内部使用双向链表,没有声明数组,而是定义了Node
类型的first
和last
,用于记录首末元素。同时,定义内部类Node
,作为LinkedList
中保存数据的基本结构。Node
除了保存数据,还定义了两个变量:
-
prev
变量记录前一个元素的位置 -
next
变量记录下一个元素的位置
新增方法:
- void addFirst(Object obj)
- void addLast(Object obj)
- Object getFirst()
- Object getLast()
- Object removeFirst()
- Object removeLast()
Vector实现类
Vector
是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList
相同,区别之处在于Vector
是线程安全的。在各种
list
中,最好把ArrayList
作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList
;Vector
总是比ArrayList
慢,所以尽量避免使用。
新增方法:
- void addElement(Object obj)
- void insertElementAt(Object obj,int index)
- void setElementAt(Object obj,int index)
- void removeElement(Object obj)
- void removeAllElements()
Set接口
-
Set
接口是Collection
的子接口,set
接口没有提供额外的方法 -
Set
集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个Set
集合中,则添加操作失败。 -
Set
判断两个对象是否相同不是使用==
运算符,而是根据equals()
方法
实现类
|----Set接口
|----HashSet实现类:作为Set接口的主要实现类;线程不安全;可以存储null值
|----LinkedHashSet实现类:作为HashSet的子类;遍历其内部数据时,可以按照添加的顺序遍历;对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet
|----SortedSet接口
|----TreeSet实现类:可以按照添加**对象的指定属性**进行排序;
HashSet实现类
向HashSet
中添加元素的过程:
- 当向
HashSet
集合中存入一个元素时,HashSet
会调用该对象的hashCode()
方法来得到该对象的hashCode
值,然后根据hashCode
值,通过某种散列函数决定该对象在HashSet
底层数组中的存储位置。(这个散列函数会与底层数组的长度相计算得到在数组中的下标,并且这种散列函数计算还尽可能保证能均匀存储元素,越是散列分布,该散列函数设计的越好) - 如果两个元素的
hashCode()
值相等,会再继续调用equals
方法,如果equals
方法结果为true
,添加失败;如果为false
,那么会保存该元素,但是该数组的位置已经有元素了,那么会通过链表的方式继续链接。
如果两个元素的equals()
方法返回true
,但它们的hashCode()
返回值不相等,hashSet
将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。
底层也是数组,初始容量为16,当如果使用率超过0.75,(16*0.75=12)就会扩大容量为原来的2倍。(16扩容为32,依次为64,128....等)
重写hashCode()
方法的基本原则
- 在程序运行时,同一个对象多次调用
hashCode()
方法应该返回相同的值。 - 当两个对象的
equals()
方法比较返回true
时,这两个对象的hashCode()
方法的返回值也应相等。 - 对象中用作
equals()
方法比较的Field,都应该用来计算hashCode
值。
问题:为什么用Eclipse/IDEA复写
hashCode
方法,有31这个数字?
- 选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的
hash
地址越大,所谓的“冲突”就越少,查找起来效率也会提高。(减少冲突)31
只占用5bits
,相乘造成数据溢出的概率较小。31
可以由i*31==(i<<5)-1
来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。(提高算法效率)31
是一个素数,素数作用就是,如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结果只能被素数本身和被乘数还有1来整除!(减少冲突)
重写equals()
方法的基本原则
复写equals
方法的时候一般都需要同时复写hashCode
方法。通常参与计算hashCode
的对象的属性也应该参与到equals()
。
LinkedHashSet实现类
-
LinkedHashSet
是HashSet
的子类 -
LinkedHashSet
根据元素的hashCode
值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。 -
LinkedHashSet
插入性能略低于HashSet
,但在迭代访问Set
里的全部元素时有很好的性能。 -
LinkedHashSet
不允许集合元素重复。
LinkedHashSet中每个元素都是被链表的Node节点包装的,节点中包含指向上一个节点和下一个节点的指针。
TreeSet实现类
-
TreeSet
是SortedSet
接口的实现类,TreeSet
可以确保集合元素处于排序状态。 -
TreeSet
底层使用红黑结构存储数据。 - 向
TreeSet
中添加的数据,要求是相同类的对象
新增的方法:
- Comparator comparator()
- Object first()
- Object last()
- Object lower(Object e)
- Object higher(Object e)
- SortedSet subSet(fromElement, toElement)
- SortedSet headSet(toElement)
- SortedSet tailSet(fromElement)
TreeSet
和后面要讲的TreeMap
采用红黑树的存储结构。特点:有序,查询速度比List
快。
两种排序方法:自然排序和定制排序。默认情况下,TreeSet
采用自然排序。
自然排序
TreeSet
会调用集合元素的compareTo(Object obj)
方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列-
如果试图把一个对象添加到
TreeSet
时,则该对象的类必须实现Comparable
接口。- 实现
Comparable
的类必须实现compareTo(Object obj)
方法,两个对象即通过compareTo(Object obj)
方法的返回值来比较大小。
- 实现
-
Comparable
的典型实现-
BigDecimal
、BigInteger
以及所有的数值型对应的包装类:按它们对应的数值大小进行比较 -
Character
:按字符的unicode`值来进行比较 -
Boolean
:true
对应的包装类实例大于false
对应的包装类实例 -
String
:按字符串中字符的unicode
值进行比较 -
Date
、Time
:后边的时间、日期比前面的时间、日期大
-
向
TreeSet
中添加元素时,只有第一个元素无须比较compareTo()
方法,后面添加的所有元素都会调用compareTo()
方法进行比较。因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向
TreeSet
中添加的应该是同一个类的对象。对于
TreeSet
集合 而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通过compareTo(Object obj)
方法比较返回值。当需要把一个对象放入
TreeSet
中,重写该对象对应的equals()
方法时,应保证该方法与compareTo(Object obj)
方法有一致的结果:如果两个对象通过equals()
方法比较返回true
,则通过compareTo(Object obj)
方法比较应返回0。否则,让人难以理解。
// User类,实现Comparable接口,用于TreeSet添加时进行比较
public class User implements Comparable {
private String name;
private int age;
public User() {
}
public User(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + age;
result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
User other = (User) obj;
if (age != other.age)
return false;
if (name == null) {
if (other.name != null)
return false;
} else if (!name.equals(other.name))
return false;
return true;
}
@Override
public String toString() {
return "User [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
// 按姓名由小到大,年龄由小到大排列
@Override
public int compareTo(Object o) {
if (o instanceof User) {
User another = (User) o;
int compareTo = this.name.compareTo(another.name);
if (compareTo != 0) {
return compareTo;
} else {
return Integer.compare(this.age, another.age);
}
} else {
throw new RuntimeException("类型不匹配");
}
}
}
@Test
public void testTreeSet() {
TreeSet treeSet = new TreeSet();
treeSet.add(new User("Tom", 12));
treeSet.add(new User("Jerry", 23));
treeSet.add(new User("Kim", 16));
treeSet.add(new User("Mary", 24));
treeSet.add(new User("Rose", 12));
treeSet.add(new User("Kim", 13));
for (Object object : treeSet) {
System.out.println(object);
}
}
输出:
User [name=Jerry, age=23]
User [name=Kim, age=13]
User [name=Kim, age=16]
User [name=Mary, age=24]
User [name=Rose, age=12]
User [name=Tom, age=12]
定制排序
-
TreeSet
的自然排序要求元素所属的类实现Comparable
接口,如果元素所属的类没有实现Comparable
接口,或不希望按照升序(默认情况)的方式排列元素或希望按照其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。定制排序,通过Comparator
接口来实现。需要重写compare(T o1,T o2)
方法。 - 利用
int compare(T o1,T o2)
方法,比较o1
和o2
的大小:如果方法返回正整数,则表示o1
大于o2
;如果返回0,表示相等;返回负整数,表示o1
小于o2
。 - 要实现定制排序,需要将实现
Comparator
接口的实例作为形参传递给TreeSet
的构造器。 - 此时,仍然只能向
TreeSet
中添加类型相同的对象。否则发生ClassCastException
异常。 - 使用定制排序判断两个元素相等的标准是:通过
Comparator
比较两个元素返回了0。
@Test
public void testTreeSetComparator() {
// 按年龄由大到小排列
Comparator comparator = new Comparator() {
@Override
public int compare(User o1, User o2) {
return -Integer.compare(o1.getAge(), o2.getAge());
}
};
TreeSet treeSet = new TreeSet(comparator);
treeSet.add(new User("Tom", 12));
treeSet.add(new User("Jerry", 23));
treeSet.add(new User("Kim", 16));
treeSet.add(new User("Mary", 24));
treeSet.add(new User("Rose", 12));
treeSet.add(new User("Kim", 13));
for (Object object : treeSet) {
System.out.println(object);
}
}
输出:由于new User("Rose", 12)
与new User("Tom", 12))
的年龄相同,比较的返回值为0,且排在Tom
的后面,就会认为Rose
与Tom
是相同的,所以没有添加到TreeSet
中去。
User [name=Mary, age=24]
User [name=Jerry, age=23]
User [name=Kim, age=16]
User [name=Kim, age=13]
User [name=Tom, age=12]
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自然排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compareTo()返回0,不再是equals()。
定制排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compare()返回0,不再是equals()。
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Map接口
-
Map
与Collection
并列存在。用于保存具有 映射关系的数据:key-value
-
Map
中的key
和value
都可以是任何引用类型的数据 - Map 中的 key 用Set来存放, 不允许重复,即同一个 Map 对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法
- 常用String类作为Map的“键”
- key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的 value
- Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和Properties。其中,HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类
继承结构
|----Map接口:双列集合
|----HashMap实现类:作为Map的主要实现类;线程不安全,效率高;可以存储null的key和value;key所在类要重写equals()和hashCode();value所在类要重写equals()
|----LinkedHashMap实现类:保证在遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。原因:在原有的HashMap底层结构上,添加一对指针,指向前一个和后一个元素,对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。
|----SortedMap接口
|----TreeMap实现类:保证按照添加的key-value进行排序,实现排序遍历。考虑key的自然排序或定制排序。底层使用红黑树
|----Hashtable实现类:古老的实现类;线程安全,效率低;不能存储null的key和value
|----Properties实现类:常用来处理配置文件。key和value都是String类型。
HashMap和Hashtable的关系类似于ArrayList和Vector的关系,HashMap和ArrayList要比Hashtable和Vector新,所以后续使用时,主要使用HashMap和ArrayList。
Map结构的理解
- Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的key --> key所在类要重写equals()和hashCode()(以HashMap为例)
- Map中的value:无序的、可重复的,使用Collection存储所有的value --> value所在的类要重写equals()
- 一个键值对:key-value构成一个Entry对象
- Map中的entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的entry
常用方法
- 添加、删除、修改操作:
-
Object put(Object key,Object value)
:将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中 -
void putAll(Map m)
:将m中的所有key-value对存放到当前map中 -
Object remove(Object key)
:移除指定key的key-value对,并返回value -
void clear()
:清空当前map中的所有数据
-
- 元素 查询的操作:
-
Object get(Object key)
:获取指定key对应的value -
boolean containsKey(Object key)
:是否包含指定的key -
boolean containsValue(Object value)
:是否包含指定的value -
int size()
:返回map中key-value对的个数 -
boolean isEmpty()
:判断当前map是否为空 -
boolean equals(Object obj)
:判断当前map和参数对象obj是否相等
-
- 元视图操作的方法:
-
Set keySet()
:返回所有key构成的Set集合 -
Collection values()
:返回所有value构成的Collection集合 -
Set entrySet()
:返回所有key-value对构成的Set集合
-
实现类
HashMap实现类
HashMap
是Map
接口使用频率最高的实现类。允许使用
null
键和null
值,与HashSet
一样,不保证映射的顺序。所有的
key
构成的集合是Set
:无序的、不可重复的。所以,key
所在的类要重写:equals()
和hashCode()
所有的
value
构成的集合是Collection
:无序的、可以重复的。所以,value
所在的类要重写:equals()
一个
key-value
构成一个entry
所有的
entry
构成的集合是Set
:无序的、不可重复的HashMap
判断两个key
相等的标准是:两个key
通过equals()
方法返回true
,hashCode
值也相等。HashMap
判断两个value
相等的标准是:两个value
通过equals()
方法返回true
。
HashMap的存储结构
JDK 7及以前版本:HashMap是数组+链表结构(即为链地址法)。
HashMap
的内部存储结构其实是数组和链表的结合。当实例化一个HashMap时,系统会创建一个长度为Capacity
的Entry
数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity
),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket
),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket
中的元素。
每个bucket
中存储一个元素,即一个Entry
对象,但每一个Entry对象
可以带一个引用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry链。而且新添加的元素作为链表的head。
添加元素的过程
向HashMap
中添加entry1(key,value)
,需要首先计算entry1
中key
的哈希值(根据key
所在类的hashCode()
计算得到),此哈希值经过处理以后,得到在底层Entry[]
数组中要存储的位置i
。如果位置i
上没有元素,则entry1
直接添加成功。如果位置i
上已经存在entry2
(或还有链表存在的entry3
,entry4
),则需要通过循环的方法,依次比较entry1
中key
和其他的entry
。如果彼此hash值
不同,则直接添加成功。如果hash
值不同,继续比较二者是否equals
。如果返回值为true
,则使用entry1
的value
去替换equals
为true
的entry
的value
。如果遍历一遍以后,发现所有的equals
返回都为false
,则entry1
仍可添加成功。entry1
指向原有的entry
元素。
HashMap的扩容
当HashMap
中的元素越来越多的时候,hash
冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap
的数组进行扩容,而在HashMap
数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize
。
HashMap的扩容时机
当HashMap
中的元素个数超过数组大小(数组总大小length
,不是数组中个数size
)loadFactor
*时,就会进行数组扩容,loadFactor
的默认值(DEFAULT_LOAD_FACTOR
)为0.75
,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
)为16
,那么当HashMap
中元素个数超过16*0.75=12
(这个值就是代码中的threshold
值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32
,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap
中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap
的性能。
简述HashMap map = new HashMap();
的过程:
实例化后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table
。
调用map.put(key1, value1)
存放元素时:首先,调用key1
所在类的hashCode()
计算key1
的哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry
数组中的存放位置。
- 如果此位置上的数据为空,此时
key1-value1
添加成功 - 如果此位置上的数据不为空(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较
key1
和已经存在的一个或多个数据的哈希值:- 如果
key1
的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1
添加成功。 - 如果
key1
的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2
)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals()
方法,进行比较:- 如果
equals()
返回false
:此时key1-value1
添加成功。 - 如果
equals()
返回true
:使用value1
替换value2
值。
- 如果
- 如果
扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来。
JDK 8版本发布以后:HashMap是数组+链表+红黑树实现。
HashMap
的内部存储结构其实是数组+链表+树
的结合。当实例化一个HashMap
时,会初始化initialCapacity
和loadFactor
,在put
第一对映射关系时,系统会创建一个长度为initialCapacity
的Node
数组,这个长度在哈希表
中被称为容量(Capacity
),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket
),每个bucket
都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket
中的元素。
每个bucket
中存储一个元素,即一个Node
对象,但每一个Node
对象可以带一个引用变量next
,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Node
链。也可能是一个一个TreeNode
对象,每一个TreeNode
对象可以有两个叶子结点left
和right
,因此,在一个桶中,就有可能生成一个TreeNode
树。而新添加的元素作为链表的last
,或树的叶子结点。
HashMap进行扩容和树形化的时机
当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)loadFactor
*时,就会进行数组扩容,loadFactor
的默认值(DEFAULT_LOAD_FACTOR
)为0.75
,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
)为16
,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12
(这个值就是代码中的threshold
值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32
,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap
中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap
的性能。
当HashMap
中的其中一个链的对象个数如果达到了8
个,此时如果capacity
没有达到64
,那么HashMap
会先扩容解决,如果已经达到了64
,那么这个链会变成树,结点类型由Node
变成TreeNode
类型。当然,如果当映射关系被移除后,下次resize
方法时判断树的结点个数低于6
个,也会把树再转为链表。
对比JDK 7和JDK 8
-
HashMap map = new HashMap();
//默认情况下,先不创建长度为16的数组 - 当首次调用
map.put()
时,再创建长度为16的数组 - 数组为
Node
类型,在jdk7中称为Entry
类型 - 形成链表结构时,新添加的
key-value
对在链表的尾部(七上八下) - 当数组指定索引位置的链表长度>8时,且map中的数组的长度>64时,此索引位置上的所有
key-value
对使用红黑树进行存储
LinkedHashMap实现类
LinkedHashMap
是HashMap的子类在
HashMap
存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序与
LinkedHashSet
类似,LinkedHashMap
可以维护Map
的迭代顺序:迭代顺序与Key-Value
对的插入顺序一致
HashMap中的内部类:Node
static class Node implements Map.Entry {
final int hash;
final K key;
V value;
Node next;
}
LinkedHashMap中的内部类:Entry
static class Entry extends HashMap.Node {
Entry before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
TreeMap实现类
-
TreeMap
存储Key-Value
对时,需要根据key-value
对进行排序。TreeMap
可以保证所有的Key-Value
对处于有序状态。 -
TreeSet
底层使用红黑树结构存储数据 -
TreeMap
的Key
的排序:- 自然排序:
TreeMap
的所有的Key
必须实现Comparable
接口,而且所有的Key
应该是同一个类的对象,否则将会抛出ClasssCastException
- 定制排序:创建
TreeMap
时,传入一个Comparator
对象,该对象负责对TreeMap
中的所有key
进行排序。此时不需要Map
的Key
实现Comparable
接口
- 自然排序:
-
TreeMap
判断两个key
相等的标准:两个key
通过compareTo()
方法或者compare()
方法返回0
。
Hashtable实现类(古老)
-
Hashtable
是个古老的Map
实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap
,Hashtable
是线程安全的。 -
Hashtable
实现原理和HashMap
相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用。 - 与
HashMap
不同,Hashtable
不允许使用null
作为key
和value
- 与
HashMap
一样,Hashtable
也不能保证其中Key-Value
对的顺序 -
Hashtable
判断两个key
相等、两个value
相等的标准,与HashMap
一致。
Properties实现类
-
Properties
类是Hashtable
的子类,该对象用于处理属性文件 - 由于属性文件里的
key
、value
都是字符串类型,所以Properties
里的key
和value
都是字符串类型 - 存取数据时,建议使用
setProperty(String key,String value)
方法和getProperty(String key)
方法
例:
Properties pros = new Properties();
pros.load(new FileInputStream("jdbc.properties"));
String user = pros.getProperty("user");
System.out.println(user);
Collections工具类
Collections
是一个操作Set
、List
和Map
等集合的工具类Collections
中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法-
排序操作:为(均为static方法)
-
reverse(List)
:反转List
中元素的顺序 -
shuffle(List)
:对List
集合元素进行随机排序 -
sort(List)
:根据元素的自然顺序对指定List
集合元素按升序排序 -
sort(List,Comparator)
:根据指定的Comparator
产生的顺序对List
集合元素进行排序 -
swap(List,int,int)
:将指定list
集合中的i处元素和j处元素进行交换
-
-
查找、替换:
-
Object max(Collection)
:根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素 -
Object max(Collection,Comparator)
:根据Comparator
指定的顺序,返回给定集合中的最大元素 Object min(Collection)
Object min(Collection,Comparator)
-
int frequency(Collection,Object)
:返回指定集合中指定元素的出现次数 -
void copy(List dest,List src)
:将src
中的内容复制到dest
中 -
boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal)
:使用新值替换List
对象的所有旧值
-
-
同步控制:
Collections
类中提供了多个synchronizedXxx()
方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题