北师大版小学数学四年级下册《猜数游戏》教学设计

设计及执教者:临泉180梁秀芳

猜数游戏

【教材分析】

本课是北师大版四年级下册第五单元第5课时的内容,本单元教材围绕以下几个知识点展开:会用字母表示数,常用的运算规律,公式和简单的数量关系;根据简单问题中的数量关系列出方程,会解简单的方程,会列方程解决一些简单的实际问题。本课是通过猜数游戏等活动,探索用等式性质解决“ax+b=c”这样较复杂的方程,让学生初步接触列方程解应用题的步骤和思路,提高分析和解决问题的能力。能用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程意义,同时培养学生的分析思维能力。

【学情分析】

本单元前5个课时中,学生初步感知了用字母表示数并学习了用“加减、乘除等式性质”解类似“ax+b=c”和“ x+a=b”的简单方程。通过猜数游戏活动,让学生自主找出等量关系列出方程。进而发现方程并非已学的简单方程。在教师引导下,先运用加减等式性质求出“ax=c”,再运用乘除等式性质求出未知数。对于学生而言,重要的是找出2种等式性质的综合运用方法。

【教学目标】

1.在玩“猜数游戏”的过程中,体验解方程的思路,并掌握方法。

2.通过“猜数游戏”这个情景,会解aX±b=c,并会简单的应用。

3.通过游戏,训练数学思维能力,养成善于思考的习惯。

【教学重点】

会解ax±b=c,并会简单的应用。

【教学难点】

通过解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义。

【教具准备】

多媒体课件

【教法运用】

观察法,演示法,归纳法

【学法指导】

操作法,观察法,讨论法

【教学过程】

一、谈话导入

1. 今天我和同学们来玩一个游戏好吗?(板书猜数游戏)

2. 心里想一个数字,把它乘以2,再加上20,等于多少?

学生回答提问。

二、初步探究

1、智慧老人是怎么猜到答案的?

2、尝试用方程解决这个问题

解:设这个数为X

淘气想的数:2X+20=80         

                              2X=60             

                                X=30

学生观察、思考、并提出问题。

三、合作探究  引导析疑

1、教师要求学生同伴之间互相做猜数游戏,列出方程并解答,教师巡视指导个别学生,引导学生进行猜数游戏。

学生互相之间相互玩猜数游戏,并列出对应方程,积极提问。

2、选取个别学生的提问并作出解答。例子:

学生认真听讲老师解答,并做好笔记。

四、拓展学习  巩固训练

1、解方程:

学生认真解答教师列出的方程。

2、看图说一说等量关系,再列方程解决问题。

根据教师给出的问题,找出问题中的等量关系。

五、检测反馈  

解方程:

            2.1+5X=7.8            60+4X=78.4                              6X-7.3=19.7         5.8-2X=4.2                                3X+5=7.8                4X-1.2=2.4

学生认真思考独立计算,然后小组交流,最后教师全班订正。

六、小结

我们这节课学习了什么内容呢?

1、通过猜数游戏探索了解方程的方法,并能正确求解。

2、能够找出问题中的等量关系并用列方程的方法来解决问题。

学生认真回顾本节课所学知识,并用自己的语言进行概述。

七、作业布置

完成课本73页练一练:1、2、4题

【板书设计】

淘气想的数:设这个数为X

                          2X+20=80             

                                2X=60             

                                  X=30

【教学反思】

“游戏”是孩子们最喜欢的。数学课中的游戏,可以调节学生的精神状态,满足儿童的天性,有利于知识的掌握,也使课堂教学张弛有度。

1.游戏贯穿全课,巧妙设置悬念。

上课伊始,教师与学生进行交流,“今天我和同学们来玩一个游戏好吗?”这一句话把全班学生的注意力凝聚在一起,学生在本子上随意写数,教师猜数猜不到后,拿出了秘密武器,学生心中一定很疑惑,这个导入像磁石一样把学生吸引住,迅速又巧妙地拉近了师生间的距离。

“你能告诉我,你的数乘2加20等于多少吗?”根据这一条件教师很轻松地猜到学生所写的数,教师接着问:“同学们,我的秘密武器厉害吗?我也想好了一个数,你想猜一猜吗?”在导入环节是教师猜学生的数,在这一环节是学生猜教师的数。在师生共同总结出计算方法后,学生与学生之间进行猜数活动,把猜数游戏情境贯穿课堂的始终,唤起学生对知识的渴望与追求,伴随着积极的情感体验关注数学问题,并进行思考而求索。

2.关注学生的数学思考,让学生经历数学化的过程。

教师继续追问“我心里想好一个数你能猜出来吗?”引导学生用教师的秘密武器去做。在教师把自主权交给学生后,学生解决问题的策略是多样的,黑板上呈现出如:老师的数×2+20=100,(100-20)÷2=40,2×X+20=100,2X+20=100。并让学生说一说你是怎样想的。学生经历了“想——做——说”这一过程,给学生足够的发展时间和空间,让学生经历“数学化”与“再创造”的过程,展现学生的思维全过程。在这个环节,教师在课前做了充分的预设,高质量的预设也是本课教学成功的前提。

学生从猜数——找自己的秘密武器——试做——板演——说想法这一过程都以学生为本,教师只是一个组织者、引导者、合作者,新知识是学生自己去发现的,因为这种发现最容易让学生掌握内在的规律,理解也最深刻。教师这节课在关注学生获得知识结果的同时,也关注知识获得的过程。

3.注重“预设”,更注重“动态生成”。

教师应该如何预设才能促使学生在猜数游戏的学习中,得到有效的发展呢?教师在课堂上又如何和同学作平等的生成性的对话呢?猜数游戏这一课,经过反复试讲、研究,最终呈现给大家。在试讲时有一班的学生形成了思维定式,aX+b=c的形式掌握得很好,而解决aX-b=c学生出现了较多的问题。所以在拓展练习中有两种预设,学生练习aX-b=c,如果学生完成得较好继续进行猜数游戏。反之,再做一道类型题巩固,取消一个游戏。在这次的教学中,学生确实出现了不少错误,所以采用了后一个设计,又做了一道练习题。每一次的设计教师在充分研究教材设计意图的基础上,从学生的实际出发,综合考虑教学中不确定的因素,根据课堂生成,及时调整教学策略。教师的预设是有效课堂教学的基础,生成应该是预设的升华和归宿。

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