Unity性能优化合集

概述

不断更新性能优化系列的文章

图形渲染性能优化

Unity官方文档渲染性能优化系列

Unity渲染性能优化总纲

主要是让我们知道从哪些方面着手优化,都有哪些优化手段
https://blog.csdn.net/ithot/article/details/122520580?spm=1001.2014.3001.5501

Unity的绘制调用批处理(Draw call batching)

Draw call的批处理优化,动态批处理,静态批处理
https://blog.csdn.net/ithot/article/details/122262314?spm=1001.2014.3001.5501

Unity的渲染统计窗口(Rendering statistics window)

查看性能消耗概览的好帮手
https://blog.csdn.net/ithot/article/details/122386147?spm=1001.2014.3001.5501

Unity的Frame Debugger

详细分析渲染情况的必备工具,能够知道每一种无法合批的具体原因,查看Shader属性,逐DrawCall查看渲染图像等等,非常强大
https://blog.csdn.net/ithot/article/details/123028747?spm=1001.2014.3001.5501

LOD

重新认识LODGroup

纠正对UnityLODGroup容易产生的错误认知
https://blog.csdn.net/ithot/article/details/121598957?spm=1001.2014.3001.5502

你可能感兴趣的:(Unity3D,Unity性能优化,unity,性能优化,游戏引擎,u3d)