1.引用
引用的概念:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
引用的语法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体 ;
例如:
#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 9;
// 给变量a取别名
int& ra = a;
int* b = nullptr;
// 给变量b取别名
int* rb = b;
cout << ra << endl;
cout << rb << endl;
return 0;
}
注意: 引用类型必须和实体是同一类型. 实体是int*,那么引用类型也得是int*.
我们也能通过改变引用来改变实体本身的值.例如:
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout << a << endl;
ra = 100;
cout << a << endl;
return 0;
}
1.使用引用定义的变量必须要初始化.
2.一个变量可以有多个引用:
3.引用一旦指向了某一个变量,就不能在引用其他实体,也就是说,引用只能引用一个实体,不能同时引用多个实体.否则引用的值就会被改变
当我们写下这样的代码时,编译器就会报错: int& a = 0;
,此时想引用一个常数时,就需要用到常引用了.
例如:(由于常量是不能被更改的,所以其引用应该也是不能被修改的,所以常量的引用应该也是不能被修改的,所以此时就应该为引用加上const来保证其实体不能被修改)
int main()
{
const int& a = 0;
//int& a = 0;这样写会报错
return 0;
}
假如这样写呢: double& rb = 10;
编译报错!
如何修改:
int main()
{
const double& rb = 10;
cout << rb << endl;
return 0;
}
解释:由于10默认为int类型,而引用是一个double类型,所以在转换时,编译器会自动进行类型转化,而转化出的这个值相当于就是double类型的常量,用于赋值给double&的引用,所以这里得要用常引用即可.
例如:交换两个数
void Swap(int& a, int& b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout << a << b << endl;
Swap(a, b);
cout << a << b << endl;
return 0;
}
int& Add(int a, int b)
{
int ret = a + b;
return ret;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int& ret = Add(a, b);
cout << ret << endl;//30
Add(100, 200);
cout << ret << endl;//300
return 0;
}
为何会出现这种状况呢?
- 因为ret是一个局部变量,是在Add函数的栈帧中创建的,当Add函数执行结束时,这ret变量的空间就被操作系统回收了,(注意:所谓的回收是指系统为这块空间打一个标记,有标记就说明这块空间是允许被覆盖的,当程序中有其他的需要申请空间的操作时,就会将有标记的空间中的内容给覆盖掉)但是这里并没有其他的需要申请空间的操作,由于两次调用期间,没有其他的需要申请空间的操作,所以当下一次调用ret函数时,就需要为这次Add调用的函数栈帧中的ret变量开辟的空间于前一次调用Add函数时的里的ret的空间是相同的,并将这块空间中的值赋值为300.所以外部ret引用的值又成了300.
由图可见,两次调用Add函数用的是内存中同一块空间.
传值调用就不会发生这种情况:
因为传值返回的返回值是值临时的拷贝,原来占据的空间会正常的被释放掉.
double Add(double a, double b)
{
double ret = a + b;
return ret;
}
int main()
{
double a = 10;
double b = 20;
double ret = Add(a, b);
cout << ret << endl;
Add(100.0, 200.0);
cout << ret << endl;
return 0;
}
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
总而言之:传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
看下面这段代码:
int main()
{
char a = 10;
char& ra = a;
char* pa = &a;
cout << sizeof(ra) << endl;//1
cout << sizeof(pa) << endl;//8
return 0;
}
指针和引用的不同点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求.
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体.
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在
sizeof
中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数- 引用自加即引用的实体的值增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小.
- 有多级指针,但是没有多级引用.
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理.
- 引用比指针使用起来相对更安全.
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
不使用内联函数:
使用内联函数:
- inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
- inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
// F.h
#include
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它.
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
auto的使用:auto可以自动识别变量的类型.例如:
int main()
{
int a = 10;
auto aa = a;
cout << aa << endl;
return 0;
}
遍历数组的新方式:
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
for (int x : arr)
{
cout << x << endl;
}
return 0;
}
遍历数组的方式改进版本:
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
for (auto x : arr)
{
cout << x << endl;
}
return 0;
}
假如想要对数组中的元素进行操作,就可以使用 auto& x
了,引用配合auto就可以操作数组中的元素.
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
for (auto& x : arr)
{
x++;
}
for (auto x : arr)
{
cout << x << endl;
}
return 0;
}
- 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
- auto与指针和引用结合起来使用时:用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&,
auto x;
这种声明变量的方法是不可取的.- 在同一行定义多个变量当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
- 例如:
- auto不能作为函数的参数,因为在编译时编译器无法对形参的类型进行推导.
- auto不能直接用于声明数组.
- 例如:
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
例如:
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
例如以下代码就会有问题(因为for循环的范围是不确定的):
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
C++98中的NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
因为:==在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。==
nullptr
表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr
是C++11作为新关键字引入的。sizeof(nullptr)
与 sizeof((void*)0)
所占的字节数相同(32为下4字节)。nullptr
。