OpenGL 纹理

纹理对象

使用函数分配纹理对象
参数n:纹理对象的数量
参数textTures:纹理对象分配的指针
void glGenTextures(GLsizei n,GLuint * textTures);

绑定纹理状态
参数target:GL_TEXTURE_1D、GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_3D
参数texture:需要绑定的纹理对象
void glBindTexture(GLenum target,GLunit texture);

删除绑定纹理对象
纹理对象 以及 纹理对象指针(指针指向一个无符号整形数组,由纹理对象标识符填充)。
void glDeleteTextures(GLsizei n,GLuint *textures);

测试纹理对象是否有效
如果texture是一个已经分配空间的纹理对象,那么这个函数会返回GL_TRUE,否则会返回GL_FALSE。
GLboolean glIsTexture(GLuint texture);

读取TGA 纹理

参数1:纹理文件名称
参数2:文件宽度地址
参数3:文件高度地址
参数4:文件组件地址
参数5:文件格式地址
返回值:pBits,指向图像数据的指针

GLbyte *gltReadTGABits(const char *szFileName, GLint *iWidth, GLint *iHeight, GLint *iComponents, GLenum *eFormat);

从颜色缓存区内容作为像素图直接读取

参数1:x,矩形左下角的窗口坐标
参数2:y,矩形左下角的窗口坐标
参数3:width,矩形的宽,以像素为单位 
参数4:height,矩形的⾼,以像素为单位
参数5:format,OpenGL 的像素格式
参数6:type,解释参数pixels指向的数据,它告诉OpenGL使⽤缓存区中的什么数据类型来存储颜⾊分量
参数7:pixels,指向图形数据的指针
void glReadPixels(GLint x,GLint y,GLSizei width,GLSizei height, GLenum format, GLenum type,const void * pixels);

纹理参数

参数1:target,指定这些参数将要应用在那个纹理模式上,比如GL_TEXTURE_1D、GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_3D。
参数2:pname,指定需要设置那个纹理参数
参数3:param,设定特定的纹理参数的值
glTexParameterf(GLenum target,GLenum pname,GLFloat param);
glTexParameteri(GLenum target,GLenum pname,GLint param);
glTexParameterfv(GLenum target,GLenum pname,GLFloat *param);
glTexParameteriv(GLenum target,GLenum pname,GLint *param);
  • 放大/缩小过滤方式
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
  • S/T轴环绕方式
glTextParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAR_S,GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTextParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAR_T,GL_CLAMP_TO_EDGE);

载入纹理

type,GL_TEXTURE_1D、GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_3D  
Level :指定所加载的mip贴图层次。一般我们都把这个参数设置为0。
internalformat:每个纹理单元中存储多少颜色成分。
width、height、depth 参数:指加载纹理的宽度、高度、深度。
border参数:允许为纹理贴图指定一个边界宽度。
format参数:gltReadTGABits函数中,通过 eFormat 参数返回图片的颜色格式
type参数:OpenGL 数据存储方式,一般使用 GL_UNSIGNED_BYTE
data参数:图片数据指针

void glTexImage1D(GLenum target,GLint level,GLint internalformat,GLsizei width,GLint border,GLenum format,GLenum type,void *data);

void glTexImage2D(GLenum target,GLint level,GLint internalformat,GLsizei width,GLsizei height,GLint border,GLenum format,GLenum type,void * data);

void glTexImage3D(GLenum target,GLint level,GLint internalformat,GLSizei width,GLsizei height,GLsizei depth,GLint border,GLenum format,GLenum type,void *data);

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