设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
为什么会产生设计模式这样的东西呢?
就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。春秋战国时期,七国之间经常打仗,发现打仗也是有套路的,孙子就总结出了《孙子兵法》
使用设计模式的目的是什么呢?
代码可重用性、代码更容易被理解、代码可靠性、代码编写工程化
设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样
一个类只能创建一个对象,即单例模式
该模式可以保证系统中(一个进程)该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。[在此进程全局只有唯一一个 且 在任意地方可访问]
应用场景
在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,服务进程中的其他对象通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
程序启动时(main函数之前)就创建一个唯一的实例对象
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetPtrAtOnly()
{
return _ponly;
}
void PushData(const string& str)
{
_mtx.lock();
_vec.push_back(str);
_mtx.unlock();
}
void Display()
{
_mtx.lock();
for (auto& e : _vec)
{
cout << e << endl;
}
cout << endl;
_mtx.unlock();
}
private:
//构造函数私有化 -- 禁止类外创建对象
Singleton()
{
}
private:
mutex _mtx;
vector<string> _vec;
//_ponly是一个存在于静态区的指针变量
//这个指针初始化指向 一个Singleton对象
static Singleton* _ponly;
};
//在程序入口之前就完成单例对象的初始化
//类内声明 类外初始化
Singleton* Singleton::_ponly = new Singleton;
int main()
{
//Singleton s1;
//static Singleton s2;
//Singleton* p = new Singleton;
Singleton::GetPtrAtOnly()->PushData("彭于晏");
Singleton::GetPtrAtOnly()->PushData("吴彦祖");
Singleton::GetPtrAtOnly()->PushData("黎明");
Singleton::GetPtrAtOnly()->PushData("郭富城");
Singleton::GetPtrAtOnly()->Display();
return 0;
}
多线程单例模式之饿汉模式测试
int main()
{
srand(time(0));
int n = 10;
thread t1([n]()
{
for (size_t i = 0; i < n; ++i)
{
Singleton::GetPtrAtOnly()->PushData("线程1: " + to_string(rand()));
}
}
);
thread t2([n]()
{
for (size_t i = 0; i < n; ++i)
{
Singleton::GetPtrAtOnly()->PushData("线程2: " + to_string(rand()));
}
}
);
t1.join();
t2.join();
Singleton::GetPtrAtOnly()->Display();
return 0;
}
优点:相对懒汉模式而言简单一些
缺点:
- 影响进程启动速度
饿汉模式main函数之前就要创建对象
若单例对象初始化很慢(初始化操作很多[读取配置文件]) 对象1暂时不占用资源
但是会影响后续程序的启动速度
- 多个单例类对象 实例启动顺序不确定
两个有依赖关系的单例都是饿汉时
若要求创建顺序:单例1--单例2
饿汉模式无法控制顺序
static Singleton* GetPtrAtOnly()
{
if (_ponly == nullptr)
{
if (_ponly == nullptr)
{
_ponly = new Singleton;
}
}
return _ponly;
}
假设两个线程 线程1的对象实例化后进行了添加数据 此时线程2执行 覆盖线程1
线程在main函数后进行 饿汉模式在main函数前就创建了对象
static Singleton* GetPtrAtOnly()
{
return _ponly;
}
Singleton* Singleton::_ponly = new Singleton;
加锁保护
static Singleton* GetPtrAtOnly()
{
_imtx.lock();
if (_ponly == nullptr)
{
_ponly = new Singleton;
}
_imtx.unlock();
return _ponly;
}
每次创建对象都要 加锁解锁 有无改进办法?
static Singleton* GetPtrAtOnly()
{
if (_ponly == nullptr)
{
_imtx.lock();
_ponly = new Singleton;
_imtx.unlock();
}
return _ponly;
}
此时相当于没加锁 跟没加锁造成的问题一样 以下的双检查加锁才是解决办法
static Singleton* GetPtrAtOnly()
{
//懒汉模式 不在外部加锁 提高效率 -- 要不然每次创建对象都要加锁
if (_ponly == nullptr)
{
_imtx.lock();
//线程安全 t1判断为空 new对象 t2来了不为空 不再new 更正了覆盖问问题
if (_ponly == nullptr)
{
_ponly = new Singleton;
}
_imtx.unlock();
}
return _ponly;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
// 饿汉模式:
/*
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetPtrAtOnly()
{
return _ponly;
}
void PushData(const string& str)
{
_mtx.lock();
_vec.push_back(str);
_mtx.unlock();
}
void Display()
{
_mtx.lock();
for (auto& e : _vec)
{
cout << e << endl;
}
cout << endl;
_mtx.unlock();
}
private:
//构造函数私有化 -- 禁止类外创建对象
Singleton()
{
}
private:
mutex _mtx;
vector _vec;
//_ponly是一个存在于静态区的指针变量
//这个指针初始化指向 一个Singleton对象
//这里可以直接static Singleton _only; 他是一个对象 程序结束时调用析构
//而懒汉模式只能是指针因为他要判断是否空再去创建对象
//所以懒汉模式不得不写一个对象回收实现自动析构
static Singleton* _ponly;
};
Singleton* Singleton::_ponly = new Singleton;
*/
//懒汉模式:第一次访问实例对象时[第一次调用GetPtrAtOnly()]创建
class Singleton
{
public:
//获取单例对象
static Singleton* GetPtrAtOnly()
{
if (_ponly == nullptr)
{
_ptrmtx.lock();
if (_ponly == nullptr)
{
_ponly = new Singleton;
}
_ptrmtx.unlock();
}
return _ponly;
}
// 一般全局都要使用单例对象
// 所以单例对象一般不需要显示释放
// 特殊场景 -- 显示释放
//释放单例对象
static void DeletePtrAtOnly()
{
_ptrmtx.lock();
if (_ponly != nullptr)
{
delete _ponly;
_ponly = nullptr;
}
_ptrmtx.unlock();
}
void PushData(const string& str)
{
_vecmtx.lock();
_vec.push_back(str);
_vecmtx.unlock();
}
void Display()
{
_vecmtx.lock();
for (auto& e : _vec)
{
cout << e << endl;
}
cout << endl;
_vecmtx.unlock();
}
~Singleton()
{
// 要求程序结束时
// 将数据写到文件
// 单例对象析构时[持久化]
// 即析构前做事情
// 写文件操作
//DeletePtrAtOnly();
//存在一种情况 写文件操作代码量太大 最后忘记调用DeletePtrAtOnly();
//此时有没有析构单例对象 怎么办? 能不能搞得智能一点?
//类比智能指针 再搞一个类 使得实现"自动化"
//_gc是一个静态局部变量 他的析构发生在main函数结束后 程序结束时
//_gc析构时 会调用他的析构函数~Garbage_Collection();
//他的析构时会调用单例对象的析构函数 由此实现自动化
}
// 单例对象回收
class Garbage_Collection
{
public:
~Garbage_Collection()
{
DeletePtrAtOnly();
}
};
static Garbage_Collection _gc;
private:
Singleton()
{
}
//有锁时 不禁用拷贝构造也行 因为锁使得vector不能push_back
Singleton(const Singleton& s) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;
private:
mutex _vecmtx;
vector<string> _vec;
static mutex _ptrmtx;
static Singleton* _ponly;
};
mutex Singleton::_ptrmtx;
Singleton* Singleton::_ponly = nullptr;
Singleton::Garbage_Collection Singleton::_gc;
int main()
{
//Singleton s(*Singleton::GetPtrAtOnly());
srand(time(0));
int n = 20;
thread t1([n]()
{
for (size_t i = 0; i < n; ++i)
{
Singleton::GetPtrAtOnly()->PushData("线程1: " + to_string(rand()));
}
}
);
thread t2([n]()
{
for (size_t i = 0; i < n; ++i)
{
Singleton::GetPtrAtOnly()->PushData("线程2: " + to_string(rand()));
}
}
);
t1.join();
t2.join();
Singleton::GetPtrAtOnly()->Display();
return 0;
}
C++11单例模式简单写法:将对象定义GetPtrAtOnly()函数的局部静态变量 返回对象的引用 在GetPtrAtOnly()函数首次调用时完成静态对象初始化
当某一个线程调用GetPtrAtOnly()执行初始化静态变量时,若其他线程正在执行初始化该静态变量 则先初始化上一进程
class Singleton
{
public:
// C++11后才可以保证初始化静态对象的线程安全问题
static Singleton* GetPtrAtOnly()
{
static Singleton one;
return &one;
}
void PushData(const string& str)
{
_vecmtx.lock();
_vec.push_back(str);
_vecmtx.unlock();
}
void Display()
{
_vecmtx.lock();
for (auto& e : _vec)
{
cout << e << endl;
}
cout << endl;
_vecmtx.unlock();
}
~Singleton()
{
}
private:
Singleton(){}
Singleton(const Singleton& s) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;
mutex _vecmtx;
vector<string> _vec;
};