使用blender烘培导入Three.js中

  1. 导入模型到blender中
  2. 给场景打光
  3. 展uv
    给需要烘培的物体展uv
  4. 创建烘培纹理

  1. 选择物体烘培
  2. 使用展开uv并且使用烘培纹理
  3. 导入threejs场景中
    使用blender烘培导入Three.js中_第1张图片

天空用的自带的dynamic sky

展uv用的uv-packer(https://www.uv-packer.com/download/)

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