第7节:ES6中的箭头函数和扩展

function add(a,b){
    return a+b;
}
console.log(add(1,2));

我们声明了一个add函数,然后传入a和b两个值,返回a+b的值。 然后我们在控制台打印了这个函数的返回结果,这里是3.

默认值

在ES6中给我们增加了默认值的操作,我们修改上边的代码,可以看到现在只需要传递一个参数也是可以正常运行的。

function add(a,b=1){
    return a+b;
}
console.log(add(1));

主动抛出错误

在使用Vue的框架中,可以经常看到框架主动抛出一些错误,比如v-for必须有:key值。那尤大神是如何做到的那?其实很简单,ES6中我们直接用throw new Error( xxxx ),就可以抛出错误。

function add(a,b=1){
   
    if(a == 0){
        throw new Error('This is error')
    }
     return a+b;
}
 
console.log(add(0));

函数中的严谨模式

我们在ES中就经常使用严谨模式来进行编程,但是必须写在代码最上边,相当于全局使用。在ES6中我们可以写在函数体中,相当于针对函数来使用。

function add(a,b=1){
    'use strict'
    if(a == 0){
        throw new Error('This is error');
    }
     return a+b;
}
 
console.log(add(1));

上边的代码如果运行的话,你会发现浏览器控制台报错,这是ES6中的一个坑,如果没人指导的话,可能你会陷进去一会。这个错误的原因就是如果你使用了默认值,再使用严谨模式的话,就会有冲突,所以我们要取消默认值的操作,这时候你在运行就正常了。

function add(a,b){
    'use strict'
    if(a == 0){
        throw new Error('This is error');
    }
     return a+b;
}
 
console.log(add(1,2));

获得需要传递的参数个数

如果你在使用别人的框架时,不知道别人的函数需要传递几个参数怎么办?ES6为我们提供了得到参数的方法(xxx.length).我们用上边的代码看一下需要传递的参数个数。

function add(a,b){
    'use strict'
    if(a == 0){
        throw new Error('This is error');
    }
     return a+b;
}
 
console.log(add.length);

这时控制台打印出了2,但是如果我们去掉严谨模式,并给第二个参数加上默认值的话,这时候add.length的值就变成了1, 也就是说它得到的是必须传入的参数。

箭头函数

在学习Vue的时候,我已经大量的使用了箭头函数,因为箭头函数真的很好用,我们来看一个最简单的箭头函数。也就是上边我们写的add函数,进行一个改变,写成箭头函数。

{}的使用

在箭头函数中,方法体内如果是两句话,那就需要在方法体外边加上{}括号。例如下边的代码就必须使用{}.

var add =(a,b=1) => {
    console.log('music')
    return a+b;
};
console.log(add(1));

箭头函数中不可加new,也就是说箭头函数不能当构造函数进行使用。

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