iOS的电量优化

iOS的性能优化越来越成为重点,电量优化也成为其中一个重点。引起电量优化的原因有很多,比如:页面有没有开启实时定位,网络请求是否频繁,定时任务是否间隔小等等。

获取电量

只有找到电量消耗的源头,我们才能真正地去解决它。在iOS中,我们可以通过IOKit framework来获取硬件信息,进而获取到电量消耗信息。IOKit是专门用于跟硬件或内核服务器通信的。
IOKit在Xcode中的使用如下:

  • 因为iOS下的不能直接添加IOKit,所以先创建一个Mac 项目,然后把这里的IOKit拷贝到iOS项目下


    Mac下项目里的IOKit
  • 把IOPSKeys.h,IOPowerSources.h头文件加入到使用的文件中
  • 最后,使用如下代码计算
#import "IOPSKeys.h"
#import "IOPowerSources.h"

- (double)getBatteryLevel{
    // 返回电量信息
    CFTypeRef blob = IOPSCopyPowerSourcesInfo();
    CFArrayRef sources = IOPSCopyPowerSourcesList(blob);
    CFDictionaryRef pSource = NULL;
    const void *psValue;
    // 返回数组大小
    int numOfSources = CFArrayGetCount(sources);
    // 计算大小出错处理
    if (numOfSources == 0) {
        NSLog(@"Error in CFArrayGetCount");
        return -1.0f;
    }

    // 计算所剩电量
    for (int i=0; i

诊断电量问题

根据获取线程的信息,去获取到哪个线程使用CPU最较高。然后有针对性地进行代码优化。获取多线程CPU使用率的代码如下:

#include 
#include 
#import "SMCallStack.h"

// 轮询检查多个线程 CPU 情况
+ (void)updateCPU {
    thread_act_array_t threads;
    mach_msg_type_number_t threadCount = 0;
    const task_t thisTask = mach_task_self();
    kern_return_t kr = task_threads(thisTask, &threads, &threadCount);
    if (kr != KERN_SUCCESS) {
        return;
    }
    for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
        thread_info_data_t threadInfo;
        thread_basic_info_t threadBaseInfo;
        mach_msg_type_number_t threadInfoCount = THREAD_INFO_MAX;
        if (thread_info((thread_act_t)threads[i], THREAD_BASIC_INFO, (thread_info_t)threadInfo, &threadInfoCount) == KERN_SUCCESS) {
            threadBaseInfo = (thread_basic_info_t)threadInfo;
            if (!(threadBaseInfo->flags & TH_FLAGS_IDLE)) {
                integer_t cpuUsage = threadBaseInfo->cpu_usage / 10;
                if (cpuUsage > 80) {
                    //cup 消耗大于 80 时打印和记录堆栈
                   //使用打印堆栈的方法
                    NSString *reStr = smStackOfThread(threads[i]);
                   //这里可以做堆栈存储的操作
                    NSLog(@"CPU useage overload thread stack:\n%@",reStr);
                }
            }
        }
    }
}

电量优化

通过上面获取到电量消耗的源头,就可以针对性地解决电量问题了。CPU是电量消耗的大头,平时开发中,我们需要注意对耗电量的优化,避免让CPU做多余的事情,比如:大量数据的计算,就可以放到后台来做。
除了CPU耗电,影响耗电的还有可能以下因素:

I/O操作
  • 尽量不要频繁写入小数据,一次性写入数据量大的,用数据库(如Sqlite、Realm)或者用Dispatch_io来读取大量重要数据。
  • 需要图片读写的,可以采用类似SDWebImage框架设计的方式:在图片读取缓存的时候,优先使用系统自带的NSCache,查找不到再通过I/O读取磁盘缓存图片,减少了电量消耗。
网络优化
  • 开发中如果多次请求的结果是相同的,尽量使用缓存。
  • 减少、压缩网络数据。有时候,新手后台工程师为了不影响原有业务,基本都是在原有上添加返回字段,故而导致数据越来越多。
  • 大量数据传输的,可以使用断点续传。
定位优化
  • 尽量降低定位精准度
  • 除非是必要实时定位的场景,否则不要开启实时定位。

除此之外,苹果还专门维护了一个电量优化指南,提出了从CPU、设备唤醒、网络、图形、动画、视频、定位、加速度计、陀螺仪、蓝牙等多方面的优化,可以按照电量优化指南,根据APP的情况去优化下。

参考链接
苹果电量优化指南
深入剖析iOS性能

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