王者荣耀的历史观

作为时下最火的手游,王者荣耀在收获大批玩家的同时,也受到了来自各个方面的批评,作为一名玩家,我不会说王者荣耀全都是好处,但是对于一些无端的指责,我觉得实在是毫无根据,令人可笑。

误区一:王者荣耀篡改人物历史

之前在网上看到一篇文章说,王者荣耀胡乱修改历史人物,在游戏中荆轲变成女人,扁鹊变成用毒高手,诸葛亮、周瑜变成法师。


在这里我就想说,哪个游戏没有自己的职业定位?哪个游戏没有自己的设定背景?的确在王者荣耀初期,希望借助这些历史人物来增进玩家的亲切感,吸引玩家继续玩这个游戏,毕竟这些是我们自己的历史人物,我不敢说别人,我自己就是因为这个原因才玩了这个游戏。作为MOBA游戏,基本上都会根据人物不同的技能特点划分不同的职业,进而构成整个人物体系,法师、射手不过是游戏内人物的定位,被曲解成另一番意思,实在是无语。后来估计也是迫于舆论压力,王者荣耀官方在一次更新中将荆轲改名为阿珂,还着重加了“背景虚构”的字眼。

现在也许是取得了一定成功了,王者荣耀也开始逐渐摆脱历史人物的怪圈,从新英雄百里守约、铠可以看出,以后的英雄应该都是原创历史背景。其实利用历史人物并没有太大的不对,因为但凡学过点历史的人,基本上都了解这些人物的大概历史,如果因为一个游戏,就让人对原有的历史产生误解,那么我们的九年义务教育就真的只是摆设了,至于对年龄比较小的孩子产生的影响,下一部分将着重展开论述。

误区二:王者荣耀误导小孩子

作为一款全民游戏,王者荣耀确实存在很多小孩子玩家,甚至出现一些小孩私自购买人物、皮肤,但是这些在别的游戏上就没有了吗?


在小米之家碰到的小孩

究其本源,是家长教育指责没有尽到,作为家长,理应控制小孩玩游戏的时间的场合,孩子在游戏中的行为应该在家长的看管下进行。另外,网络实名化应该更加彻底,对不同年龄段在网络上的行为应该要进一步明确约束。

当今中国面临一个问题就是缺乏分年龄段受众,一部电影、动漫、游戏,都有不同的受众,谁也无法做到满足每一个年龄段的爱好,正因为这个原因,很多题材的作品都无法在中国诞生,这一点无法改变,中国的文化事业就无法取得长足的进步。

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