覆霜城圣境---全系列玩法
游戏版本---完美世界经典版
队伍配置
最低配置
1羽灵 1妖兽 1武侠 1妖精
正常配置
2羽灵 1妖兽 1武侠 1羽芒 1妖精
2羽灵 1妖兽 2武侠 1仙妖精(需学仙弱魂)
极限配置
1羽灵 1妖兽 3武侠 1仙妖精(需学仙弱魂)
属性要求(无状态属性)
羽灵 4000血量
妖兽 变身状态下 10000血量 10000+物防
武侠 无门槛,队伍有羽芒的情况下,可以爆元拉住怪的仇恨让羽芒输出即可,建议穿攻速装带朱雀
妖精 无门槛,建议血量4500+可以提高容错,并且可以不间断输出
羽芒 4000血量,学了百步最好,理论上羽芒可以无要求,但是无法打输出的羽芒不如一个妖精
打法介绍
根据队伍配置不同有不同的打法,这里会针对每个点都有全配置的介绍,大家对照自己关注的部分阅读即可,本文仅介绍正常配置的打法,分为MG队与WX队
图中黄线以及黄点为圣境守卫的活动轨迹,黑色横线是怪的空气墙,即怪物不能穿过此线。
门口
关键点在于上下三个大房间,每个房间都有一个圣境守卫,要开启下一阶段的副本,就需要打死上方房间的守卫,按右下、左下、上方排序为 1、2、3。
入口处正常状态,往前到与入口房间一般大小的房间处,共有4个雪娃娃与一个圣境守卫,有条件的队伍可以让妖兽拉到一起然后合力群死即可。打完开启下一阶段。
接着是一段长通道,通道内有个雪山战士(巡逻怪,会群建议打断其技能),建议直接打死,然后不论什么队伍,依次按 1 2 3 的顺序打死圣境守卫即可。这里需要注意房间内会有小怪,1 2 房间让妖兽将守卫拉到门口到,3号房间绿色×号处有个巡逻的圣境龙蛭,打死之后让妖精抓住时机驯服圣境守卫,拉过来打死即可。
这里MG队有一个便利,仙百步芒果可以在蓝色×号处直接打到3号圣境守卫,魔百步芒果可以选中3号房间内的巡逻小怪使用群技能拉到圣境守卫(需要较好的技巧),拉到守卫的仇恨之后,往绿色×号处移动,在门口等待2秒,待守卫靠近通道口的时候,迅速远离这个门口至少20步然后继续使用群技能拉走小怪的仇恨。在这里,妖兽在门口等待守卫及时撕咬拉住仇恨,羽灵在最远处给妖兽加静心,避免小怪打妖兽,武侠与妖精正常输出即可
终极技巧,全配置可用(不熟悉慎用)
绿色×号处有个巡逻的圣境龙蛭,羽灵拉其仇恨,走到蓝色×号处,待龙蛭离开通道走到3号房间能打到羽灵的位置时,羽灵在两个×号中间的通道内来回移动(可以切换走跑),并在圣境守卫路过此处的时候停下给自己加静心,当观察到守卫仇恨被拉到了即可前往绿色×号,等待2秒后,迅速远离至少20步距离,然后给妖兽加静心,妖兽注意拉住仇恨其他人正常输出即可
至此门口打法介绍完毕
狗子
本阶段,唯有中间房间内的怪比较难处理,因为圣境鬼巫,这个会先手晕人并且在5-6秒吟唱之后发出超大范围物理伤害6000+(可以通过物防减免,这里6000+是0物防的情况下)的小怪
先介绍大众都知道的打法,先打死右边绿色×号的巡逻的圣境龙蛭,随后全队人在黑色×号等待,武侠需要开物理经,然后开凌波微步顺着黑色轨迹跑一圈,然后到右边绿色×号处左右跑动,这时候等待的人看到上方房间内的怪拉走后,向上走到通道与狗子房间交会的位置(羽灵最好开启羽盾),再掉头打掉通道内的雪娃娃。在队友安全之后,武侠停止不动放掉小怪之后,开启凌波微步跑到左边绿色×标记处死亡(需要与上方队友保持15步距离)。然后由羽灵选中狗子房间最下面黑点位置出的鬼巫,五色符起手,接连五体五行丢出,武侠在无色符丢出后上前狮子吼晕怪,五体五行符丢出后衔接五音符,队伍全力打输出。打鬼巫的唯一要义就是尽量使其不可移动不可放出技能,若连不上晕,羽灵可以开羽盾减伤。打死鬼巫之后,由妖兽把狗子拉到空地上,正常一红一蓝打死即可。这里稍微介绍下狗子技能:1.晕2.流血状态3.群体百分比固伤4.给打手上一个减攻击的debuff。MG队羽芒最好站13步距离内打狗子,4技能发动时,太远狗子会去够这个距离,狗子移动需要队伍有人去调整位置,体验感不好。
现在是个人研发效率打法(目前未见除我之外的人使用),仅在上坡时有不同点,打鬼巫打狗子都是一样的流程。过中间房间之前,无需打右边绿色×号小怪,妖兽背着一个羽灵,然后全体跟随武侠,武侠开物理经,开启凌波从房间正中央直接跑到绿色×号处等死,妖兽带着羽灵在武侠停下之后马上往蓝色×号处走,具体表现为跑到坡顶右边柱子后面即可,其余队友最好跟着武侠一起死,加大容错,更谨慎的,可以妖兽带着羽灵到位置后,羽灵小退(熟悉之后不用),然后就是正常的复活打怪流程
狗子打死之后,顺着狗子房间左边的墙走到 廊 字左边的通道口,打死那个位置的雪娃娃,准备下一阶段。
乌龟
现在到了乌龟阶段 廊 字左边的通道口是我们当前的位置,长回廊中有三波巡逻小怪,都是由一个雪山战士带领三个圣境侍者,以长廊中的紫色线为分割,各自巡逻一段。这里雪山战士的技能会附加水毒效果,中则水防基本为0,然后三个侍者一个的法攻可对水防为0的人造成5000伤害。
在这个长廊,有两种玩法,妖兽一波冲过去和妖兽两波冲过去。由于雪山战士是群攻所以要与妖兽保持一些距离,
两波冲的玩法是待第一段的四个小怪往回走的时候,所有人跟上他,妖兽在最前方,待他停下准备回头之际,冲过并在拉到仇恨之后他技能攻击出来之前开启玄武附体,然后继续往前走,会看到第二波小怪,拉上他然后往地图中间右边小房间的蓝色×标记位置走,其他职业保证自己安全的情况下,往地图中间右边小房间的橙色×标记位置走,到位后救起妖兽,妖兽攒元至两颗,然后在第二波巡逻怪往进来的方向过去之后,从通道出去向前继续走,在碰到最后一波怪之前开启玄武附体并跑至乌龟BOSS的身后,然后死亡,最好从乌龟房间左边贴墙走,其他人走到乌龟房间右边的通道内,并打死其中的雪娃娃。
一波冲的玩法与两波大致相同,只是在拉到第二波怪之后,不进小房间,直接一直往前走,在碰到第三波小怪的时候,吃无敌,然后跑到乌龟身后死亡,其他人还是走到乌龟右边通道,并打死其中的雪娃娃。
本人比较喜欢打死第一波四个小怪,就是趁四个怪过来并在雪山战士回头的时候,向前靠近拉到侍者的仇恨然后拉下来打死(避免吃水毒而扛不住),打死之后打死雪山战士,顺便第二波小怪的巡逻间隙所有人跑到小房间里,然后就按照两波冲的方法冲剩下的路即可。这个方法稍耗时但是胜在容错率高并且时间较稳定。
请牢牢记住打这四个小怪的方法,因为后面还需要打两拨,我就不重复写了,如果拉小的拉到了雪山战士,可以乌龟直接打雪山战士,妖兽要第一时间开乌龟并注意扑断他的技能,羽灵要第一时间给妖兽加血并时刻注意水毒状态,其他人看到妖兽拉住了仇恨之后尽快跟上输出,打的越快越不容易因为这个出错,但是要注意不能抢仇恨。
在乌龟房间右边的通道,打死雪娃娃后能看到一波巡逻的四个小怪, 打死他们。然后让妖兽把乌龟拉到通道内打。这里介绍一下乌龟的技能:1.范围降血,无伤害,2.范围晕,这个范围是以拉仇恨的人为中点,向其身后10步距离,其身侧5步距离的一个长方形,附带一点物理伤害,3.单体雪球,单体高额法伤,4. 75w血量时小坚甲,25w血量时玄武坚甲。一般站位为SS与打手面对面,一个MM站SS身后15步远加血,一个MM在乌龟身侧十步距离左右开红阵,根据仇恨情况调整输出即可
冰魅
一旦到了这边,翻车的成本就变得极大了
如图,先介绍一下房间,两个房间除了怪的种类不一样,站位都是一致的。其中巡逻的雪山战士与里面的圣境守卫我已经分别用黑线和黄点标出来了,门口处的黑线表示这是空气墙,里面的怪出不来。这里的目标是杀死两个圣境守卫。
先说WX队伍,羽灵按门口的两个红色×号标记站好之后,妖兽在门口开乌龟,羽灵及时给妖兽解毒并海一口,妖兽冲进去咬一口圣境守卫并往蓝色×标记走,在右边的羽灵给妖兽解毒,解毒之后走到远离房间的墙角等待仇恨消失,左边的羽灵及时给妖兽加血,武侠要在妖兽冲进去咬守卫的时间内,走到蓝色×号标记处等待打守卫,这个守卫会放技能,他的生命值越少技能伤害越高。所以尽量在15w血之后扑断技能。仙妖兽因为移速的关系,第一个房间需要吃捕风才稳定,第二个房间MM得提前点过去解毒。
然后是MG队伍,房间内绿色×号标记了两波怪的位置,需要羽芒选中第二波怪中最靠近门口的那只,然后用打一下他,向后走,再迅速打一下第二波怪中的任意一个。然后走到门口后面的通道内来回走动,这时候妖兽就直接进去,第一个房间经过羽芒拉怪之后靠墙部分会直接清空没有小怪,这时候妖兽躲一下巡逻怪只拉守卫到蓝色×号就可以了,然后羽灵不用解毒正常加血就可以了;第二个房间经过羽芒拉怪之后靠墙部分最后一波怪和中间巡逻的雪山战士还在,妖兽需要在中间位置,雪山战士往回走之后在雪山战士巡逻的道路上走,然后咬一口守卫接着靠着外墙往蓝色×标记位走,羽灵直接静心加妖兽即可。
两个凌霜阁中间的小房间,布满了小飞虫,任意一个人上去拉着兜圈子,然后其他人到右边的黑色×标记处打死该处雪娃娃,然后自己死在左边黑色×标记处即可,复活后打死前方巡逻的那一波小怪,就可以打第二个房间的守卫了。
打死守卫之后就可以打冰魅了,当下有两种方式,一直是过去直接打,一种是由妖精把冰魅拉到通道内去打。先介绍一下冰魅技能:1.单体封印,只会封一仇,2,单体固伤2000,3.群体水球,伤害尚可,4群体水毒,无伤害,5.驱散状态并随机封印。这里一个羽灵开红阵一个羽灵加血,加血的优先解妖兽的封印,半血以上先解封,半血以下先加血,打手可以放着不管,尤其掉仇恨不要给打手加血,控制不好容易灭(老手忽视这条)。
挖水晶
打死冰魅就可以挖水晶了,挖水晶可是个讲究事,并且花样也多
如图所见,两个房间最右边的黄点都是水晶的位置,其他的黄点都是小怪的位置,右边房间的全部小怪都有一个鬼巫,左边房间的没有,但是乌龟房间黄点处都有一个鬼巫。两个凌霜阁中间的小房间全是小怪,所以需要挖了右边房间的小怪之后回城绕一圈去挖左边房间的水晶
传统玩法,妖兽开乌龟吃捕风拉右边房间的小怪,然后到门口外来回走动,一个人去里面挖,一般是MM。然后YJ把乌龟房间的小怪拉走,SS带一个MM进左边房间门口。然后开乌龟将房间里面的小怪拉走,MM去挖水晶。
新玩法,由于水晶处的位置可以站人,且不会拉到别的位置的小怪,所以可以由武侠开凌波去左边房间死在水晶处,妖精或者妖兽去左边房间开乌龟或大反通过乌龟房间的小怪,然后跑到左边房间水晶处死亡,然后看准备怪物巡逻的间隙使用复活卷轴,站起来挖水晶,水晶是不会掉落的,挖了之后死了也没关系。
个人喜欢的玩法,妖精挖左边,妖兽羽灵挖右边,右边房间由羽灵打一下门口怪,然后到门外通道,啦动里面小怪,在经过第二第三组小怪的时候给自己静心,啦到第二第三组小怪的仇恨,由妖兽进去挖,躲避了巡逻的小怪之后,与水晶保持一个40-50度的斜角方位跑过去挖,妖兽因为体型关系不能从侧面去挖。
固定有一个羽灵与一个武侠打死冰魅之后就去打狗子和乌龟中间长廊里的守卫,不参与挖水晶。
小怒
如图,绿色×标记处,即小怒的开门怪,打死他,待挖完水晶后,全队集合到守卫后的通道内,水晶都丢给妖兽。
武侠开凌波,沿着图中黑线跑,注意点为路过两个黄色标记处时,需要走到鬼巫身边,然后再走,在进入小怒房间的通道时靠着远离怪的那个墙壁走,这样可以避免鬼巫释放技能,待队友都跑到小怒房间后,死亡。
集合状态,妖兽挖地面的炉子,出来的BB,打死,可以开一个红,注意扑断他的技能。打死后,羽灵走到十字路口和小怒台子中间的位置,开启一红一蓝两个阵,任意一个人去挖房间四周的炉子,并将怪拉至红蓝阵范围内打死,一共有4个炉子5个小怪。打死之后,所有人到NPC的位置集合队长接任务开启BB。由妖兽将BB拉到图上黑色箭头处,到那个区域即可,然后转身以屁股对着羽灵,一个羽灵最远距离给妖兽加血,然后在冰雪之怒 320 240 160 80的时候会出增益状态,会复活一个小怪,然后一个羽灵给武侠加血去打死小怪,小怪出来的时候全部打手集火打死小怪,在小怪剩下2-3w血的时候武侠开法经即可,不用跑。这里妖精需要在240 80 血量的时候开启大反去把BOSS的状态给驱逐掉。80w 的时候出来的小怪不用打,由给武侠加血的羽灵去抗着,然后给妖兽加血的羽灵注意要给武侠也加一下血,所有人在80w之后攒三个元,武侠60w之后就留元放龙,然后25w血的时候,妖兽开乌龟,后面人包括羽灵全部爆三个元,武侠等后面元爆完之后放龙,就可以把小怒秒掉了,如果秒不掉 20 w血的时候复活的四个小怪会让你知道花儿为什么这样红。
镜子
打死小怒之后,会出现镜子,镜子依次出现在图上的黑色点标记处,跟着光线走就可以了。
第二个镜子与小怒房间之间的通道有一群鸟,靠近它它就会打断技能,所以远程站在黄色×标记处打,羽灵可以不打,打死镜子后,全部人集合到羽灵的位置,然后妖兽选中战士,羽灵选中鬼巫,开始集火秒掉鬼巫,打死这两个小怪之后,镜子下方的小怪可以不打,打房间角落的狗与隔壁通道口的两个小怪,打死之后由妖精站在小怒通道门口处打一下镜子下方的怪,然后转身走到小怒房间,在房间内兜圈,其他人集火打死镜子,妖精放怪并跟上队伍,此后按照光束亮起方向一直打镜子即可。到最后红色×标记处,由妖兽挖炉子,正常输出打死这个小BOSS即可
效率打法,在黄色标记处打死左边的镜子之后,由装备好的武侠(8000+血量)k开法经、凌波,按门口,角落的狗,隔壁门口,镜子下的顺序跑一遍(羽灵爆三元给两个海纳百川),然后跑到小怒房间来回兜圈,其他人都集火秒掉房间内的镜子并迅速前往下一个镜子位置,小怒房间内的武侠回城重跑即可。
秋雪开门怪
如图,打死红色×标记处的小BOSS后,可以进入大厅,大厅内有四根黑线,从上往下依次是叛乱战士,咆哮战士,毁灭战士,末日战士,进入大厅的通道,有一根小黑线,这个是针对大厅怪物的空气墙。
战士特点,叛乱会先手晕,咆哮死亡会爆炸,毁灭无特点,末日血量少可以秒人,等同于凌霜阁的守卫,不过可以晕,可以在打到15w血的时候晕接龙直接秒掉。打法是所有人站在空气墙附近,利用空气墙卡掉小怪,由武侠开凌波去将叛乱战士拉回来,妖兽接怪打,可以开一个红阵,剩余三个可以由任意人去拉,可以全部都在这个通道内打死,也可以到下方蓝色×标记处打 3、4 两个战士。在打死四个战士之后,进入冰封大厅的通道下方,会出现遁天的炉子,从大厅上下两侧的通道可以走到下面去,集合后开怪,一个红阵,妖兽注意仇恨,以及尽量扑技能即可,其他人正常集火杀掉BOSS即可,当两侧雪球滚到身边时,wx辅助妖兽断好技能即可,没有什么难度
至此,开门怪已全部消灭,沉睡的荷兰秋雪出现在冰封大厅内。
贺兰秋雪
没错,与上图是一样的。注意看冰封大厅四个字,秋雪会出现在大字的位置。并且将大字当作一个正方形,稍后解释会用到
秋雪共有两个阶段,一阶段沉睡的贺兰秋雪,二阶段贺兰秋雪。
第一阶段时,需要主抗从冰封走到大字处抗怪,即左边的中间,羽灵从大字上方走到大字的右上角,打手从大字斜下方走到大字的右下角,沉睡的贺兰秋雪攻击时其脚下会有一个大光圈,所有人都要站在光圈边上,踩住光圈即可,打手与羽灵尽量保持对向站位,以免仇恨转移的时候,秒杀羽灵。这里的降血最好等半分钟再释放,不然羽灵站位失误死亡后会因为有雪球而要回城再过来并打死开门怪,白白浪费时间。
这里WX队伍,过去一个羽灵加血就可以了,剩下一个在远处待命,保证灭团也可以快速重来
这里MG队伍,MG需要在冰字处的冰柱,面对秋雪,柱子左边有一个突出的尖柱子,从底下跳至柱子上后,切换走跑慢慢走到顶端,然后一个羽灵过去沉睡的贺兰秋雪脚下加血,一个羽灵贴着冰字左边的墙壁并尽量靠近通道处给羽芒加血,然后由其他人过去先打秋雪,羽芒稍等半分钟再打,主要是看他们会不会因为站位错误而死亡,如果死亡了,还有个羽灵可以救人。
第二阶段,打死沉睡的贺兰秋雪后,会在2秒钟之后出现贺兰秋雪,羽灵提前开启羽盾,给妖兽加血。这个时候就比较简单了,所有人站一起,没什么特别需要描述的。就是正常加血,秋雪会有驱逐状态的技能,只释放一次,驱逐之前,有一个羽灵开红阵,驱逐之后,有一个羽灵群加管妖兽之外的人,始终有个羽灵看好妖兽的血量就好。值得一提的是秋雪有个当前血量百分之70的固伤技能,主加妖兽的羽灵要保持妖兽身上至少有一个海纳的回复状态在。此外,羽灵在秋雪150w血之后,间隔性给自己叠加静心,避免被其连续群攻给秒杀。
MG队伍这里驱逐之前,与上边打法一致,并且羽芒需要利齿不间断,压低秋雪血线延缓其技能释放时间,减少羽灵费神加血时间。在驱逐之后补齐状态后,可以选择除妖兽武侠其余人后退至最远处攻击秋雪,然后两个羽灵一个管妖兽和武侠的血量,一个管剩下的人的血量,并且在秋雪释放眩晕的时候及时给主管妖兽的羽灵解晕,这个打法比较稳定,因为连群的话不会两个羽灵一起被秒,而且羽灵加血可以不间断,减少加血跟不上的风险。当然熟练之后直接全部都在脚下也可以。
附完整图
前半段图
后半段图
小结
怪物是死的人是活的,在此之外应该还有我不了解的打法,但是我肯定本文已经包含了当前野队的95%的打法,希望各位天天掉戒指,日日掉雪崩。
如有错误请及时指出,感谢各位的宝贵意见。
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