界面操作(一)

快捷键方面

节点网络面板

Shift+L        整理节点排列

shift+/         快速查找结点

u                节点返回上一级


Houdini contexts( 容器 )

houdini有不同的contex用来存储不同的节点,都有各自特定的工具。mat context用于存储材质节点而Dop context用于处理动力学操作。


SOPs (Geometry) 是建模和模型操作

DOP(Dynamics)设计动力学的地方

POPs (Particle) 是设计(创建)粒子系统的地方

ROP(Rendering)是设置渲染的地方

CHOPs (Channel ) 处理原始数据,如, motion(动画数据) 和 audio(音频)

COPs (Composite ) 提供工具来处理和合成图片

SHOPs (Shader ) 为相应的渲染器管理和创建材质实例

MATNET(Materials)处理材质球的地方

LOPs(lighting)处理灯光的地方

TOPs(Dependency)从属物 操作地方

VOPs (VEX OPerations) 一个节点编程的GUI版本,创建或编辑节点的地方

Outputs (Render outputs) 设置渲染输出的地方


视口操作

空格        (锁定所选物体但是能把变换视角)

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