这段时间在跟着哔哩哔哩https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1u7pi?p=44&spm_id_from=333.880.my_history.page.click&vd_source=e30a43929635b513abdc7ac6a69a0e5b学习TypeScript记录的笔记现在分享给大家。
1.TypeScript介绍
1.1TypeScript是什么
TypeScript(简称:TS)是JavaScript的超集(JS有的TS都有)。
TypeScript = Type+JavaScript(在JS基础之上,为JS添加了类型支持)。
TypeScript 是微软开发的开源编程怨言,可以在任何运行JavaScript的地方运行
1.2TypeScript为什么要为JS添加类型支持?
背景:JS的类型系统存在"先天缺陷",JS代码中绝大部分错误都是类型错误(Uncaught TypeError)。
问题:添加了找Bug、改Bug的时间,严重影响开发效率。
从变成语言的动静来区分,TypeScript属于静态类型的编程语言,JS属动态的变成语言。
静态类型:编译期做类型检查;动态类型:执行期做类型检查
代码编译和代码执行的顺序:1编译 2执行
对JS来说:需要等待代码真正去执行的时候才能发现错误(晚)
对TS来说:在编译的时候(代码执行前就可以发现错误)(早)
并且,配合VSCode等开发工具,TS可以提前到在编写代码的同时就发现代码中的错误,减少Bug、改Bug时间。
1.3TypeScript相比JS的优势
- 更早(写代码的同时)发现错误,减少找Bug、改Bug时间,提升开发效率。
- 程序中任何位置的代码都有提示,随时随地的安全感,增强了开发体验。
- 强大的类型系统提升了代码的可维护性,使得重构代码更加容易。
- 支持最新的ECMAScript语法,优先体验最新的语法,让你走在前端技术的最前沿。
- TS类型判断机制,不需要再代码中的每个地方都演示标注类型,让你在享受优势的同时,尽量降低来了成本。
除此之外,Vue3源码使用TS重写、Angular默认支持TS、React与TS完美配合,TypeScript已成为大中型前端项目的首先编程语言。
2.TypeSCript初体验
2.1安装编译TS的工具包
问题:为什么要安装编译TS的工具包?
回答:Node.js/浏览器,只认识JS代码,不认识TS代码。需要将TS代码转化为JS代码,然后才能运行。
安装命令:npm i -g typescript
typescript包:用来编译TS代码的包,提供了tsc命令,实现了TS->JS的转化。
验证是否安装成功:tsc -v(查看typescript的版本)。
2.2编译并运行TS代码
- 创建hello.ts文件(注意:TS文件的后缀名为.ts)。
- 将TS编译为JS:在终端中输入命令个,tsc hello.ts(此时,在同级目录中会出现一个同名的JS文件)。
- 执行JS代码:在终端中输入命令,node hello.js
说明:所有合法的JS代码都是TS代码,有JS基础只需要学习TS类型即可
注意:由TS编译生成的JS文件,代码中就没有类型信息了。
2.3简化运行TS的步骤
问题描述:每次修改代码后,都要重复执行两个命令,才能运行TS代码,太繁琐。
简化方式:使用ts-node包,直接在Node.js中执行TS代码。
安装命令:npm i -g ts-node(ts-node包提供了ts-node命令)。
使用方式:ts-node hello.ts。(遇到错误了:在安装完ts-node之后执行这个使用命令会报错,原因是缺少安装东西,执行命令 npm install -g tslib @types/node)
解释:ts-node命令在内部偷偷的将TS->JS,然后,再运行JS代码。
3.TypeScript常用类型
概述
TypeScript是JS的超集,TS提供了JS的所有功能,并且额外的增加了:类型系统。
所有的JS代码都是TS代码
JS有类型(比如:number/string等) ,但是JS不会检查变量的类型是否发生变化。而TS会检查。TypeScript类型系统的主要优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性。
3.1.类型注解
实例代码:
let age:number = 18
说明:代码中的:number就是类型注解。
作用:为变量添加类型约束,比如,上述代码中,约定变量age的类型为number(数值类型)。
解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错。
3.2常用基础类型概述
可以将TS中的常用基础类型细分为两类:
-
JS已有类型
原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
对象类型:Object(包括,数组、对象、函数等对象)。
-
TS新增类型
联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元祖、字面量类型、枚举、void、any等
3.3原始类型
1.原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
特点:简单。这些类型,完全按照JS中类型的名称来书写
let age: number = 18
let myName: string = "啦啦啦"
let isLoading: boolean = false
let a: null = null
let b: undefined = undefined
let s: symbol = Symbol()
3.4数组类型
2.对象类型:Object(包括,数组、对象、函数等对象)。
特点:对象类型,在TS中更加细化,每个具体的对象都有自己的类型语法。
数组类型的两种写法:(推荐使用number[]写法)
let numbers: number[] = [1,2,3]
let string: Array = ["a","b","c"]
需求:数组中既有number类型,又有string类型,这个数组的类型应该如何写?
let arr: (number | string)[] = [1,'a','c',2]
解释:| (竖线) 在TS中叫做联合类型(由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)。
注意:这是TS中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与JS中的或(||)混淆了。
3.5类型别名
类型别名:(自定义类型):为任意类型起别名。
使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用。
type CustomArray = (number | string)[]
let arr1: CustomArray = [1,'a',3,'b']
let arr2: CustomArray = ['x','y',6,7]
解释:
使用type关键字来创建类型别名。
类型别名(比如,此处的CustomArray),可以是任意合法的变量名称。
创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可。
3.6 函数类型
函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型。
为函数指定类型的两种方式:1单独指定参数、返回值的类型 2同时指定参数、返回值的类型
3.6.1.单独指定参数、返回值的类型:
function add(num1: number,num2: number):number{
return num1 + num2
}
// 函数表达式的方式
const add = (num1: number,num2: number):number =>{
return num1 + num2
}
3.6.2.同时指定参数、返回值的类型:
type CustomArray = (number | string)[]
let arr1: CustomArray = [1,'a',3,'b']
let arr2: CustomArray = ['x','y',6,7]
解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型。
注意:这种形式只适用于函数表达式。
3.6.3.void类型
如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void。
function greet(name: string): void{
console.log("hello")
}
3.6.4.可选参数
使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。比如,数组的slice方法,可以slice()也可以slice(1)还可以slice(1,3)。
function mySlice(start?:number,end?:number):void{
console.log('起始索引:',start,'结束索引:',end)
}
可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加?(问号)。
注意:可选参数只能出现在参数列表后面,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数。
3.7对象类型
JS中的对象是由属性和方法构成的,而TS中对象的类型就是再描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)。
对象类型的写法:
let person:{name:string;age:number;sayHi():void;greet(name:string):void}={
name:'jack',
age:19,
sayHi(){},
green(name){}
}
let person:{//多行的话可以省略;(分号)
name:string
age:number
sayHi():void
sayHi1:()=>void //箭头函数的写法
greet(name:string):void
}={
name:'jack',
age:19,
sayHi(){},
sayHi1(){},
green(name){}
}
解释:
直接使用{}来描述对象结构。属性采用属性名:类型的形式;方法采用方法名():返回值类型的形式。
如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:greet(name:string):void)。
在一行代码中指定对象的对个属性类型时,使用;(分号)来分隔。
如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉;(分号)。
方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:{sayHi:()=>void})。
对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了
比如,我们再使用axios({...})时,如果发送GET请求,method属性就可以省略。
function myAxios(config:{url:string;method?:string}){
console.log(config)
}
可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用?(问号)来表示。
3.8接口
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到服用的目的。
interface IPerson{
name:string
age:number
sayHi():void
}
let person:IPerson={
name:'jack',
age:19,
sayHi(){}
}
解释:
1.使用interface关键词来声明接口。
2.接口名称(比如,此处的IPerson),可以是任意合法的变量名称。
3.声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。
4.因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有;(分号)。
interface(接口)和type(类型别名)的对比:
相同点:都可以给对象指定类型。
不同点:1.接口,只能为对象指定类型。2.类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名。
interface IPerson {
name:string
age:number
sayHi():void
}
type IPerson = {
name:string
age:number
sayHi():void
}
type NumStr = number | string
接口之间的继承
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用。
比如,这两个接口都有x、y两个属性,重复写两次,可以,但是很繁琐。
interface Point2D{x:number;y:number}
interface Point3D{x:number;y:number;z:number}
更好的方式:
interface Point2D{x:number;y:number}
interface Point3D extends Point2D {z:number}
解释:
使用extends(继承)关键字实现接口Point3D继承Point2D。
继承后,Point3D就有了Point2D的所有属性和方法(此时,Point3D同时有x、y、z三个属性)。
3.9元组
场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息。
可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型。
let position: number[] = [39.5427, 116.2317]
使用number[]的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。
更改的方式:元组(Tuple)。
元组类型是另一种类型的数组。它确切地知道包含多少元素,以及特定索引对应的类型。
let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]
解释:
元组类型可以确切地标记处有多少元素,以及每个元素的类型。
该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是number
3.10类型推论
在TS中,某些没有明确指出类型的地方,TS的类型推论机制会帮助提供类型。
换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写!
发生类型推论的2中常见场景:1声明变量并初始化时 2决定函数返回值时。
let age = 18
//鼠标移入变量名age TS自动推断出变量age为number类型
function add(num1:number,num2:number){return num1 + num2}
//TS会自动提示返回值类型时number
注意:这两种情况下,类型注释可以省略不写!
推荐:能省略类型注解的地方就省略(不是偷懒,充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)。
技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用VSCode的提示来查看类型。
3.11类型断言
有时候你会比TS更明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型
比如
百度
注意:getElementById方法返回值的类型时HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含a标签特有href等属性。
因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作href等a标签特有的属性或方法。
解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型。
使用类型断言:
百度
解释:
使用as关键字实现类型断言。
关键字as后面的类型时一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement是HTMLElement的子类型)。
通过类型断言,aLink的类型变得更加具体,这样就可以访问a标签特有的属性或方法了。
另一种语法,使用<>语法,这种语法形式不常用知道即可:
const aLink = document.getElementById('link');
// ***** 这个方法不是很常用 在写react中这个写法跟jsx语法冲突 不能使用。
技巧:在浏览器控制台,通过console.dir()打印DOM元素,在属性列表的后面,即可看到该元素的类型。
3.12字面量类型
思考一下一下代码,另个变量的类型分别是什么?
let str1 = "hello"
const str2 = "hello"
通过TS类型推论机制,可以得到答案:
变量str1的类型为string。
变量str2的类型为'hello'。
解释:
str1是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string。
str2是一个常量,它的值不能变化只能是'hello',所以,它的类型为'hello'。
注意:此处的"hello",就是一个字面量类型。也就是说某个特定的字符串也可以作为TS中的类型。除字符串外,任意的JS字面量(比如,对象,数字等)都可以作为类型使用。
使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用。
使用场景:用来表示一组明确地可选值列表。
比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上下左右中的任意一个。
function changDirection(direction:'up' | 'down' | 'left' | 'right'){
console.log(direction)
}
解释:参数direction的值只能是up/down/left/right中的任意一个。
优势:相比于string类型,使用字面量类型更加精确、严谨。
3.13枚举
枚举的功能类似于字面量+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值。
枚举:定义一组命名常量。它描述一个值。该值可以是这些命名常量中的一个。
enum Direction {up,Down,Left,Right}
function changeDirection(direction:Direction){
console.log(direction)
}
解释:
使用enum关键字定义枚举。
约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头。
枚举中的多个值之间通过,(逗号)分隔。
定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解。
注意:参数direction的类型为枚举Direction,那么,实参的值就应该是枚举Direction成员的任意一个。
访问枚举成员:
enum Direction {Up,Down,Left,Right}
function changeDirection(direction:Direction){
console.log(direction)
}
changeDirection(Direction.Up)
解释:类似于JS中的对象,直接通过点(.)语法访问枚举成员。
问题:我们把枚举成员作为了函数的实参,他的值是什么呢?
changeDirection(Direction.Up);
// 鼠标移动上去显示(enum atemember)Direction.Up = 0
解释:通过将鼠标移入Direction.Up,可以看到枚举成员Up的值为0。
注意:枚举成员是有值的,默认为:从0开始自增的数值。
我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举。
当然,也可以给枚举中的成员初始化值。
// Down -> 11, Left -> 12 ,Right -> 13
enum Direction { Up =10, Down, Left, Right }
enum Direction { Up = 2, Down = 4, Left = 8, Right = 16 }
3.13.1 字符串枚举
字符串枚举:枚举成员的值是字符串。
enum Direction {
Up = 'UP',
Down = 'DOWN',
Left = 'LEFT',
Right = 'RIGHT'
}
注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值。
3.13.2 枚举特性和实现原理
枚举是TS为数不多的非JavaScript类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一。
因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅仅作用类型,还提供值(枚举成员都是有值的)。
也就是说,其他的类型会在编译为JS代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为JS代码!
enum Direction {
Up = 'UP',
Down = 'DOWN',
Left = 'LEFT',
Right = 'RIGHT'
}
//===>编译后
var Direction;
(function(Direction){
Direction["Up"] = "UP":
Direction["Down"] = "DOWN":
Direction["Left"] = "LEFT":
Direction["Right"] = "RIGHT":
})(Direction || (Direction = {}))
说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。
一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效。
3.14 any类型
原则:不推荐使用any !这回让TypeScript变为"AnyScript"(失去TS类型保护的优势)。
因为当值得类型为any时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。
let obj:any ={x:0}
obj.bar=100
obj()
const n:number = obj
解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误!
尽可能的避免使用any类型,除非临时使用any来"避免"书写很长、很复杂的类型!
其他隐式具有any类型的情况:
声明变量不提供类型也不提供默认值
函数参数不添加类型
注意:因为不推荐使用any,所以,这两种情况下都应该提供类型!
3.15typeof
中所周知,JS中提供了typeof操作父,用来在JS中获取数据的类型。
console.log(typeof "hello world")
实际上,ts也提供了typeof操作符:可以再类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)。
使用场景:根据已有变量的值,获取该值得类型,来简化类型书写。
let p={x:1,y:2}
function formatPoint(point:{x:number;y:number}){}
formatPoint(p)
function formatPoint(point:type p){}
解释:
使用typeof操作符来获取变量p的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同。
typeof出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于JS代码)。
注意:typeof只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如函数调用的类型)。