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搜索二叉树
也叫做二叉排序树,它要么是一棵空树,要么具有以下性质:
(1)若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
(2)若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
(3)它的左右子树也分别为二叉搜索树
如下就是搜索二叉树,对于任何一个节点,它的左子树的所有节点值都比它小,它的右子树的所有节点值都比它大:
int a[] = {9,6,15,4,13,5,1,20,8,27};
总结:在左子树值比根小,右子树值比根大。 当树走中序遍历时,序列都是有序的。
搜索二叉树的结构定义:
//定义树的结点
struct BSTreeNode
{
BSTreeNode<K>* _left;
BSTreeNode<K>* _right;
K _key;
//构造函数
BSTreeNode(const K& key)
:_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_key(key)
{}
};
//树结构
template<class K>
class BStree
{
typedef BSTreeNode<K> Node;
public:
//构造函数只需要将根初始化为空就行了
BSTree()
:_root(nullptr)
{}
private:
Node* _root;//根
};
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
插入节点分两步:
(1)找位置
①key比当前节点值大,向右走
②key比当前节点值小,向左走
③key等于当前节点值,该节点值已经存在,插入失败
(2)插入
①key比父亲节点值小就插入父亲左子树
②key比父亲节点值大就插入父亲右子树
由于插入后,要将节点链接到树中,因此要定义parent节点,用来链接新节点:
bool Insert(const K& key)
{
//空树 -》 直接插入
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key);
}
//寻找插入位置
Node* cur = _root;
Node* parent = cur;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
//搜索二叉树中不允许出现相同结点
else
{
return false;
}
}
//找到了插入节点的位置了-》判断插入节点与parent->_key的大小,判断插入到左子树还是右子树
if (parent->_key > key)
{
parent->_left = new Node(key);
}
else
{
parent->_right = new Node(key);
}
return true;
}
//递归插入 形成二叉树
bool _InsertR(Node*& _root, const K& key)
{
//说明找到插入节点的位置了 / 树为NULL
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key);
return true;
}
if (_root->_key > key)
{
return _InsertR(_root->_left, key);
}
else if (_root->_key < key)
{
return _InsertR(_root->_right, key);
}
else return false;
}
查找比较简单:
①key比当前节点值大,向右走
②key比当前节点值小,向左走
③key等于当前节点值,找到了
//查找 迭代
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key > key)
{
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_key < key)
{
cur = cur->_right;
}
else
return cur;
}
return cur;
}
//查找递归版本
Node* _FindR(Node* _root, const K& key)
{
if (_root == nullptr) return _root;
if (_root->_key > key) return _FindR(_root->_left, key);
else if(_root->_key < key) return _FindR(_root->_right, key);
else return _root;
}
由于根节点的访问限定符是私有的,那么在main函数中要终须遍历一棵树时,就无法将二叉搜索树的对象根节点传给中序遍历,因为类外面访问不到私有成员。
因此可以这样考虑:这个搜索二叉树对象是有根节点的,可以考虑在里面套一层,给套在里面的函数传参_root ,去递归调用自己:
//内层函数使用_root
void _Inorder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_Inorder(root->_left);//递归调用自己
cout << root->_key << " ";
_Inorder(root->_right);//递归调用自己
}
//先调不传参数的InOrder
void InOrder()
{
//把_root传给子函数,让子函数去使用_root
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
(1)找位置
①key比当前节点值大,向右走
②key比当前节点值小,向左走
③key等于当前节点值,找到了,准备删除
(2)删除,有两种删除方法:非递归和递归
非递归删除:
①该节点没有孩子,即该节点是叶子节点,删除节点后把父亲指向自己的指针置空
②该节点有一个孩子,就把该节点的孩子节点的链接给该节点的父亲,顶替自己的位置,①可以当成②的特殊情况
③该节点有两个孩子,找比它自己的左孩子大,比它自己的右孩子小的节点替换它(也就是拿它的左子树的最大节点或右子树的最小节点替换它),替换之后,该节点就只有一个孩子或没有孩子了,就变成①或②了。
//删除的非递归版本
bool Erase(const K& key)
{
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else //找到结点 -》 删除结点
{
// 删除结点的左子树为空
if (cur->_left == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_right;
}
else
{
parent->_right = cur->_right;
}
}
delete cur;
}
//删除结点的右子树为空
else if (cur->_right == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_left;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_left;
}
else
{
parent->_right = cur->_right;
}
}
delete cur;
}
//删除节点的左右子树都不为空
else
{
//寻找右子树的最小结点 最左
Node* MinRightNode = cur->_right;
Node* MinParentNode = cur;
while (MinRightNode->_left)
{
MinParentNode = MinRightNode;
MinRightNode = MinRightNode->_left;
}
//找到了右子树的最小结点
swap(MinRightNode->_key, cur->_key);
if (MinParentNode->_left == MinRightNode)
{
MinParentNode->_left = MinRightNode->_right;
}
else
{
MinParentNode->_right = MinRightNode->_right;
}
delete MinRightNode;
}
return true;
}
}
return false;
}
//递归删除
bool _EraseR(Node*&_root, const K& key)
{
if (_root == nullptr)
return false;
if (key < _root->_key)
{
return _EraseR(_root->_left, key);
}
else if (_root->_key < key)
{
return _EraseR(_root->_right, key);
}
else
{
//删除
// 左子树为空
if (_root->_left == nullptr)
{
Node* del = _root;
_root = _root->_right;
delete del;
}
//右子树为空
else if (_root->_right == nullptr)
{
Node* del = _root;
_root = _root->_left;
delete del;
}
//左右子树都不为空
else
{
//寻找右子树的最小结点 最左
Node* MinRightNode = _root->_right;
Node* MinParentNode = _root;
while (MinRightNode->_left)
{
MinParentNode = MinRightNode;
MinRightNode = MinRightNode->_left;
}
//找到了右子树的最小结点
swap(MinRightNode->_key, _root->_key);
if (MinParentNode->_left == MinRightNode)
{
MinParentNode->_left = MinRightNode->_right;
}
else
{
MinParentNode->_right = MinRightNode->_right;
}
delete MinRightNode;
}
return true;
}
}
递归调用子函数去析构
~BSTree()
{
Destory(_root);
_root = nullptr;
}
void Destory(Node* _root)
{
if (_root == nullptr) return;
Destory(_root->_left);
Destory(_root->_right);
delete _root;
}
//中序遍历
void _InOrder(Node* _root)
{
if (_root == nullptr) return;
_InOrder(_root->_left);
cout << _root->_key << " ";
_InOrder(_root->_right);
}
拷贝构造利用递归调用子函数不断拷贝节点:
//拷贝构造
BSTree(const BSTree<K>& t)
{
_root = t.copy(t._root);
}
在子函数处:
Node* _copy(Node* root)
{
if (root == nullptr)//如果根为空,直接返回
{
return;
}
Node* copyNode = new Node(root->_key);//创建根节点
copyNode->_left = _copy(root->_left);//递归拷贝左子树节点
copyNode->_right = _copy(root->_right);//递归拷贝右子树节点
return copyNode;//返回根
}
使用节点互换的逻辑
BSTree<K>& operator=(BSTree<K> t) //t这里调用的拷贝构造-》深拷贝
{
swap(_root, t._root);
Destory(t._root);
t._root = nullptr;
return *this;
}
// .h 文件
#pragma once
#include
using namespace std;
template <class K>
//定义树的结点
struct BSTreeNode
{
BSTreeNode<K>* _left;
BSTreeNode<K>* _right;
K _key;
//构造函数
BSTreeNode(const K& key)
:_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_key(key)
{}
};
template <class K>
class BSTree
{
typedef BSTreeNode<K> Node;
public:
BSTree() = default;
//插入 形成搜索二叉树 迭代版本
bool Insert(const K& key)
{
//空树 -》 直接插入
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key);
}
//寻找插入位置
Node* cur = _root;
Node* parent = cur;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
//搜索二叉树中不允许出现相同结点
else
{
return false;
}
}
//找到了插入节点的位置了-》判断插入节点与parent->_key的大小,判断插入到左子树还是右子树
if (parent->_key > key)
{
parent->_left = new Node(key);
}
else
{
parent->_right = new Node(key);
}
return true;
}
//递归插入 形成二叉树
bool InsertR(const K& key)
{
return _InsertR(_root, key);
}
bool Erase(const K& key)
{
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else //找到结点 -》 删除结点
{
// 删除结点的左子树为空
if (cur->_left == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_right;
}
else
{
parent->_right = cur->_right;
}
}
delete cur;
}
//删除结点的右子树为空
else if (cur->_right == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_left;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_left;
}
else
{
parent->_right = cur->_right;
}
}
delete cur;
}
//删除节点的左右子树都不为空
else
{
//寻找右子树的最小结点 最左
Node* MinRightNode = cur->_right;
Node* MinParentNode = cur;
while (MinRightNode->_left)
{
MinParentNode = MinRightNode;
MinRightNode = MinRightNode->_left;
}
//找到了右子树的最小结点
swap(MinRightNode->_key, cur->_key);
if (MinParentNode->_left == MinRightNode)
{
MinParentNode->_left = MinRightNode->_right;
}
else
{
MinParentNode->_right = MinRightNode->_right;
}
delete MinRightNode;
}
return true;
}
}
return false;
}
//递归删除
bool EraseR(const K& key)
{
return _EraseR(_root, key);
}
//查找 迭代
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key > key)
{
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_key < key)
{
cur = cur->_right;
}
else
return cur;
}
return cur;
}
//查找->递归版本
Node* FindR(const K& key)
{
return _FindR(_root, key);
}
//中序打印
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
BSTree(const BSTree<K>& t)
{
_root = Copy(t._root);
}
~BSTree()
{
Destory(_root);
_root = nullptr;
}
BSTree<K>& operator=(BSTree<K> t)
{
swap(_root, t._root);
Destory(t._root);
t._root = nullptr;
return *this;
}
private:
//直接给缺省值,调用BSTree默认构造就不用初始化了
Node* _root = nullptr;
Node* Copy(const Node* _root)
{
if (_root == nullptr) return nullptr;
//拷贝根节点 左子树 右子树
Node* newnode = new Node(_root->_key);
newnode->_left = Copy(_root->_left);
newnode->_right = Copy(_root->_right);
return newnode;
}
void Destory(Node* _root)
{
if (_root == nullptr) return;
Destory(_root->_left);
Destory(_root->_right);
delete _root;
}
//中序遍历
void _InOrder(Node* _root)
{
if (_root == nullptr) return;
_InOrder(_root->_left);
cout << _root->_key << " ";
_InOrder(_root->_right);
}
//递归插入 !!!Node*& _root 就表示当前节点的引用,我直接让_root直接等于new Node(key),直接链接
bool _InsertR(Node*& _root, const K& key)
{
//说明找到插入节点的位置了 / 树为NULL
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key);
return true;
}
if (_root->_key > key)
{
return _InsertR(_root->_left, key);
}
else if (_root->_key < key)
{
return _InsertR(_root->_right, key);
}
else return false;
}
//递归删除
bool _EraseR(Node*&_root, const K& key)
{
if (_root == nullptr)
return false;
if (key < _root->_key)
{
return _EraseR(_root->_left, key);
}
else if (_root->_key < key)
{
return _EraseR(_root->_right, key);
}
else
{
//删除
// 左子树为空
if (_root->_left == nullptr)
{
Node* del = _root;
_root = _root->_right;
delete del;
}
//右子树为空
else if (_root->_right == nullptr)
{
Node* del = _root;
_root = _root->_left;
delete del;
}
//左右子树都不为空
else
{
//寻找右子树的最小结点 最左
Node* MinRightNode = _root->_right;
Node* MinParentNode = _root;
while (MinRightNode->_left)
{
MinParentNode = MinRightNode;
MinRightNode = MinRightNode->_left;
}
//找到了右子树的最小结点
swap(MinRightNode->_key, _root->_key);
if (MinParentNode->_left == MinRightNode)
{
MinParentNode->_left = MinRightNode->_right;
}
else
{
MinParentNode->_right = MinRightNode->_right;
}
delete MinRightNode;
}
return true;
}
}
//查找递归版本
Node* _FindR(Node* _root, const K& key)
{
if (_root == nullptr) return _root;
if (_root->_key > key) return _FindR(_root->_left, key);
else if(_root->_key < key) return _FindR(_root->_right, key);
else return _root;
}
};
// .cpp 文件
#include"BinarySearchTree.h"
int main()
{
BSTree<int> root;
int Tree[] = { 7,2,4,6,3,1,5};
for (int i = 0; i < (sizeof(Tree) / sizeof(Tree[0])); i++)
{
root.InsertR(Tree[i]);
}
root.InOrder();
BSTree<int> root1 = root;
root1.InOrder();
}