WebGL 和 WebGPU[2] - 初始化篇

文章目录

  • 1. 获取高频操作对象
    • 1.1 WebGL 获取上下文对象
    • 1.2 WebGPU 获取设备对象
  • 2. 初始化参数的异同
    • 2.1 WebGL
    • 2.2 WebGPU 分两步
      • 2.2.1 GPUAdapter
      • 2.2.2 GPUDevice
  • 3. 总结

1. 获取高频操作对象

1.1 WebGL 获取上下文对象

WebGL 获取的是 WebGLRenderingContext/WebGLRenderingContext2 对象,必须依赖于有合适宽度和高度的 HTMLCanvasElement,通常命名为 gl,gl 变量有非常多方法,允许修改 WebGL 的全局状态

const gl = docume

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