[PyTorch][chapter 61][强化学习-免模型学习1]

前言:

      在现实的学习任务中,环境 E=<X,A,P,R>

    其中的转移概率P,奖赏函数R 是未知的,或者状态X也是未知的

    称为免模型学习(model-free learning)

目录:

     1:  蒙特卡洛强化学习

     2:同策略-蒙特卡洛强化学习

     3: 异策略- 蒙特卡洛强化学习


一  蒙特卡洛强化学习

   

   在免模型学习的情况下,策略迭代算法会遇到两个问题:

  1:  是策略无法评估
            因为无法做全概率展开。此时 只能通过在环境中执行相应的动作观察得到的奖赏和转移的状态、
       
       解决方案:一种直接的策略评估代替方法就是“采样”,然后求平均累积奖赏,作为期望累积奖赏的近似,这称为“蒙特卡罗强化学习”。

  2:  策略迭代算法估计的是 状态值函数(state value function) V,而最终的策略是通过 状态        动作值函数(state-action value function) Q 来获得。
        模型已知时,有很简单的从 V 到 Q 的转换方法,而模型未知 则会出现困难。
       
       解决方案:所以我们将估计对象从 V 转为 Q,即:估计每一对 “状态-动作”的值函数。

     模型未知的情况下,我们从起始状态出发,使用某种策略进行采样,执行该策略T步,

并获得轨迹 < x_0,a_0,r_1,a_1,r_2,...x_{T-1},a_{T-1},r_T,x_T>,

 然后 对轨迹中出现的每一对 状态-动作,记录其后的奖赏之和,作为 状态-动作 对的一次

累积奖赏采样值. 多次采样得到多条轨迹后,将每个状态-动作对的累积奖赏采样值进行平均。即得到 状态-动作值函数的估计.

[PyTorch][chapter 61][强化学习-免模型学习1]_第1张图片


二  同策略蒙特卡洛强化学习

  

    要获得好的V值函数估计,就需要不同的采样轨迹。 

   我们将确定性的策略\pi 称为原始策略

  原始策略上使用 \epsilon-贪心法的策略记为\pi^{\epsilon }(x)=

   以概率1-\epsilon 选择策略1:           策略1 :\pi(x)

   以概率\epsilon    选择策略2:        策略2:均匀概率选取动作,

对于最大化值函数的原始策略

\pi= argmax_{a}Q(x,a)

其中\epsilon-贪心策略\pi^{\epsilon }中:

当前最优动作被选中的概率   1-\epsilon +\frac{\epsilon }{|A|}

 每个非最优动作选中的概率 \frac{\epsilon }{|A|},多次采样后将产生不同的采样轨迹。

因此对于最大值函数的原始策略\pi^{'},同样有

[PyTorch][chapter 61][强化学习-免模型学习1]_第2张图片

算法中,每采样一条轨迹,就根据该轨迹涉及的所有"状态-动作"对值函数进行更新

同策略蒙特卡罗强化学习算法最终产生的是E-贪心策略。然而,引入E-贪心策略是为了便于策略评估,而不是最终使用


三  同策略蒙特卡洛算法 Python

[PyTorch][chapter 61][强化学习-免模型学习1]_第3张图片

# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Fri Nov  3 09:37:32 2023

@author: chengxf2
"""

# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Thu Nov  2 19:38:39 2023

@author: cxf
"""

import random
from enum import Enum

class State(Enum):
    '''状态空间X'''
    shortWater =1 #缺水
    health = 2   #健康
    overflow = 3 #溢水
    apoptosis = 4 #凋亡

class Action(Enum):
    '''动作空间A'''
    water = 1 #浇水
    noWater = 2 #不浇水
    
class Env():
    
    def reward(self, nextState):
        
        r = -100
        if nextState is State.shortWater:
             
            r =-1
            
        elif nextState is State.health:
            
            r = 1
            
        elif nextState is State.overflow:
            r= -1
        else:
            r = -100
        return r
            
    
    def action(self, state, action):
         
       
         if state is State.shortWater:
             #print("\n state--- ",state, "\t action---- ",action)
             if action is Action.water :
              
                 S =[State.shortWater, State.health]
                 proba =[0.5, 0.5]
             else:
                 S =[State.shortWater, State.apoptosis]
                 proba =[0.4, 0.6]
             
            
         elif state is State.health:
             #健康
             if action is Action.water :
                 S =[State.health, State.overflow]
                 proba =[0.6, 0.4]
             else:
                 S =[State.shortWater, State.health]
                 proba =[0.6, 0.4]
             
         elif state is State.overflow:
             #溢水
             if action is Action.water :
                 S =[State.overflow, State.apoptosis]
                 proba =[0.6, 0.4]
             else:
                 S =[State.health, State.overflow]
                 proba =[0.6, 0.4]
             
         else:  
             #凋亡
                 S =[State.apoptosis]
                 proba =[1.0]
         #print("\n S",S, "\t prob ",proba)
         nextState = random.choices(S, proba)[0]
         
         r = self.reward(nextState)
         #print("\n nextState ",nextState,"\t reward ",r)
         return nextState,r
         
         
         
     
    def __init__(self):
         
         self.X = None
         
    
     
    
    
    
class Agent():
    
    
    def initPolicy(self):
        
        self.Q ={}
        self.count ={}
        brandom = True #使用随机策略
        for state in self.S:
            for action in self.A:
                self. Q[state, action] = 0
                self.count[state,action]= 0
                randProb= [0.5,0.5]
                
        return self.Q, self.count, randProb,brandom
                
    
    def randomPolicy(self,randProb,T):
        
        A = self.A
        env = Env()
        state = State.shortWater #从缺水开始
        
        history =[]
        for t in range(T):
            a = random.choices(A, randProb)[0]
            nextState,r = env.action(state, a)
            item = [state,a,r,nextState]
            history.append(item)
            state = nextState
        
        return history
    
    def runPolicy(self,policy,T):
        

        env = Env()
        state = State.shortWater #从缺水开始
        
        history =[]
        for t in range(T):
            
            action = policy[state]
            nextState,r = env.action(state, action)
            item = [state,action,r,nextState]
            history.append(item)
            state = nextState
        
        return history
       
    def getTotalReward(self, t,T, history):
        
        denominator =T -t
        totalR = 0.0
        
        for i in range(t,T):#列表下标为0 开始,所以不需要t+1
            r= history[i][2]
            totalR +=r
            
        return totalR/denominator
              
    def updateQ(self, t ,history,R):
           #[state,action,r,nextState]
           state = history[t][0]
           action = history[t][1]
           count = self.count[state,action]
           
           self.Q[state, action]= (self.Q[state,action]*count+R)/(count+1)
           self.count[state,action] = count+1
           
           
        
        
        
    def learn(self):
        
        Q,count,randProb,bRandom =self.initPolicy()
        T =10
        policy ={}
        
        for s in range(1,self.maxIter): #采样第S 条轨迹
            
            if bRandom: #使用随机策略
                history = self.randomPolicy(randProb, T)
                #print(history)
            else:
              
                print("\n 迭代次数 %d"%s ,"\t 缺水:",policy[State.shortWater].name,
                                          "\t 健康:",policy[State.health].name,
                                         "\t 溢水:",policy[State.overflow].name,
                                         "\t 凋亡:",policy[State.apoptosis].name)
                history = self.runPolicy(policy, T)
                
            #已经有了一条轨迹了
            for t in range(0,T-1):
                R = self.getTotalReward(t, T, history)
                self.updateQ(t, history, R)
                
            rand = random.random()
            
            if rand < self.epsilon: #随机策略执行
                bRandom = True
            else:
                bRandom = False
                
                for state in self.S:
                    maxR = self.Q[state, self.A[0]]
                    for action in self.A:
                        
                        r = self.Q[state,action]

                        if r>=maxR:
                            policy[state] = action
                            maxR = r
        return policy
               
                        

                

    
    def __init__(self):
        
        self.S = [State.shortWater, State.health, State.overflow, State.apoptosis]
        self.A = [Action.water, Action.noWater]
        self.Q ={}
        self.count ={}
        self.policy ={}
        self.maxIter =5
        self.epsilon = 0.2


    
if  __name__ == "__main__":
    
     agent = Agent()
     agent.learn()
    

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