UE5——源码阅读——1

UE启动
UE5——源码阅读——1_第1张图片
hInInstance :项目实例
hPrevInstance:项目上一个实例
pCmdLine:参数
nCmdShow:窗口显示

UE5——源码阅读——1_第2张图片
TRACE_BOOKMARK(TEXT(“WinMain.Enter”));:UE用来追踪记录的函数,用于标记应用程序在执行过程中一些特定的位置,以便于调试。

SetupWindowsEnvironment:主要是设置Windows环境的函数

这个主要是处理命令行
UE5——源码阅读——1_第3张图片

检查是否是第一个游戏实例
在这里插入图片描述
通过条件判断平台和参数,决定是否启用内部的异步处理器
UE5——源码阅读——1_第4张图片
抛出异常显示奔溃的对话框
UE5——源码阅读——1_第5张图片
标记退出WinMain
在这里插入图片描述
关闭 释放锁

UE5——源码阅读——1_第6张图片

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