unity工程

1首先我们来熟悉一下Unity每个文件夹的作用

1.assets:工程资源文件夹

2.library:库文件夹

3.logs:日志文件夹

4.obj:编译产生中间文件

5.packages:包配置信息

6:projectsettings:工程设置信息

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其中1,2,6是比较重要的。

其中1是不能丢失的,其他的如果丢失,再次打开项目的时候会被重新恢复,如果1被删除则无法恢复。

接下来熟悉unity的窗口。

1.窗口布局

首先我们可以通过右上角的layout调整布局

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我们通常推荐2by3的布局

然后我们来了解Hierarchy层级窗口,这里显示了一个场景的所有对象

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然后就是scene窗口

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如果点击中间的方块可以切换模式

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正交模式

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后者更适合做2d游戏,前者更适合3d游戏

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平移一般可以用来调视角。

移动一般可以用来框选多个物体进行移动。

旋转就是可以使物体360度旋转。

缩放可以对物体的三个维度进行缩放或者进行整体缩放。

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然后可以调整全局和局部,这样可以改变这个坐标系的相对对象。

我们在做项目的时候可能经常需要相互切换。

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按住ctrl键就可以一小格一小格的动。

2d一般是在做2d游戏的时候使用的,3d一般不用。

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眼睛可以隐藏物体,手指则可以让其在场景上被点到。

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能被摄像机拍到的部分就会在game窗口看见,这也是玩家能看见的窗口。

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然后是project工程窗口。

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scenes里面一般放场景。

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然后我们学引擎窗口

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通过面向对象的思维,将脚本挂在物体上。使其具有相应的属性。

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正方体里面可以对物体打上标记。

是否打勾反应的是物体是否被激活,只有激活的物体才有用。

然后后面是命名。

tag和layer可以对其进行分门别类

layer大于tag

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transform是位置信息

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总结一下

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